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[其他] 虚实万象(pragmata)的媒体上手体验

https://www.bilibili.com/video/BV1Ssegz1EM6

确定了黑客小游戏就是核心系统,玩家需要锁定目标,一边躲避攻击,一边输入合理指令皮角敌人系统,成功后才能有效输出,手柄右边4个按键对应皮角的方向键
会捡到各种武器,但似乎是消耗品,用光弹药就丢弃。会捡到各类decode单元,增加黑客棋盘的功能格子。demo展示了debuff防御格子
大型敌人的黑客棋盘会更大更复杂,如何在枪林弹雨中找出一条产生最大输出的皮角路线是玩家需要掌握的技能
存在与多名敌人交战的场景,但目前展示黑客系统是一对一的,这种情形下皮角难度陡增,有一些如隔离立场的辅助工具适合这类情况
主角和敌人的行动都很笨重,锁定和射击时行动很慢,参考死亡空间。可以高速回避,但消耗喷射槽,相当于魂的精力系统,3下就空了
大叔和萝莉不仅在剧情上机缘巧合相遇在一起,在游戏机制上也紧密结合,因此两人的情感发展会更有沉浸感
ign试玩后觉得这套系统提供了紧张有趣的体验,但不确定这种乐趣能不能一直维持


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不买了,杀敌还要解谜走格子,想想都觉得蠢,这套系统导致敌兵的数量和速度势必要受影响。



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LOLI控的最爱


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引用:
原帖由 majian1 于 2025-8-21 21:39 发表
不买了,杀敌还要解谜走格子,想想都觉得蠢,这套系统导致敌兵的数量和速度势必要受影响。
有创新比一堆类魂要好

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posted by wap, platform: iPhone
非要把轮子做成方的,然后说是创新,也就游戏圈能这么干了。

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posted by wap, platform: iPhone
白瞎了这角色,直接做成太空生化都比现在强

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