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讨论下fps游戏应该如何进化

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上次发了个新doom战神化

也不禁让我思考, fps游戏作为最重要得一类游戏, 还能怎么进化呢

讨论仅限单机类fps游戏, 毕竟竞技类不存在玩腻得问题, cs2这种永远也不会增加任何动作是肯定得

关键问题就是为了扩战新玩法新机制, fps应不应该大幅度动作得玩法

其实从doom 新作系列2016开始, 就能看出制作组其实很积极探索新玩法, 当然也是
怕玩家纯打枪玩腻

大家有什么想法说说看


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doom dark age这种就行,希望不要停

本帖最后由 scanlines 于 2025-9-19 13:30 通过手机版编辑



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doom系列一直在推出各种新系统,玩不腻。

纯打枪我觉得已经没有趣味,要有故事,要有动作,要能升级技能,要能刷装备词条。。。。打枪动作RPG,也就是FPSARPG,也许是一条出路。


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我觉得tps就是fps的进化

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三条路径,做成纯刷子游戏,不过要和无主之地竞争,做成开放世界,比如做一个完整的魔界让玩家探索,做成类魂,强化近战,砍枪的攻击频率,新游戏不朽遗志就是这个路子 。

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2025-9-19 11:07 发表
三条路径,做成纯刷子游戏,不过要和无主之地竞争,做成开放世界,比如做一个完整的魔界让玩家探索,做成类魂,强化近战,砍枪的攻击频率,新游戏不朽遗志就是这个路子 。
你说的这个路子,感觉就是第一人称版的遗迹2,我觉得要强化近战的话,第三人称更好一些,毕竟你如果要满地打滚,用第一人称很难表现出来。

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-9-19 11:16 发表
你说的这个路子,感觉就是第一人称版的遗迹2,我觉得要强化近战的话,第三人称更好一些,毕竟你如果要满地打滚,用第一人称很难表现出来。
是的,tps更适合改成类魂,fps要改会更难,翻滚不是问题,可以用滑步,实在不行就主打弹反,宣誓里弹反手感还可以,以后发展出第一人称打铁也不是不可能。

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进化的都在PVP里,单机就这样了

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FPS的玩法都成了套路了

第一年出二战

第二年出现代战争

第三年出科幻战争

第四年又回到二战

无限循环。。。。。。。。。。。。。。。

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可惜光环陨落了,否则这种架空路线发挥空间挺大的

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fps还能怎么进化 要么真实化 要么娱乐化 娱乐化天马行空不好说  
真实化我感觉能不能搞个类似光枪的控制器  做得好一点  包括后坐力什么都做出来 有没有搞头
不过太真了恐怕在美帝都要被批暴力 感觉不大行

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枪车球 车可以有各种方向盘甚至驾驶舱 枪为什么只能用手柄键盘

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期待“零重力”VR设备早点问世

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引用:
原帖由 hzde884 于 2025-9-19 17:00 发表
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期待“零重力”VR设备早点问世
你指的是头号玩家里那种万向跑步机吗

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追求娱乐零重力当然好  追求真实零重力反而没感觉了  开车游戏vr再怎么好肯定还是不如方向盘的

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