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[业评] 通了明末,个人最遗憾之处。

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原帖由 xfry 于 2025-8-5 14:04 发表
匹诺曹的初版难度太高,很多Boss我都打了几十次

明末的初版难度太低,基本都是四五次左右就过了
这种都是游戏设计不成熟的通病,包括匹诺曹也一样,用轮椅打太简单无脑,不用打起来又不舒服。能把武器平衡做好了哪来那么容易。


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原帖由 bavpo 于 2025-8-5 04:34 PM 发表
boss设计不太行,包括美术和交互,
全程用长刀,人型boss还过得去,至少有交互,打过了也有成就感,大体型boss印象中没一个设计优秀的
长刀打巨型用离为火啊,然后火伤拉满,脚下用技能切很爽。



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长刀玩了4周目,第四周目2个小时多就搞定了(不过打的是僰人继承者结局),这游戏如果想复打boss,重开一个轮回跑图是相当方便的,也是我认为游戏设计最优秀的地方,地图熟了之后,基本随便跑。对上boss穿对防装,容错是很高的,红岚和刘承恩是我弹反用的相对比较多的boss,新娘一阶段(弹反收益很高),刘文秀,赤羽红岚可以适当弹反,别的boss基本用不到弹反,人形boss普遍绕背处决的机会很多,巨物boss熟了之后也很好打,容错比人形boss高,人形boss的进攻节奏压得比较凶连段伤害又高,怪物boss普遍进攻节奏慢很多。长刀平a弹反最难的boss个人觉得是执念心魔,李定国也有点麻烦,这两货不吃绕背处决打起来就吃力很多,李定国弹反收益接近于0和赵云弹反收益等于0,执念心魔我最后是靠斧子才打过的,当时想快点打结局就不高兴继续长刀对砍了。

至于为什么玩了4个周目,那是因为灵泽喜欢耍小聪明,正常用存档大法打结局解锁不了全成就。。。。。。。。。。懒得搞多个存档了,干脆打了4个周目,因为本身对游戏真挺喜欢的,也喜欢和boss长刀对刚的感觉,这游戏boss战不用轮椅没有那么难的,要点就是找准空档蹭刀,长刀的平a手感巨舒服,重刀流畅一点不拖泥带水,对人形就是找到能绕背处决的机会,再猛的boss也顶不住你各种绕背。


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原帖由 武松 于 2025-8-5 14:14 发表
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我觉得boss比匹诺曹难
大斧
黄嫣打了7个小时,方打了五个多小时,都是几十次
夜夫人黄嫣?7小时???
喷了,斧头没点怒斩吧

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原帖由 @xfry  于 2025-8-5 22:39 发表
夜夫人黄嫣?7小时???
喷了,斧头没点怒斩吧
黄嫣用斧头用不到怒斩的
最后是摸清起手动作反复绕背击破过的

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原帖由 forwardland 于 2025-8-5 16:45 发表

长刀打巨型用离为火啊,然后火伤拉满,脚下用技能切很爽。
我用的鞭子和开局自带的长刀,人形boss背后处决是最爽的,大型boss喜欢跳来跳去,打法就只能R3复读技能,打起来感觉没什么乐趣

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原帖由 武松 于 2025-8-5 22:49 发表
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黄嫣用斧头用不到怒斩的
最后是摸清起手动作反复绕背击破过的
黄嫣给你绕背蓄力重攻击的,但你用斧头就别用蓄力重攻击,太慢,直接绕背怒斩,几把就过了

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原帖由 bavpo 于 2025-8-5 10:51 PM 发表

我用的鞭子和开局自带的长刀,人形boss背后处决是最爽的,大型boss喜欢跳来跳去,打法就只能R3复读技能,打起来感觉没什么乐趣
这个是抄血缘的,血缘这是这个设定,大型怪都是用双手巨型武器加兽丸火纸烧,例如那个路希维德,不能用枪反处决。

