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[专题讨论] 早期的那个SNK公司为何会在2001年走到破产这一步

拳皇97号称是中国的国民游戏,但是2001年却传出了惊掉人下巴的消息

SNK公司申请破产了,这离最火的拳皇97才过去了四年而已

关于SNK破产的原因,业界也是众说纷纭,小道内幕爆料不断

第一个说法,就是SNK不自量力,搞什么Neo Geo家用机还有NGP掌机

只靠第一方游戏撑起的主机,任天堂都很吃力,SNK不知道是哪来的勇气

第二个说法,因为当时市场流行3D格斗,SNK也想试水3D格斗游戏

他们为此开发了昂贵的街机基板,然后做了3D侍魂,可惜亏的是一塌糊涂

第三个说法是,拳皇和侍魂是SNK仅存的盈利项目,根本不能平衡其他的损失

饿狼传说和龙虎之拳的新作都无人问津,更别提那些二三流的小众冷门街机游戏

最后一种说法比较靠谱,那就是90年代末,日本街机市场急剧萎缩了

就连世嘉这样的大佬的财务报表都是赤字,可想而知,其他的街机开发商能混成什么样

如果你能在家用机市场平衡一下,那还能坚持,可惜SNK的移植游戏卖的也不咋地

总之,SNK的破产故事告诉我们,把鸡蛋放在一个篮子里,就容易一夜翻船

你觉得SNK在2001年走到了破产这一步,最大的问题出在了哪里呢?


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盲目花钱,不自量力,没看清未来社会发展形势!!



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确实像d某,如果段落分割再宽一格,基本就是了


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开了一堆以街机为主题的娱乐中心,也是惨赔的出血点之一

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游戏,除了极少数形成广泛宗教信仰的幸运品牌,其余的都是一阵风似的流行而已。
你是个手艺人,好不容易赶上了一阵风,努力地掌握了这阵风,然而风很快就过去了。对于下一阵风,你完全无能为力,这并没有什么可指责的,毕竟你不全知,也不全能,运气也不是一直爆表。。。

本帖最后由 aso 于 2025-10-14 12:38 通过手机版编辑

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格斗不流行了

有段时间绝对超过不思进取的卡婊

本帖最后由 lanesra114 于 2025-10-14 04:38 通过手机版编辑

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标题:SNK公司2001年破产,哪项业务的失败是最大的元凶?
时间:19-03-26 15:17
作者:DoloresI

当然,也许SNK很会钻营,后来摇身一变变成了SNK Playmore,但是2001年的时候负债380亿日元,申请破产,总是不争的事实,到底是什么使SNK亏了这么多钱?哪项业务的失败最大?


SNK最重要的,就是街机业务,尽管街机面临一些盗版问题,但是绝不可能亏钱,否则SNK也不会面临破产也一定要继续出KOF2000了。有一个说法,说SNK做3D街机基板Hyper Neo Geo 64,然后侍魂64又不受欢迎,所以赔了,这完全是无稽之谈,Hyper Neo Geo 64是1997年出的基板,侍魂64失败后SNK也就顺势放弃做3D格斗,不可能亏太多


另外一个就是家用机业务,有人批评SNK不自量力搞家用机,世嘉都栽了大跟头。其实SNK搞家用机是相当聪明的做法,因为反正也要做街机,家用机其实不过是顺便多卖一份,更何况SNK卖得一点也不便宜。最关键的是Neo Geo从1990年就在做,已经做了十年,到这时候估计都能小小盈利,所以SNK做Neo Geo并不失败


最后一个喷点就是掌机了,以SNK的实力,居然也敢跟任天堂比掌机。其实SNK并不想叫板任天堂,只不过想趁GBC市场的热度,顺便分一杯羹。掌机不需要多少技术投入,PS、SS和DC都曾经赔本卖主机,但是掌机从来没有赔本这一说。只要掌握好供货量没有积压,SNK在掌机上不会赔钱。由于加盟SNK掌机的第三方比家用机多一些,SNK甚至还能赚一点权利金


