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转一篇在五月十二日关于NS2钥匙卡的报道。

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泄露文件透露任天堂第三方实体游戏大多采用钥匙卡原因

2025-05-12 17:04

实体游戏密钥“钥匙卡”卡带形式,是任天堂在Switch 2上的一种新尝试,而有意思的是大部分第三方游戏厂商都采用了“钥匙卡”。至于原因,根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解《苍翼默示录》开发商Arc System Works因黑客入侵而泄露的文件显示,这疑似是任天堂的发行规则导致。

根据necrolipe的消息,在Arc System Works泄露的文件信息中显示任天堂给游戏发行商三种发行格式,其中包括“纯数字版”、“64GB容量实体卡带版”(完整游戏)以及“钥匙卡”(密钥下载)。在泄露消息显示任天堂似乎已经放弃了8GB以及16GB这种小容量游戏卡带,而是给发行商统一的64GB卡带规格,而游戏卡带的成本会随着容量大幅度提高。这可能就是部分游戏体量并没有超过64GB极限的第三方游戏也采用钥匙卡形式发行的原因。

如果按照泄露爆料的说法,任天堂强制第三方游戏发行商使用容量最高一档的64GB卡带,这会带来很大的实体卡带成本,但是却能够令任天堂统一卡带制作标准。不过显然这样的规定,会令大部分小体量游戏开发商考虑成本而转投“钥匙卡”,而大型3A游戏开发商很大可能会突破64GB的卡带容量上限,从而导致了如今Switch 2的第三方实体版游戏绝大部分都是“钥匙卡”的现状。(转自电玩迷)

现在看来电玩迷的编辑还是太过乐观了,但我也对这则消息里的一些内容存疑。

本帖最后由 hzde884 于 2025-7-16 08:57 通过手机版编辑


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任天堂是好的,就是下面游戏开发商太坏了



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N64时代的卡带太贵问题,又浮现了吗


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首发游戏少,问题看起来不严重
如果不尽快普及sd卡,越往后,存储空间越不够,对游戏销量影响很大

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任天堂为什么要统一64gb

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还好现在互联网和数字游戏都已经普及了,不会再出现载体卡脖子问题,厂商嫌贵可以用钥匙卡,苦的只是玩家自己要解决储存问题。不过大容量时代也不是老任一家要面对的问题,光碟也早就开始采用额外下载安装了

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引用:
原帖由 @link520  于 2025-7-15 22:24 发表
任天堂为什么要统一64gb
64都没人用了,再往上出没意义,一刀切生产还能节省成本

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苦了日本小学生

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坚决抵制钥匙卡。

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2025-7-15 22:31 发表
还好现在互联网和数字游戏都已经普及了,不会再出现载体卡脖子问题,厂商嫌贵可以用钥匙卡,苦的只是玩家自己要解决储存问题。不过大容量时代也不是老任一家要面对的问题,光碟也早就开始采用额外下载安装了
光碟直接本体安装即可,最多下载几百M的补丁。钥匙卡少则10几g,多则几十G,没有加速器真的会崩溃

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钥匙卡真的可以死一死了。

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10g的游戏用卡带岂不是亏死了

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2025-7-15 22:33 发表
64都没人用了,再往上出没意义,一刀切生产还能节省成本
我的意思是为什么不像ns一样出8,16,32给第三方选。

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你不买我不买,任天堂自然就低下高傲的头

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任地狱用玩家体验换成本的节省,钥匙卡我绝对一张不买

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