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制作功力欠火候就这样,看得出态度但水平不行,有续作的话还是有兴趣,继续看看夏某是否长进

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原帖由 武松 于 2025-8-5 22:49 发表
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黄嫣用斧头用不到怒斩的
最后是摸清起手动作反复绕背击破过的
用的到啊,她突进踢人就放怒斩,倒地后就是平A一顿暴打。唯一要注意就是压着打一段时间要放一放,防止她放毒球秒人

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玩的长刀和长枪,绕背打破防还是很爽的,一般BOSS破防三四次就结束战斗了。这游戏轮椅也多,第一章结束给的回血玉佩等于官方作弊器,后面还能拿到回血法术,直接无限续航。完美防御完美闪避的判定时间感觉有一秒左右,瞎逼按都能触发。这么一搞推图就很难死了。看得出制作人为难度还是做了不少妥协的。

本帖最后由 RADIATA 于 2025-8-6 07:36 通过手机版编辑

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刚到红岚
明末的boss设计偏向于法环后期和法环dlc,boss机动性太高,招式间歇太少
我自己用的飞鸣斧+单手剑,平时用大斧,但打boss斧头太容易miss,经常boss一轮猛攻后我一斧子挥出去,boss已经在五米开外,而且boss大多霸体受击反馈差甚至没有反馈,就之前有人提到的各打各的,所以打boss我都索性单持单手剑拿法术过,加上懒得每次打boss都洗点,耗时都比较长,整体游戏体验里boss战是比较差的一项
魂系boss战我更喜欢魂3的黑龙无名修女,以及大多数血源和之狼的战斗,攻防节奏清晰,虽然boss强度高但通过不断试错最后都能变成音游,掌握节奏就能过关。特别不喜欢法环dlc的boss设计,boss全都变成了疯狗,满场疯跑,离再远也瞬间冲到跟前,交互极差
虽然明末boss战有完美闪避攒虚羽的设定,但boss连招太多意味着完美闪避失败频率也高
也可能是年纪大了,到现在还没彻底掌握战斗系统……囧

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原帖由 @freefreeek  于 2025-8-6 08:57 发表
刚到红岚
明末的boss设计偏向于法环后期和法环dlc,boss机动性太高,招式间歇太少
我自己用的飞鸣斧+单手剑,平时用大斧,但打boss斧头太容易miss,经常boss一轮猛攻后我一斧子挥出去,boss已经在五米开外,而且boss大多霸体受击反馈差甚至没有反馈,就之前有人提到的各打各的,所以打boss我都索性单持单手剑拿法术过,加上懒得每次打boss都洗点,耗时都比较长,整体游戏体验里boss战是比较差的一项
魂系boss战我更喜欢魂3的黑龙无名修女,以及大多数血源和之狼的战斗,攻防节奏清晰,虽然boss强度高但通过不断试错最后都能变成音游,掌握节奏就能过关。特别不喜欢法环dlc的boss设计,boss全都变成了疯狗,满场疯跑,离再远也瞬间冲到跟前,交互极差
虽然明末boss战有完美闪避攒虚羽的设定,但boss连招太多意味着完美闪避失败频率也高
也可能是年纪大了,到现在还没彻底掌握战斗系统……囧
红岚飞鸣斧点出怒斩可以将对方正面斩飞的,然后上前补刀。闪避攒羽毛也很宽松。

明末boss的打法很多,各种武器都有各自的方法,也是乐趣

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原帖由 @武松  于 2025-8-5 15:38 发表
不喜欢都轮椅,一周目用斧子,二周目打算枪和长剑
这游戏设计上就不是让你一把武器通关的,洗点换武器是常态,我除了斧头不爱用,其他各种武器都经常换着用。针对boss体型和招数,切换克制他的武器类型,这才是这个游戏的正确玩法。

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在游戏没有build保存,每次调整都要弄半天,我就只加斧头,然后同时装长柄斧和飞鸣斧,这两还挺配的。

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