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一期一会的游戏

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哪怕未来重置了,也不复当年的感觉,只有一份情怀

最终幻想9、异度之刃2、秋之回忆4、叮当大富翁、逆转裁判3、空之轨迹FC、ICO、伊苏6OF.....


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的确,最新重玩了ico,感觉很闷,关机看了一部94年的老电影,星际之门,当时觉得太好看了,现在也觉得好傻....



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对我来说是红色警戒,现在闲来无事,也会开一把,打电脑~


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很多街机游戏,三十多年后的现在我再玩还是当年的感觉,一样觉得好玩一样沉迷不可自拔,哪怕当年的小伙伴早不见踪影也没人一起玩,哪怕现在投币不要钱。很神奇。

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引用:
原帖由 Totall 于 2025-7-17 12:01 发表
的确,最新重玩了ico,感觉很闷,关机看了一部94年的老电影,星际之门,当时觉得太好看了,现在也觉得好傻....
星际之门系列的美剧,有哪些是必须看的?

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现在很多重制游戏都有“过度二创”的问题,不仅是画面,剧情和玩法也添油加醋。玩家只想要原作的游戏内容,以前流程15小时的话,重制也最好保持在20小时之内。可游戏公司为了卖高价,一定要塞进去40+小时的内容进去,怎么可能吃得出原来的味道。

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引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2025-7-17 12:13 发表
对我来说是红色警戒,现在闲来无事,也会开一把,打电脑~
红警2用的那个体素引擎换成多边形就没内味了,一个时代的特色

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逆转3放到现在也是神作,而且首尾呼应

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一期一会是什么?一生一次的意思?

玩过的第一个GB游戏,平成天才,反正现在我是玩不下去的

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看你如何定义‘当年的感觉’。
如果‘当年的感觉’指的基本就是‘怀念自己的青春时光’那恐怕任何游戏都没辙,游戏又不是时间机器。
如果指的是‘初见的震撼’,比如第一次见到街机上的街霸2,第一次见到C&C,第一次见到FF7,这种‘好像发现了新天地’的感叹。那么随着年龄阅历的增长,只靠游戏重制重现这种感觉恐怕也很难。
但如果所说的‘当年的感觉’并不是指以上两者,比如FF9,其实各方面讲,都没什么超出常规的东西,那么只要不是像FF7R这种一个重制注水分三部拖个将近10年这种重制法,用累积的经验改进原先的缺陷,用现代的技术适当强化原本的声光演出,的那么重现当年的感觉,恐怕并非什么难事。更典型的就是你说异度之刃2,仅从游戏性方面,恐怕这游戏当年给玩家的感觉是不么怎好的,整体就是一副欠打磨的样子,属于强点很强但弱点也很明显的那种,本身就很有改进的必要。

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重制也是讲功底的,没领悟到原作精髓添料加醋太多还会变味了。

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基本每个游戏都是,比如fifa 233

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这次小孩回来,一起通关了几个清版和纵版射击游戏,还是当年的感觉。

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ICO 这种当年也是借着ps2出道就是巅峰,想想当时暑假高二开着空调玩ico,没有女朋友全心全意打游戏,真的太爽了

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ps合金装备,电梯里标题出来的一瞬间整个人都麻了。

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