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原来街霸ZERO是为了处理街机基板库存的游戏

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原帖由 jk02 于 2025-9-4 12:39 发表

除了有卡顿BUG,看不出哪里“移植的很烂”?

【SFC 少年街霸2修复版 Street Fighter ALPHA 2 实机通关-哔哩哔哩】 https://b23.tv/e9JCmBL
不说声音和活动块数量上的断崖式差距了,仅凭384x224x4096色跟256x192x256色这区别就注定SFC移植CPS游戏必须很烂、不可能不烂。







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原帖由 jk02 于 2025-9-3 23:39 发表

三部加起来卖一万台,宝石的国民游戏

https://www.zhihu.com/question/27627614/answer/1651607421
看到街霸3初版只卖了1000台的时候,简直不敢相信自己的眼睛。
知道这个系列销量不太好,但没想到竟然是大暴死的程度。如果没有SF33的话,街霸3初版绝对是系列最黑的历史了,没有之一



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https://www.zhihu.com/question/27627614/answer/1651607421

再次推荐真正喜欢街霸系列的朋友看看上面这个知乎的帖子,很受启发。
街霸3的暴死其实在角色确定环节就已经注定了。慎一郎应该背最大的锅,他的固执己见和明知不可为而为之导致了后来的一系列惨败。
作为capcom起家的游戏项目的正统续作,竟然只找一些从未开发过街霸的新兵蛋子来凑数,也是不可思议。


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原帖由 hourousha 于 2025-9-4 11:07 发表

而且没记错的话,zero1pc版的哪些超杀背景图(就是一些不同方向的渐变色)还是640x480x16bit的。导致这游戏运行效率极低。
PC版最恶心的是30FPS,在之后比较新的系统上运行速度加倍LOL

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原帖由 BigBangBang 于 2025-9-3 17:55 发表
posted by wap, platform: Android
冈本在节目里表达的意思是,如果SFZERO系列以CPS2基板为起点,画面可以更好,动画更流畅(恶魔战士水平)。但是为了清库存,降级给CPS1开发,很多想法没实现。虽然系列后来到了CPS2上面,但是规格没有提升。
SFZ1确实如此,但从SFZ2开始规格就提升了,所有新加的人物动画帧活动块都有增多。

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原帖由 KainX 于 2025-9-4 14:31 发表

PC版最恶心的是30FPS,在之后比较新的系统上运行速度加倍LOL
我印象当年玩街霸ZERO2的PC版(DOS?)因为是页游画面所以看着像60帧,相反不如原版的真30帧好

难道2D格斗的60帧不是从CPS3开始的?PS360的街霸2HD肯定是30帧吧?为了原汁原味

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-9-4 15:35 编辑 ]

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原帖由 jk02 于 2025-9-4 15:34 发表

我印象当年玩街霸ZERO2的PC版(DOS?)因为是页游画面所以看着像60帧,相反不如原版的真30帧好

难道2D格斗的60帧不是从CPS3开始的?PS360的街霸2HD肯定是30帧吧?为了原汁原味
PC版SFZ2是60FPS的、SFZ1不是。这里说的FPS其实是刷新率、并不是实际活动块数量。

而活动块数量、也就是能决定动作细腻程度的那种动画帧数,据我所知在真正的2D游戏里(不算矢量动画和3D卡通渲染)没有超过20帧/秒的。
街霸3里隆发波动拳整个动作为时大约一秒活动块是14帧、相较街霸2里只有4帧的波动拳已经细腻太多。


[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-4 16:16 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2025-9-4 16:54

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原帖由 KainX 于 2025-9-4 16:09 发表

PC版SFZ2是60FPS的、SFZ1不是。这里说的FPS其实是刷新率、并不是实际活动块数量。

而活动块数量、也就是能决定动作细腻程度的那种动画帧数,据我所知在真正的2D游戏里(不算矢量动画和3D卡通渲染)没有超过20帧 ...
你说的“实际活动块数量”这个用词也太……歧义了。

准确点说,应该是“角色动作的关键帧数量”。

比如你贴的这个对比图,SF2的波动拳才4个关键帧,SF3都已经是14个关键帧了,在动作总时长基本不变的前提下,当然关键帧数量越多,角色的动作表现越流畅。

所以在玩SF3的时候,会觉得角色的形象特别厚实,除了角色造型、美术风格的确是向这个方向做,关键帧数量极高也是非常重要的优点。

类似的作品还有龙虎拳3,可惜那游戏的系统和玩法连在SNK本社的游戏里面都不能出挑。

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1代的GBC版玩的很多很快乐。手感还不错啦

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原帖由 firesun 于 2025-9-5 10:30 发表

你说的“实际活动块数量”这个用词也太……歧义了。

准确点说,应该是“角色动作的关键帧数量”。

比如你贴的这个对比图,SF2的波动拳才4个关键帧,SF3都已经是14个关键帧了,在动作总时长基本不变的前提下, ...
拳皇13算不算2D格斗画面的极致?也是2D拳皇圆满的句号?

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原帖由 jk02 于 2025-9-5 12:11 发表

拳皇13算不算2D格斗画面的极致?也是2D拳皇圆满的句号?
拳皇13帧数还可以,但是分辨率不行,角色都是640x480级别的

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原帖由 firesun 于 2025-9-5 10:30 发表

你说的“实际活动块数量”这个用词也太……歧义了。

准确点说,应该是“角色动作的关键帧数量”。

比如你贴的这个对比图,SF2的波动拳才4个关键帧,SF3都已经是14个关键帧了,在动作总时长基本不变的前提下, ...
国外讨论这个时用词一般是"Unique Sprites"或者"Unique Animation Frames",好像中文里对此没有统一的说法。

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原帖由 majian1 于 2025-9-3 17:16 发表
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系列玩得最多的是少年街霸2,当时三个朋友聚在一起就玩土星版这个游戏,轮流上场。我觉得少年街霸2里做得好的是格挡中前半圈+拳,可以在防御状态下把对手击退,有点像拳皇95里满气 ...
街霸有两作我玩得最多,一是土星上的少年街霸2,二是PC上的街霸4

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原帖由 kony 于 2025-9-6 11:23 AM 发表


街霸有两作我玩得最多,一是土星上的少年街霸2,二是PC上的街霸4
那个时候我买土星,70%的理由是玩少年街霸,剩下30%为了拳王。

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口袋战士最高!2333

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