魔神至尊
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-21 13:55 发表 专业的东西我不懂,问了ai 听感上的“完全还原” 理论上可行:SFC的PCM系统比MD的FM合成更灵活,理论上可以通过高质量样本和编程精确复制MD的音色、音高和节奏。例如,SFC可以录制MD的FM波形作为样本,调整ADSR包络以模拟FM的动态变化,从而达到几乎相同的听感。 实际挑战: FM音色的独特性:FM合成的“金属感”和“颗粒感”是其标志性特征(如《Sonic 3》的鼓点)。SFC的PCM样本可能听起来“过于干净”,缺乏FM的“粗糙魅力”。要完全还原,需精确捕捉FM的调制特性,这在SFC上需要复杂编程。 开发成本:在1990年代,开发者不太可能为SFC游戏专门录制MD的FM波形并优化还原,成本过高。因此,实际移植中,SFC版音乐通常会重新编曲以发挥自身优势(如《Street Fighter II》的SFC版,音乐更“饱满”但风格不同)。 结论 技术上:SFC的音频系统(SPC700+DSP)完全有能力还原MD的音乐,包括FM合成的音色、PSG的方波和低质量PCM。SFC的PCM系统更灵活,通道数和DSP效果优于MD,理论上可以通过录制FM波形和编程实现“几乎无差别”的重现。 听感上:完全还原MD音乐是可能的,但需大量开发工作(如精确采样FM波形、模拟调制)。在实际游戏开发中,SFC通常会重新编曲以发挥自身优势(如更丰富的音色和效果),导致听感上可能“优于”而非“等同”MD。 梦战2我两版都玩了,确实觉得sfc版的音乐很沉闷,不如md。但我觉得md的音频处理并不是什么了不起的东西,顶多算是因为硬件局限性,间接让创作产生了奇妙的风格,sfc完全可以做到相似的效果
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混世魔头
時利あらずして 騅逝かず
原帖由 taishen001 于 2025-9-21 18:49 发表 posted by wap, platform: Android 顶级赛车2 sfc音乐比md好!
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五道杠
原帖由 @KainX 于 2025-9-21 18:21 发表 是的,CDDA可以播放BGM、循环需中断;而音效这种随机声音还是得靠内存。
原帖由 @dwb 于 2025-9-21 19:53 发表 MD版只能音效音乐2选一,sfc版音效音乐能一起放
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 ikaruga 于 2025-9-21 16:24 发表 人家说了还原成本高,你非要钻牛角尖,来来听这首,你管这叫沉闷? https://music.163.com/#/song?id=22756056
天外飞仙
原帖由 tzenix 于 2025-9-21 21:20 发表 这种全程都中低音的,不正是SFC的音效风格吗 我算钻牛角尖的话,那本帖岂不是有一支庞大的钻牛角尖军团了 SFC上音效最难让人挑到毛病的,恰恰是FF6这种独占游戏,因为没有对比就没有伤害
原帖由 yfl2 于 2025-9-21 19:56 发表 posted by wap, platform: Android 什么情况下会出现内存不够?比如街霸2对战的时候按照出招读取卡带里的语音可以吗?还是需要开局前都都到内存?
原帖由 夏青 于 2025-9-21 14:17 发表 posted by wap, platform: Android 我四楼就说了,ff6的intro,md拿头打
原帖由 tzenix 于 2025-9-21 15:06 发表 也很闷,低音 片头经典只不过是画面+旋律的功劳
原帖由 @KainX 于 2025-9-22 02:44 发表 那首是FF6的女主主旋律/世界地图BGM,有大量的MD重混版、比如这个: https://www.youtube.com/watch?v=4uya62tZKo 听一下就知道其实是风格有区别,并不是哪个更强的情况。MD跟SFC处理声音的方式截然不同、谁都无法取代对方。