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[业评] NS2钥匙卡这件事,本质上还是某些第三方没玩明白

任天堂示范了实体卡的使用方法,也有2077这样的第三方游戏主动跟进。但这依然阻止不了大多数第三方游戏使用钥匙卡,这个钥匙卡很可能是第三方和任天堂博弈的结果,如果没有钥匙卡这个选项,第三方游戏很可能只提供下载版。如果这种情况,至少在首发时,它会让游戏实体店铺里的陈列会非常难看,店家甚至可能会用NS2空游戏盒子摆在货架上充数。实体卡优点多,不用下载,能卖二手。可出售特性除了能回血,还能“降低购物风险”,这是买到“地雷游戏”后的唯一救济手段,比Steam两小时退款还管用。eshop引入退款机制之前,实体卡都是必要的。钥匙卡继承了可出售特性,其实也并非完全不能接受,但CAPCOM等公司短视的DLC下载码方式,贬损了钥匙卡本就不多的价值,急速透支了市场信用。如果未来钥匙卡还想存续,游戏公司必须做出改变。①价格差异化。钥匙卡的价格可以高于数字版,但必须低于带游戏存储的实体卡。②杜绝钥匙卡+下载码的方式,保护玩家利益。③提升产品自身价值。包装盒内附赠纸质说明书、艺术印刷品或其他小附件。


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法克奥斯卡哥:想玩是吧?老子不玩了,直接塞一张纸。



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讲那么多,本质是NS2内部存储太小,扩展容量成本太高,以及KEY是下载而不是安装
要是自带容量不是256G,而是4T甚至更高,跟PS5一个性质,就没啥人骂了


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等NS3发售,估计老任第一方都是下载卡了

到时候一个NS3游戏普遍都超过80GB,用大容量实体卡根本不现实,早想通早解脱

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老任内部难道没有钥匙卡制作发行的标准?
如果有,最好能向外界公布,不然,像卡婊搞这种擦边球行为,以后会也来越多的。

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引用:
原帖由 @xfry  于 2025-7-16 11:49 发表
等NS3发售,估计老任第一方都是下载卡了

到时候一个NS3游戏普遍都超过80GB,用大容量实体卡根本不现实,早想通早解脱
夸大其词
ps5也没多少游戏超过80g

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玩家自己抵制就行了
本来就不是生活必需品

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任天堂自己没标准怪第三方?你任天堂不管就说明你默许 。

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我觉得任天堂粉丝素质挺高,能分清哪些是任天堂的责任,哪些是第三方的责任
不像索尼这边,不管发生什么,都是索尼的责任

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消费者不愿买任天堂自然会妥协。

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玩家用钱包投票就行了,多去支持2077这样的良心游戏,让那些钥匙卡凉凉

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想的很明白,借机消灭实体卡,推行数字版,卡表做了表率。。。

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一切责任都在三方

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没实体卡,玩的不安心啊

游戏机平台跟steam还不一样

看看psp的下载,ps3的下载,3ds的下载,wiiu的下载。

服务器一关,全部嗝屁。

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引用:
原帖由 瓜瓜龙 于 2025-7-16 13:01 发表
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没实体卡,玩的不安心啊

游戏机平台跟steam还不一样

看看psp的下载,ps3的下载,3ds的下载,wiiu的下载。

服务器一关,全部嗝屁。
这时候盗版的价值就体现了,只要网盘不死,随便下载随便玩。担心的话还能自己刻盘放硬盘等多种方式保存

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