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[其他] 没想到当年sfc和md的音质差这么多

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原帖由 1945plus 于 2025-9-24 09:43 发表

晚发售2年都不能碾压,真是耻辱
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原帖由 heixiuheixiu 于 2025-9-24 09:57 发表


这个就是任天堂一贯抠门的地方了吧,
在电视机喇叭上的效果强过对手就够了,想不到后来的人都是用模拟器加监听音箱来玩的,弱点马上就露馅了。
我觉得这不能简单用“耻辱”、“抠门”来解释,任天堂应该也是扬长避短尽其所能设计主机的、不跟竞品同时发售可能也是无奈之举。

83年的FC无可挑剔、任天堂借此开启一个新的时代,但与之后主要竞争对手做对比就感觉任天堂的硬件开发能力和预算其实都不是很高。
不说索尼微软这种财大气粗的,像世嘉这样能把自家成熟/过气街机基板改一改当家用机卖的、不知能节省多少硬件开发成本,相比之下任天堂基本就要一切从零开始。

可以想象一下如果SFC跟MD一起在88年发售、SFC机能要缩水到什么程度,或者想象一下如果MD跟SFC一起在90年发售、MD机能会增强到什么程度,
这么看就不难理解为什么任天堂多是在两代主机之间的某个时间发售自家主机,这样至少跟世嘉/NEC这样的对手还是有得玩的。


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别扯那么多没用的,去听听大航海时代2两个版本,听过SFC绝对不会想听MD版的



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原帖由 大叔的时空指南 于 2025-9-24 16:26 发表

还真不是。

这两台主机的设计思路有很大的不同。

MD支持320x224分辨率,SFC不支持,还是256x224。注意SFC的高分辨率模式实际上是不能常规使用的。MD支持320x224分辨率,意味着MD可以直接使用Neo Geo标准的资 ...
MD好像是缺少多层卷轴,发色数少还有放大缩小机能,这些导致很多游戏无法移植


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在已经存在经典游戏怀旧区的情况下,这个讨论SFC和MD的帖子竟然是战区第一页回复量最多的帖子……

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原帖由 @elitex  于 2025-9-25 14:04 发表
别扯那么多没用的,去听听大航海时代2两个版本,听过SFC绝对不会想听MD版的
当年在电视上玩,sfc真的悦耳很多,比如ff6,时空之轮,大金刚这种大作,md很多游戏尖锐刺耳比如怒之铁拳3

家里是东芝火箭炮
我觉得对大多数人来讲sfc更悦耳就是那个年代的真相
本帖最近评分记录
  • 小悟空 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-9-27 11:28

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原帖由 @carronot  于 2025-9-21 11:15 发表
MD声音金属味太浓厚,导致很多不同类型游戏听感像一个类型,挺多很烦
MD的音乐音效跟FC的很像,感觉像是主机内置了若干音色选项,作曲者只能用这些音色来编曲
所以就会出现很多游戏的音乐、音效都是类似的

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原帖由 jhunsoon 于 2025-9-25 15:19 发表
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MD的音乐音效跟FC的很像,感觉像是主机内置了若干音色选项,作曲者只能用这些音色来编曲
所以就会出现很多游戏的音乐、音效都是类似的
你说的对也不对,如果听起来像,那是编曲的没去用FM合成器,没钱也好没技术也罢。

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原帖由 @elitex  于 2025-9-25 14:04 发表
别扯那么多没用的,去听听大航海时代2两个版本,听过SFC绝对不会想听MD版的
有些只是开发商不用心。就像SS的《机战F》比PS好听,因为SS的MIDI功能更加强大,但PS1使用PCM技术也可以做好的,只是厂家懒得做针对性的优化

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我认为MD比较好的音乐是真人快打2、SSF2的飞鹰背景音乐,真人快打2音乐好像是原创的?在当时可以用震撼形容,飞鹰背景直接上木吉他音,也可以说是原创,这些符合MD音质

但是有些就不太好,比如SSF2的大象叫声让人感到烦躁,这点SFC比较好

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原帖由 elitex 于 2025-9-25 14:04 发表
别扯那么多没用的,去听听大航海时代2两个版本,听过SFC绝对不会想听MD版的
我是在包机房,通过三国3的两个版本认识到了两种机器音质的巨大差异,

用差异这个词吧,免战

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