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[其他] 打完时间旅者了,是个好游戏

游戏长度大概是12-15小时,通关有意犹未尽的感觉。玩之前以为是生化危机+死亡空间的缝合体,打完发现并不是一回事,这游戏算是做出了自己的一套东西,虽然核心机制还是经典re的资源管理,但玩起来感觉比re苛刻得多,格子需要升级,材料包需要升级,而且这些升级与护甲升级冲突,玩家只能在血量和包包里二选一,这个设计思路是把双刃剑,既能提高沉浸感,同时也很劝退新人,前期玩起来是有点反人类的。初期就6个格子,你带两把枪,2种弹药,1个保险火瓶,这就占5个格子了,然后路上经常有宝箱房,你要考虑带不带钳子,捡到的各类高价宝物是收入主要来源,这些道具也占格子。为了省格子,有时候只好把弹夹装满,弹药放仓库,经常打到弹药见底,血量也不多了,你只能在制作弹药和治疗剂里二选一,这个时候求生的欲望会变得非常强烈,我因为这个问题死了不少次,咒骂制作组傻逼,但奇怪的是很上头,毫不犹豫就重开了。对了,这游戏的道中是没有任何autosave的,只有boss房前有,手动存档至关重要。从中期钢铁厂开始,地图设计开始转变成魂系的hub玩法,一个中心延展到各区域,然后解锁捷径回到中心。之后的医院和教堂更是进一步强化这些元素,bloober之前sh2的地图设计就很不错,看得出积累了很多经验,本作的地图在可识别性,路线规划和长度控制方面都做得相当优秀,我经常是玩到山穷水尽的时候打开一扇门,发现回到了安全屋,才知道解锁了捷径。另外本作做得非常好的地方是,主角从头到尾都没有闲庭信步的时候,压迫感和探索欲望贯穿整个游戏。

战斗方面其实有点像新战神,强调跑位和观察环境,主角没有任何防御手段,怪物的攻击也很慢,你可以从容躲过各种攻击,但需要考虑怪物融合的威胁。游戏中安排了大量封锁场景的高强度战斗,打起来不像生化木屋防守,更像往日不再对付尸潮,大部分武器都有穿透效果,场景也放置了很多爆炸物,要考虑的问题是如何高效杀敌,避免怪物融合。boss数量挺多的,只可惜打法过于相似。总的来说,良好的射击手感和人物操控,加上高频跑位的策略性,保证了战斗乐趣,遗憾的是枪械未能继承死亡空间的多样性亮点

剧情方面讲了一个非常扭曲的故事,很多表面上的设定,并不是导演想讲的内容。叙事方式有点像地平线,通过文本录音来拼凑过去发生的事。游戏并不强调恐怖元素,而是心理惊悚,有几个地方让人背脊发凉。这个故事好坏见仁见智,总之悬疑氛围做得还不错

整体来说是个偏硬核的游戏,我觉得很难让普通玩家喜欢,steam首发在线才5000多喷了,感觉要暴死了。讲真2025年了还有人愿意做硬核生存恐怖的单机新ip,真的是很难得。虽然还有一些稚嫩的地方,但看得出bloober在游戏开发方面又有不少进步,如果你比较喜欢生存恐怖类的游戏,我认为这款游戏是不该错过的。个人给8.5分,主要扣分点是场景和美术不太好,敌人造型设计缺乏灵感,动态补给过于随机,几乎有肉鸽的感觉了


本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-9-7 18:00

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叙事方式有点像地平线,通过文本录音来拼凑过去发生的事。

这种叙述方式不是生化奇兵带的头吗?



