混世魔头
原帖由 jk02 于 2025-9-4 12:39 发表 除了有卡顿BUG,看不出哪里“移植的很烂”? 【SFC 少年街霸2修复版 Street Fighter ALPHA 2 实机通关-哔哩哔哩】 https://b23.tv/e9JCmBL
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小黑屋
原帖由 jk02 于 2025-9-3 23:39 发表 三部加起来卖一万台,宝石的国民游戏 https://www.zhihu.com/question/27627614/answer/1651607421
原帖由 hourousha 于 2025-9-4 11:07 发表 而且没记错的话,zero1pc版的哪些超杀背景图(就是一些不同方向的渐变色)还是640x480x16bit的。导致这游戏运行效率极低。
原帖由 BigBangBang 于 2025-9-3 17:55 发表 posted by wap, platform: Android 冈本在节目里表达的意思是,如果SFZERO系列以CPS2基板为起点,画面可以更好,动画更流畅(恶魔战士水平)。但是为了清库存,降级给CPS1开发,很多想法没实现。虽然系列后来到了CPS2上面,但是规格没有提升。
魔王撒旦
原帖由 KainX 于 2025-9-4 14:31 发表 PC版最恶心的是30FPS,在之后比较新的系统上运行速度加倍LOL
原帖由 jk02 于 2025-9-4 15:34 发表 我印象当年玩街霸ZERO2的PC版(DOS?)因为是页游画面所以看着像60帧,相反不如原版的真30帧好 难道2D格斗的60帧不是从CPS3开始的?PS360的街霸2HD肯定是30帧吧?为了原汁原味
火炎之日
魔神至尊
脑白金推广委员会
原帖由 KainX 于 2025-9-4 16:09 发表 PC版SFZ2是60FPS的、SFZ1不是。这里说的FPS其实是刷新率、并不是实际活动块数量。 而活动块数量、也就是能决定动作细腻程度的那种动画帧数,据我所知在真正的2D游戏里(不算矢量动画和3D卡通渲染)没有超过20帧 ...
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時利あらずして 騅逝かず
原帖由 firesun 于 2025-9-5 10:30 发表 你说的“实际活动块数量”这个用词也太……歧义了。 准确点说,应该是“角色动作的关键帧数量”。 比如你贴的这个对比图,SF2的波动拳才4个关键帧,SF3都已经是14个关键帧了,在动作总时长基本不变的前提下, ...
原帖由 jk02 于 2025-9-5 12:11 发表 拳皇13算不算2D格斗画面的极致?也是2D拳皇圆满的句号?
原帖由 majian1 于 2025-9-3 17:16 发表 posted by wap, platform: Android 系列玩得最多的是少年街霸2,当时三个朋友聚在一起就玩土星版这个游戏,轮流上场。我觉得少年街霸2里做得好的是格挡中前半圈+拳,可以在防御状态下把对手击退,有点像拳皇95里满气 ...
原帖由 kony 于 2025-9-6 11:23 AM 发表 街霸有两作我玩得最多,一是土星上的少年街霸2,二是PC上的街霸4
天外飞仙
热插拔