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[新闻] 重返庞镇——《影之刃零》RTX 光线追踪演示

官方在今天凌晨3点半发布的一个新视频。

我看这个游戏之前的演示,一直感觉画面上色彩比较单调,画面上通常只有一个主色调——就像合金装备的风格一样。

现在官方公布发售首日游戏将支持光线追踪和DLSS4多帧生成技术,看这段视频我对画面是非常满意了,游戏的美术也非常强,甚至不比黑猴差——要知道黑猴最强的就是他的美术,我是觉得这游戏应该是稳了。


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这游戏 看了演示 像1vs1的多。



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A卡FSR4不支持


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引用:
原帖由 idsoft 于 2025-8-19 14:43 发表
A卡FSR4不支持
nv合作的,初期应该没可能

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这个游戏看多了其实感觉可能没想象中那么好玩,因为感觉有些招式并不是受玩家控制而是系统为了漂亮自动串联的,有点类似于蜘蛛侠的感觉

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A卡反正可以拿OptiScaler转,外加虚幻5光追没啥屁用,基本没影响。

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这游戏大概率就是演出美术加强版的燕云,双刀几乎一摸一样 。

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a卡凉凉,估计就像黑猴一样,同等级的卡性能暴跌。

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A卡同级别虚幻5不行也是老黄历了,rdna4已经追上来了,明末那稀烂优化9070xt都只差5070ti 1帧,基本可以算测试误差。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2025-8-19 15:44 通过手机版编辑

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6800xt哭晕在厕所

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这游戏限制于题材,只有人形怪?
那不是很容易单调。

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希望后边别全是无脸怪

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2025-8-19 15:28 发表
这游戏大概率就是演出美术加强版的燕云,双刀几乎一摸一样 。
快停下吧大哥 这游戏多少人都玩过了 跟燕云一点靠不上

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挺奇怪这游戏怎么炒起来的,明明眼前就有作对比的忍龙,完全不在一个档次

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