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现在很多游戏都要构建一套专有名词,好烦啊

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原帖由 @javainjars  于 2025-7-31 11:13 发表
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13已经是09年了,在这之前FF对生造词一直是很谨慎的。
ff10还不够疯狂。。。


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原帖由 @javainjars  于 2025-7-31 11:13 发表
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13已经是09年了,在这之前FF对生造词一直是很谨慎的。
ff10还不够疯狂。。。



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还是HP,MP简单易懂一目了然


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相当的烦,看都看不懂,也没得时间去看去思考去研究,还是hp mp 技能 魔法这种简单粗暴的好

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有可能都是翻译的问题,33号就很明显

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以太  不死鸟之羽

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刚开始明末,一堆专有名词,看得头大,太特么烦躁了,为啥不能好好说话

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简单说就是游戏圈的“圈地”,用专有名词构建属于自己的地盘。有人当然嗤之以鼻,也最多就说明这个“有人”不在游戏的目标群体内罢了。很多游戏,玩个两周目下来,不管什么烂词汇,也就算接受了。等到游戏第二代,就有客户粘性了。

类似于诈骗,当然没有那么恶劣就是了。这事儿全球都在干,早年手机充电器、充电线,不都这样么。也就最近几年略微统一了一点。很多游戏,你就算看英文本体,各种稀奇古怪的,甚至还有18世纪之前的古董英文单词,也拉进来装逼的,多了去了。至于其他国家语种,是不是都翻译得稳稳当当,“又贴近当下生活又没有装逼词语”,很遗憾,咱也不是钱钟书,不懂那么多语言,坛友可能有厉害的,出来说几句吧。

说句老实话,这事很容易往下略微思考一点,咱还有更多的看法,算了,懒得打字了。据说论坛的各位也都是奔50岁的,40多岁为主的群体,还在这边纠结这类事的表面状态呢啊?想不到了。

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