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[专题讨论] 早期的那个SNK公司为何会在2001年走到破产这一步

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原帖由 @小粉粉  于 2025-10-15 21:49 发表
SNK出了一堆格斗游戏,我粗略统计了一下,其90年代做的格斗游戏系列有:饿狼传说、世界英雄、侍魂、龙虎之拳、风云默示录。拳皇、霸王忍法帖、神凰拳。
都长得差不多,96年以后基本都停摆了或者摆烂了。
唯一例外是合金弹头。


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原帖由 @Zico2003  于 2025-10-15 10:29 发表
业务类型单一,以格斗和清关动作游戏为主,都是后来没落的游戏类型,也没像卡普空通过搞生化危机和猛汉等新类型游戏那样转型,其单一的游戏完全不能支撑其家用机和掌机业务,巨亏是必然的……

日厂跳开自己舒适圈搞其他类型游戏试错的很多很多,史克威尔搞过格斗,足球游戏,卡普空搞赛车等等,大部分都失败了,成功案例不多,还是回到自己舒适圈,snk在游戏类型上好像搞的不多……
Sq一直想玩动作,格斗和赛车。
比如FC上sq有两代赛车,画面很惊艳,比老任大赛车多了路面起伏。二代还支持3D眼镜!二代有一关是citypop色调,跟现在b站那些画面一样。要知道那可是80年代的作品,还不到90年,最晚也就是91 92年!
ps上有几个格斗,
tobal两作,挺流畅的但是人设过于怪异,场景小家子气,不如刀魂那个古代战争背景,气势如虹。
武士刀之忍,砍手砍脚,一两刀就死了。游戏节奏有问题。过于逼真。
神佑擂台,也挺流畅的,还有CT夫妻乱入。
综合来说水平比snk那些二三流作品强多了。但不如snk一线。
格斗还是需要养眼、逼格的。要知道,西方交谊舞,其实也可以算作是格斗步伐练兵,进二退三什么的。
轮逼格彩京堕落天使手感一般,人设逼格好,就被snk挖了。硬是在草薙和八神之间创造了第三者,K”
sq社在ps上还有个动作游戏,双界仪,音乐,美术设定都是逼格满点甚至120分。可以当十二国记现代版来玩了。但我玩下来,除了3D性能短板,还有就是,人物打怪不盯着打。打两下就偏了。这种要点不纠正活该死掉。
多年以后我玩ff15试玩版,小王子被卡班库尔叫醒来,在落日峡谷里打哥布林,那个动作感我一下子就想起双界仪了。
这么多年了,sq动作游戏总算做的有模有样了。
所以我总对ff15保留一点情面,因为动作战斗部分做的属实不错。

本帖最后由 hisame 于 2025-10-17 21:49 通过手机版编辑



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原帖由 @lencil  于 2025-10-15 10:53 发表
说个好处吧,对推广SNK的IP也起到了很大的作用。不像Capcom,从街霸3开始就断代了,现在还有一群只玩街霸2四大天王的遗老们。
街霸2四大天王是哪四个?


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