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[新闻] 《鬼武者剑之道》最新试完影像(10分钟)

【《鬼武者 Way of the Sword》实机试玩视频【4K】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/MWh86pS

感觉不错,有2代那种战国话剧的味儿,感觉新鬼武者在一众日式和风剑戟游戏中还是找到自己的方向了,就是继续把2代的话剧风格发扬光大,相对于仁王的魂系和对马岛的开放世界,鬼武者选择不盲目提升游戏世界规模,注重细节刻画

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-21 04:32 编辑 ]


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CAPCOM不采用架空世界的设定,人物也不是高速移动。这就很对我的胃口。



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反正这段试玩让我品出一点醍醐味了,新鬼武者的发力方向可以理解为:“幻想式战国活剧代入感”,这种感觉有点像JRPG,或者说如龙系列,各色各样的伙伴人物剧情互动应该会是重头之一

仁王3、羊蹄山、忍龙4、鬼武者剑,今年真是和风剑戟捉对厮杀 ,仁王对应的是魂系、羊蹄山对应的是开放世界、忍龙对应的是纯动作游戏,那鬼武者和它们的区别应该就是注重剧情演出、身临其境的的代入感

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-21 04:50 编辑 ]


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处决时那道像剑气一样的白光特效很违和

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只有我一个人觉得动作太生硬,一闪也没之前那么侵入感十足了吗??

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动作怎么跟开了慢动作似的,太不流畅了。

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下面那个也是架势条么

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这次演示卖相比上次好,有动作天尊的名号背书,应该能抢不少仁王玩家 。

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动作那么慢,看着就不好玩。

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我看这几个预告也挺失望的,不过刷到b站那个狗蛋发个体验动态说天尊,估计实际玩不差

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没人喷弱智AI吗?

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这演示还不牛逼?高速切瓜你们还没吃腻吗

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2代重制没出前一直期待 出了玩了开头玩不下去了。

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冷兵器游戏,卡表这一块拿捏还是到位。

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一闪的逻辑变了,不是抬手和弹了,变成了类似处决的东西
鬼武者最核心的爽快感就在于快慢切换,连一闪清屏
现在这实在四不像

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