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[其他] 寂静岭f评分出来了

mc86
ign7
gs9

各家集中提到的优缺点,丢给ai总结了
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### 《寂静岭 f》最新评测总结(基于44家媒体)

根据2025年9月22日评分解禁后最新数据(当前日期9月22日),《寂静岭 f》已收到约44家媒体正式评分,Metacritic聚合分数为**87/100**(基于44条评论,普遍好评,预计最终85-90区间)。Famitsu给出系列最高36/40(9/9/9/9),IGN、GameRant等高分突出其复兴潜力,Eurogamer等指出前期挑战。游戏于9月25日发售(PS5、Xbox Series X/S、PC),平均通关12-13小时,支持多结局、新游戏+(扩展故事与新BOSS)。整体被誉为“系列最佳新作”,日本乡村设定与心理深度获赞,但战斗仍为痛点。下面是各家集中提到的优点和问题(基于最新评论,如NPR、Eurogamer、GameRant、IGN等):

#### 优点
- **氛围与设定创新**:1960s日本山村Ebisugaoka被赞为“完美心理恐怖舞台”,侘寂美学融合雾气稻田与废弃木屋,营造压抑却诗意美感,远超传统美国小镇,提供“奢华沉浸”。
- **故事与角色深度**:Ryukishi07编剧,聚焦家庭虐待、青春创伤与心理脆弱;Hinako视角新鲜真实,分支结局与新游戏+引人入胜,探索“内在恐惧”主题。
- **探索与谜题设计**:自由探索小镇占比大,谜题巧妙融入叙事(如解码个人创伤),无过多线性关卡,增强发现与不安感。
- **视觉与音效呈现**:画面精致,美丽腐朽交织(如血肉融花);Akira Yamaoka配乐与3D音频制造持久不安,抛光度高。
- **怪物与 gore 元素**:敌人设计诡异血腥,强化“内在怪物”主题,gore强度高(ESRB M级),战斗虽争议但“令人难忘”。

#### 问题
- **战斗系统不佳**:近战焦点笨拙、资源管理(如武器耐久、升级)烦人,Souls-like元素对非动作玩家挑战过大,前半段“库存模拟”感强。
- **控制与环境问题**:导航混乱、易卡地形(尤其田野),前期探索迷失感过重,影响流畅度。
- **系列认同争议**:日本设定与无枪械动作导向被指偏离“经典Silent Hill”(更似Fatal Frame),部分粉丝质疑“是否真正回归”。

总体而言,《寂静岭 f》在氛围、叙事上重振系列(NPR称“系列最佳之一”),后半段“ delirious brilliance”逆转前期挫败,适合心理恐怖爱好者。战斗或需补丁,强烈推荐发售入手!

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-9-22 15:35 编辑 ]


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第一感觉就是不沦不类,无论是剧情、人设还是战斗



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IG8也不给8么


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posted by wap, platform: Android
看了前面3个小时的视频,老实讲不看好。

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不错  等解锁了

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mc 86分这成绩可以了,跟2代重置版同分,安心等解锁

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ign这7分是几个意思?

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感觉这作就像当年暗影之王一样 把别的游戏套个名字就出了

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- **故事与角色深度**:Ryukishi07编剧,聚焦家庭虐待、青春创伤与心理脆弱;Hinako视角新鲜真实,分支结局与新游戏+引人入胜,探索“内在恐惧”主题。

能不能不要用这种主题了,真的太多了。而且整个剧情的格局会被限制得死死的

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引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2025-9-22 04:24 PM 发表
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ign这7分是几个意思?
ign 7分就是能玩,我是挺认可ign的评分的,这个外包台湾做的就这个分了。

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媒体评分现在没有任何参考价值,唯一的意义就是告诉你甜口咸口

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posted by wap, platform: Chrome
寂静岭2什么评分?和寂静岭2比怎么样?

寂静岭2我的主观感受:
不好玩,靠黑来吓唬,玩的累,虽然吓唬的手段还是挺丰富的
解谜,无趣
战斗,无趣,就那几招
系统,无趣,因为武器没有多样性,没有升级,更谈不上资源管理
剧情,也就这样吧

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果然没枪械
最担心的就是这个
给把手枪和霰弹枪又能怎样
逼着玩家全程近战
难怪被人指出像魂呢

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挺好,第三人称,女主,武器近战
我喜欢

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posted by wap, platform: Android
本来想去买,steam打开一看400块
算了,等打折吧,下不去手

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