说了这么多,SNK还是赔了不少,最后只能破产了。SNK不像世嘉,巨额投入一个莎木,最后输了赌局;SNK不像SQUARE,去玩票不熟悉的电影市场,结果出了洋相;SNK不像HUDSON,SNK破产时,依然拥有多个炙手可热的游戏品牌。但是SNK毕竟走到了尽头,SNK究竟错在了哪里?哪项业务的失利导致SNK在新世纪的第一年就倒下了呢?:绿脸贱笑:兔吐舌头:


服了233

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看样子泥潭发帖机自己都忘了以前发过了

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不应该都是 吃喝嫖赌抽。。。。 造成的吗?

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日本街机没落就是从94年底土星ps发售开始的,家用机和街机性能差距越来越小,大部分街机游戏不用出门就能在家用机上玩到,有些缩水,有些没缩水,家用机还有rpg这种热卖游戏,街机集体没落必然的,不单单是snk,是所有街机公司……

Snk那时候做啥都是亏损,街机亏,家用机亏,掌机亏,主题乐园血亏,先是被aruze收购51%股份继续经营(那时候aruze很多柏青哥奖品都是卖不掉的snk掌机……),后来还是经营不善,最终还是欠了380亿円,按当时日本法律并不符合公司重组条件,所以只能破产清算,所有游戏和版权公开拍卖用于还债,潜在投标者有三家:卡普空,柏青哥ARUZE和某韩国财团……

卡普空这边老迁本咨询过冈本吉起意见,没趁火打劫,最后不参与竞拍,snk川崎社长还想继续东山再起,通过成立壳公司和借钱等一系列骚操作,最后以很低价格7-8亿円拍得版权,后来又通过很多骚操作,比如骚操作甩债务,外包韩厂eolith做拳皇,在gba上出了很多廉价游戏回血等等方式苟下来了,snk-playmore韩国川崎-snk playmore,最后又慢慢从骨灰变成人的模样了……

本帖最后由 Zico2003 于 2025-10-15 02:16 通过手机版编辑
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你国人玩盗版,玩的人再多snk也拿不到一分钱

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引用:
原帖由 Zico2003 于 2025-10-15 02:15 发表
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日本街机没落就是从94年底土星ps发售开始的,家用机和街机性能差距越来越小,大部分街机游戏不用出门就能在家用机上玩到,有些缩水,有些没缩水,家用机还有rpg这种热卖游戏,街机集 ...
这么看。。。snk社长挺厉害啊。。。。。为啥 会经营到啥都亏钱。。。。。玩资本的?

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引用:
原帖由 @mike11  于 2025-10-15 08:46 发表
这么看。。。snk社长挺厉害啊。。。。。为啥 会经营到啥都亏钱。。。。。玩资本的?
业务类型单一,以格斗和清关动作游戏为主,都是后来没落的游戏类型,也没像卡普空通过搞生化危机和猛汉等新类型游戏那样转型,其单一的游戏完全不能支撑其家用机和掌机业务,巨亏是必然的……

日厂跳开自己舒适圈搞其他类型游戏试错的很多很多,史克威尔搞过格斗,足球游戏,卡普空搞赛车等等,大部分都失败了,成功案例不多,还是回到自己舒适圈,snk在游戏类型上好像搞的不多……

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引用:
原帖由 道克斯 于 2025-10-15 08:20 发表
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你国人玩盗版,玩的人再多snk也拿不到一分钱
说个好处吧,对推广SNK的IP也起到了很大的作用。不像Capcom,从街霸3开始就断代了,现在还有一群只玩街霸2四大天王的遗老们。

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90年代高价屯地搞主题公园玩脱了造成血亏,另外NGCD销量不佳也造成了亏损。营销主力的2D格斗游戏无论在家用机还是街机销量和收入都在萎缩,3D转型失败,IP除了拳皇外,其余的都不再被市场接受。寄予厚望的掌机也卖的极差。

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