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讨论下fps游戏应该如何进化

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原帖由 @Obsidian  于 2025-9-19 17:01 发表
你指的是头号玩家里那种万向跑步机吗
佩戴感上趋近于无感,有生之年不知道能不能等到脑后插管。


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原帖由 hzde884 于 2025-9-19 17:07 发表
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佩戴感上趋近于无感,有生之年不知道能不能等到脑后插管。
轻量化这个很难实现,哪怕Q3比Q2薄了那么多,最终的重量还是差不多。也许最终的解决方案真的只有插管一途了



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原帖由 @Obsidian  于 2025-9-19 17:33 发表
轻量化这个很难实现,哪怕Q3比Q2薄了那么多,最终的重量还是差不多。也许最终的解决方案真的只有插管一途了
对的,现阶段在VR技术的加持下,任何游戏体验都是呈进化态势,虽然还是那个玩法。


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最近刚玩了地球防卫军6,单以战斗体验和武器设计来说,我觉得比无主之地系列强多了,十分过瘾,短板就是没个人成长系统,刷子系统也不行。
我甚至敢这么说,这年头但凡追求画面好看的FPS(或TPS),战斗这块就绝对比不过地球防卫军,地球防卫军画面6简陋约等于PS3时代,但换来的是铺天盖地丰富多彩的战斗爽。

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黑暗纪元的改动就挺好的,无奈那么多人不喜欢,那就继续突突突到底呗

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FPS就只适合竞技

因为枪的代入感如果不够准你是没有成就感的

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取消技能升级,取消关门放狗,取消政治正确

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原帖由 @沉睡城市  于 2025-9-19 18:34 发表
最近刚玩了地球防卫军6,单以战斗体验和武器设计来说,我觉得比无主之地系列强多了,十分过瘾,短板就是没个人成长系统,刷子系统也不行。
我甚至敢这么说,这年头但凡追求画面好看的FPS(或TPS),战斗这块就绝对比不过地球防卫军,地球防卫军画面6简陋约等于PS3时代,但换来的是铺天盖地丰富多彩的战斗爽。
EDF系列可以说穷,也可以说不思进取,总之一直都在限制发展规模,很多很容易改善体验的东西就是不加,始终守着那一亩三分地

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加入ai啊,打的不好让ai骂你菜逼,然后跟ai对骂

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