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硫酸脸玩《shinobi》摔到破防

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https://www.chuapp.com/article/288971.html

杂兵战阶段带有大量即死悬崖地形,对于初次通关的新手而言,摔死的次数不亚于战死。Xbox版《忍者龙剑传》的导演板垣伴信就是因为摔死太多次,一怒之下放弃了通关的念头。



有这样的事?????????????????


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原文是硫酸脸在忍龙出来之前评论其他公司的ACT

评论Shinobi就是摔死太多次不玩了,埋怨视角太差
评论自家在PS2上的阿尔戈斯战士,“特色不够鲜明,必然失败”(当然这是个PS2游戏所以他喷起来没心理负担)
鬼泣1和鬼武者2硫酸脸觉得很好,如果必须选一个的话,他认为当时PS2最好的ACT是鬼武者2



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posted by wap, platform: 小米
硫酸脸喜欢鬼武者2是因为打击感好吧,shinobi玩的是杀阵,打击感真的不怎么样。


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后期关卡有很多连续的极限跳跃,不是华丽地闪过去就是华丽地掉下去

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对,摔死蛮多的,有点坑

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我当时玩的时候也是这个感觉,这个忍者秀真,跳平台,就算摔死,也不肯伸手扒一下平台边缘借力,实在是太让人恼火了!

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一个超级忍者 经常摔死确实挺难看。
我一直认为没本事做大量打斗的才添加这么多跳跃元素,属于滥竽充数。
又不是洛克人 马里奥。

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硫酸脸连自己的忍龙都打的不咋样,可见就是个act苦手

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引用:
原帖由 秦兽 于 2025-8-9 11:41 发表
硫酸脸连自己的忍龙都打的不咋样,可见就是个act苦手
硫酸脸表示虽然我游戏玩的不如你们好,但是我有胆量性骚扰,你们敢吗?



https://baijiahao.baidu.com/s?id ... r=spider&for=pc

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引用:
原帖由 @lvv  于 2025-8-9 10:09 发表
一个超级忍者 经常摔死确实挺难看。
我一直认为没本事做大量打斗的才添加这么多跳跃元素,属于滥竽充数。
又不是洛克人 马里奥。
其实就是ps2时代的fc游戏,内容不够跳跃来凑

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史努比就是跳跳乐游戏

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主要是还吸魂限制时间

让你异常烦躁

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超级忍就一套着忍者皮的跑酷游戏

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引用:
原帖由 @lvv  于 2025-8-9 10:09 发表
一个超级忍者 经常摔死确实挺难看。
我一直认为没本事做大量打斗的才添加这么多跳跃元素,属于滥竽充数。
又不是洛克人 马里奥。
特别是一开头就跳个摩天大楼没事,几个小矮楼掉下去反而挂了

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引用:
原帖由 鱼丸 于 2025-8-10 11:38 发表
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特别是一开头就跳个摩天大楼没事,几个小矮楼掉下去反而挂了
开场跳楼是用刀做减速

真正离谱的是
掉进岩浆里只是掉血,还能踩在岩浆上走路
但是掉进河里直接死

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