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应该是外包寂静岭2RE时,被大佬们指导一番,开窍了。

本帖最后由 hzde884 于 2025-9-7 16:24 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @hzde884  于 2025-9-7 15:38 发表
应该是外包寂静岭2RE时,被大佬们指导一番,开窍了。

本帖最后由 hzde884 于 202597 16:24 通过手机版编辑
寂静岭原先那几作跟现代游戏开发没什么联系,游戏性全都是一坨,所以没啥好执导的。话说这个工作室开发效率挺厉害的,新ip不到4年就做出来了,成本2700万刀,大型工作室应该好好反思。。。

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最近再补欠账的影视剧,时间有点紧,玩不玩有点犹豫,过几天开坑

从寂静岭2重制能看出这个工作室,是真喜欢恐怖冒险游戏

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原帖由 ikaruga 于 2025-9-7 05:24 PM 发表
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寂静岭原先那几作跟现代游戏开发没什么联系,游戏性全都是一坨,所以没啥好执导的。话说这个工作室开发效率挺厉害的,新ip不到4年就做出来了,成本2700万刀,大型工作室应该好好反 ...
这个游戏开发成本肯定比寂静岭高,卖60刀的,应该算3a游戏了。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2025-9-7 20:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-9-7 17:24 发表
寂静岭原先那几作跟现代游戏开发没什么联系,游戏性全都是一坨,所以没啥好执导的。话说这个工作室开发效率挺厉害的,新ip不到4年就做出来了,成本2700万刀,大型工作室应该好好反思。。。
好像是寂静岭2很早就完工压盘了,科乐美不知何故迟迟没有发售。以至于pc版上架第一天就和1.0的ps5光盘在内容上就有区别。 光盘独占一个完整的狗结局,更新后给删了一部分。

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玩了出第一个房子就不想玩了,完全没找到好玩的地方,子弹也少,打怪物很多发怪物也不死。

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看目前销量大概率不会有续作了

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感觉配置要求奇高,我4090全最高关光追,不到60,而且走路卡卡的

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原帖由 @江西恐狼  于 2025-9-7 20:16 发表
感觉配置要求奇高,我4090全最高关光追,不到60,而且走路卡卡的
我120帧稳的很。你没开dlss?

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这玩意吃显存确实厉害  开中 不开光追不开帧生成 显存都差不多吃满了!

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引用:
原帖由 forwardland 于 2025-9-7 19:04 发表

这个游戏开发成本肯定比寂静岭高,卖60刀的,应该算3a游戏了。
Bloober Team 首席执行官 Piotr Babieno在接受bankier.pl采访时,回应了围绕《克洛诺斯:新黎明》制作预算的猜测。尽管有报道称该游戏成本超过 1 亿波兰兹罗提(约合 2750 万美元),但他确认实际预算远低于该门槛。
寂静岭的开发费有人预估在4000万左右,主要是宣发规格比这作高得多。

其实这两款游戏在如今都够不上3a的预算了,算AA级。本作的游戏定价我觉得是有问题的,过于自信了,应该卖40-50刀

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-9-7 21:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-9-7 09:45 PM 发表


Bloober Team 首席执行官 Piotr Babieno在接受bankier.pl采访时,回应了围绕《克洛诺斯:新黎明》制作预算的猜测。尽管有报道称该游戏成本超过 1 亿波兰兹罗提(约合 2750 万美元),但他确认实际预算远低于该门 ...
我在红迪看爆料是以3a为标准立项的,后期投资商撤资,bloober独自把游戏做完,可能这样就没什么宣传经费了,游戏2021年末开始做,做了4年。

“The game is not AA but AAA with a larger budget than SH2R. … Private Division was so pleased with this project that it increased its budget. Unfortunately, … the financing covered most of the production costs. Now Bloober has to cover the last months of production and marketing costs.”

[ 本帖最后由 forwardland 于 2025-9-7 22:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 forwardland 于 2025-9-7 22:03 发表

  我在红迪看爆料是以3a为标准立项的,后期投资商撤资,bloober独自把游戏做完,可能这样就没什么宣传经费了,游戏2021年末开始做,做了4年。

“The game is not AA but AAA with a larger budget than SH2R. … ...
其实夏日游戏节和ND这种该上的发布会都上了
只是没钱给那一大堆主播

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