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[新闻] TGS的规模越来越大了,明年要首次开5天

看油管说E3本质是任天堂主导的,现在变成线上direct所以e3就没了,而tgs没有任天堂的事所以不受影响


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引用:
原帖由 manvvvv 于 2025-10-1 17:09 发表
看油管说E3本质是任天堂主导的,现在变成线上direct所以e3就没了,而tgs没有任天堂的事所以不受影响
E3要真是任天堂主导的就不至于在2006年任天堂大获成功后2007、2008连续两年缩到仓库里了



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-1 05:12 PM 发表

E3要真是任天堂主导的就不至于在2006年任天堂大获成功后2007、2008连续两年缩到仓库里了
这东西本来就有争议,每个人都有自己的看法,不过油管几个视频都是这么说的,可能比较代表欧美那边的主流认知

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @几把贼大  于 2025-9-30 11:08 发表
一样的
e3收费比TGA便宜多了,TGA才是割韭菜
tga不是游戏展会。是类似于奥斯卡那种颁奖典礼

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引用:
原帖由 manvvvv 于 2025-10-1 17:20 发表

这东西本来就有争议,每个人都有自己的看法,不过油管几个视频都是这么说的,可能比较代表欧美那边的主流认知
1229004
1229005
一个视频才3300点击量就代表主流认知了?
至于下面Eurogamer那个文章,2023年的E3没了主要是因为任天堂?那一年不支持的厂子可不止任天堂一个

当然你管现在快速更新活跃的任系UP啥画风我是清楚的
大部分比较年轻,ND时代才看直播,而且基本不关心任天堂其外的平台
未老先登,少年不知愁滋味,为赋新词强说愁
喜欢把WiiU吹上天,仅仅是因为自己从WiiU开始看直播,后来才冷静下来承认WiiU远不如NS
https://www.bilibili.com/video/BV1YLwFeSE9F

正经回复
E3和TGS或者科隆本质上的区别在于,E3是商务展,主要面向目标是谈商务的厂商人士以及媒体记者,即使最后几年尝试卖游客票,价格依然不便宜
而TGS和科隆的游客票便宜

E3的初衷是CES不重视游戏,办一个只属于游戏的CES,那么CES是商务展,E3也是商务展
TGS的初衷是办一个不属于任天堂的Spaceworld,那么Spaceworld游客票便宜,TGS的游客票也便宜
这时候怎么不问为什么Spaceworld没了?

E3会吸引大量玩家,无论是杂志,图文网页,光盘预告片回放,网络下载视频,网络直播(在2004年之前,E3网络直播的热度并不高)
但这从一开始就不是E3的初衷,一个商务展最初想要吸引的是厂商与客户,其次是媒体记者,玩家在一开始并不是E3所在乎的,直到最后E3对玩家的态度也不如TGS或科隆
而玩家接受E3消息的方式多种多样,但相当多的收入并没有直接进入ESA,玩家给展会主办方提供的最直接的收入就是门票,而E3一直对于普通玩家的门票不上心

2006年E3是任天堂大获成功,索尼惨败,这总是主流认知了吧?
注意我说的不是Wii和PS3这两台主机的最终命运,而是主机首发前这一届E3上的表现
所以对2006年E3不满意,导致2007、2008年E3缩到仓库里的厂商,自然不是任天堂
即使如此这两年依然缩进了仓库,任天堂在某一年E3大获成功,并不代表任天堂能主导E3,连场地都不是任天堂一家说了算的

2009年E3回归洛杉矶会展中心,表面上看一切都回到了从前,但从这一届开始已经有了微妙的变化
索尼和微软尝试降低数据报表的时长,任天堂在这一年还没有降低,但之后也意识到了这个问题
所以面向玩家的ND就不会像早年的E3那样唠叨几十分钟的财务报表

至于说E3死于ND就很搞了,什么叫“现在变成ND所以E3就没了”?现在?ND搞了多少年了?第一次ND早在2011年末就有了,按照夏季那也是2012年就有了
E3在2020和2022年两次取消,2021年只有线上,正式宣布死透了是2023年,这都是距离现在没几年的事
ND取代的是展前发布会,而大厂的发布会本来就不在洛杉矶会展中心,比如ND之前任天堂的发布会在柯达剧院
开完了展前发布会,在洛杉矶会展中心那个主会场,任天堂依然布置试玩台
甚至从2014年开始搞树屋现场直播,即使有了ND,任天堂对主会场依然比大部分厂商更上心

如果说办ND就是给E3拆台,那其他大厂干过更彻底的事
EA和UBI对于普通玩家去E3买票贵且麻烦的这个缺点早就不满,十年前那阵子在E3正式召开之前,EA和UBI会先在洛杉矶开自己的展会
因为时间和地点都很接近,玩家会把EA和UBI自己的展会当成E3的一部分,或者说E3的前奏,但严格意义上讲,这俩自己的展会并不属于E3

实际上到了这一步,E3脱离群众的矛盾就已经凸显了,但ESA依然没有对E3进行改革,只是在最后几年不疼不痒的高价卖点游客票
甚至最后几年与会者对于E3现场安保松懈的抱怨也有不少了
用一个并非必然但有可能的说法,假如没有疫情,E3会继续多办几年,然后摊上一个枪击案,再大幅整改

必然的说法是,如果E3改革了,开放便宜的玩家票,参观人数会增加,但展台的布置方式和配套设施都要随之变化,而ESA懒得考虑这些变化,就没改
相比TGS不断想办法改善普通游客票体验的做法,这个区别就很明显了
本质上来说,E3是生于忧患死于安乐,ESA懒得改革,一直想着有厂商费和媒体票就行,对游客票不上心,问题在于网络越来越发达,当厂商不想在这个时间点办一个大规模的线下展的时候,E3也就没了
至于厂商不想的原因就有很多了,有的人觉得给E3布置昂贵的试玩台却只对媒体记者开放,那还不如直接让记者去游戏公司试玩
有的开发者自己不想在5月展示游戏,无论是预告片还是试玩都需要花额外的时间,不参加E3也就免去了这些时间,给游戏本体的开发腾时间

所以可以说E3是被ESA懒死的,也可以说是死于网络发展自己没跟上节奏,还可以说是死于对游客票的淡漠
但“E3死于ND”这种暴论只会让我发笑,任天堂都不算对E3拆台最多的厂商,即使有了ND的那些年,任天堂对于主会场依然是非常上心的

我之前翻译过的相关的长文
今年DICE终身成就奖获得者唐詹姆斯,负责任天堂E3主会场展台设计
https://bbs.tgfcer.com/thread-8395917-1-1.html
现任CESA会长就是卡婊的社长辻本春弘,他说CESA的主要收入就是TGS,所以需要想办法增加TGS的收入
https://bbs.tgfcer.com/thread-8401185-1-1.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-1 19:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2025-9-29 19:46 发表
欧美垃圾游戏、和游戏丑陋审美(包括cos水准),逐渐被人厌恶抛弃

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佐山爱去游戏展干啥啊

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