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[其他] 没想到当年sfc和md的音质差这么多

当年玩的时候感觉不深,觉得md的音乐也挺好听的,现在回头一听真的差很多

SFC使用 Sony SPC700 音频处理器,搭配一个专用的 8 通道数字信号处理器(DSP),支持 PCM(脉冲编码调制)采样,通过巧妙的样本选择和 DSP 效果,SFC 能呈现丰富的音乐和音效。
优势:灵活性高,开发者可通过高质量样本和编程实现多样化的音乐风格,回声和混响效果在当时非常先进,增强了沉浸感。SFC 的音频处理水准在 16-bit 游戏机时代属于顶尖,音质接近专业合成器,能呈现复杂的音乐和音效,适合多种游戏类型。相比其他同代设备,其音频表现力更强,尤其在音乐的层次感和效果处理上。

MD使用Yamaha YM2612,6 通道 FM(频率调制)合成器,负责主要音乐生成。特性:FM 合成擅长生成电子、金属感音色,适合快节奏或科幻风格音乐。PSG 用于简单的方波音效或和弦,类似早期 8-bit 主机。有限的 PCM 支持(需占用一个 FM 通道),常用于鼓点或语音片段。FM 合成适合生成强烈的节奏感和电子音效,特别适合摇滚或 techno 风格音乐。FM 合成的音色较为单一,缺乏 SFC 的样本多样性和自然感。PCM 采样质量较低,常有明显的噪声或失真。缺乏内置混响或高级 DSP 效果,音乐层次感较弱。

由于MD的乐器还原能力很差,但电音表现还不错,因此作曲家也会利用这个特性来创作,结果诞生了一堆节奏感极强,上头洗脑的曲子,其中有与科幻主题非常契合的梦幻之星,也有梦幻模拟战2这样作曲风格偏离策略游戏主流,但意外带感的神作

ショップ —— Langrisser II (MD)
https://music.163.com/#/song?id=1372772562

イメルダ —— Langrisser II (MD)
https://music.163.com/#/song?id=1372772563

Behind the circuit —— 梦幻之星4
https://music.163.com/#/song?id=1393142295

sfc这边是另一个画风,神曲简直数不过来了


皇家骑士团2,已经开始玩交响管弦了
https://music.163.com/#/song?id=516223

火焰纹章——圣战的系谱,大气磅礴
https://music.163.com/#/song?id=657391

到后期几个妖孽,如圣剑传说3,超时空之轮,作曲极致华丽,几乎每首曲子都很悦耳,已经属于是跨时代的经典了


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MD声音金属味太浓厚,导致很多不同类型游戏听感像一个类型,挺多很烦



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SFC 能呈现丰富的音乐和音效?把FC天使之翼2的必杀射门音效重现一下试试?
再看看为数不多的几个FC重制,比如忍龙巴和马里奥合集,那贝斯一样的低沉音效能和FC原版比?
SFC游戏的音效,全都是一个风格——低沉
你可以夸这个风格里做得好的那些,比如什么交响乐,但很多也是拜旋律所赐,神在旋律而不是乐器
问题是别的风格SFC也不会了,做不了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-9-21 11:24 编辑 ]


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当年就知道了
md和sfc玩游戏,感觉声音不是一个次元的
比如ff6开场雪原奔袭的那段音乐,真的是惊呆我了

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引用:
原帖由 tzenix 于 2025-9-21 11:21 发表
SFC 能呈现丰富的音乐和音效?把FC天使之翼2的必杀射门音效重现一下试试?
再看看为数不多的几个FC重制,比如忍龙巴和马里奥合集,那贝斯一样的低沉音效能和FC原版比?
SFC游戏的音效,全都是一个风格——低沉
你 ...
你提到的那些,说好听点是别样的风格,说难听了就是音效处理能力孱弱,不得已搞出来尖锐刺耳的音效

谁说sfc只能做低沉曲风的,人家只不过是处理成正常的音效而已

Closed Garden——圣剑传说3
https://music.163.com/#/song?id=459946

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Sfc很多曲子本身做的不用心。。。

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sfc那种方式需要极大占用存储空间,普遍都是降低采样实现的

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这当年就听得出   sfc好很多

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sfc那种方式需要极大占用存储空间,普遍都是降低采样实现的

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md就像蒙着耳朵听音乐

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一个闷一个脆,根本没感觉到sfc好听了,虽然音色明显是先进了。

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MD音乐的好坏很大程度上取决于程序上的音色
那个被盗版抢救出来的12人街霸比正版音色更好就是个例子

今年的Earthion我听着就不那么符合古代佑三的音色
后来看他自己的说法,确实不是我的错觉,因为兼容性问题他换掉了过去的程序

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引用:
原帖由 tzenix 于 2025-9-21 11:21 发表
SFC 能呈现丰富的音乐和音效?把FC天使之翼2的必杀射门音效重现一下试试?
再看看为数不多的几个FC重制,比如忍龙巴和马里奥合集,那贝斯一样的低沉音效能和FC原版比?
SFC游戏的音效,全都是一个风格——低沉
你 ...
你跟一个支持软波表的设备说音色不丰富?
想不想做的问题。

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引用:
原帖由 3bs 于 2025-9-21 12:13 发表
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一个闷一个脆,根本没感觉到sfc好听了,虽然音色明显是先进了。
我的感觉也是这样,SFC音色听起来就是闷闷的,玩了很多游戏都是如此。MD听起来就比较爽脆顺耳。

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街霸2的配乐就看出区别来了

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