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一个游戏做个21:9比例是不是成本很高

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pc上面很多欧美的4399都会有21:9比例, 唯独日本游戏即使2A3A大多不会有21:9。

虽然不是非21:9不玩, 但纯属好奇 做多个宽比例成本是不是暴增?


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不会, 纯粹是懒,很多游戏21:9的画面震撼度要比16:9强。
其实人眼生理上来说更适合看宽屏。



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我反正不能宽屏全屏的游戏不想玩了


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就拿最终幻想来说, 明明人家第三方一个小mod就能放开16:9变21:9, SE就是不做。
法环也是, 有时会有bug进游戏会显示21:9,明明游戏本身都能显示了, 非不支持。

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别说21:9了,日厂在Windows上做个hdr都能bug满天飞

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大法手機用戶太少了

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带鱼屏用户比例太低,厂商稍微懒点就不搞了

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如果要兼顾主机,16:9更省事。。。

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3D游戏做适配应该很简单的,反正3D场景是搭好了的,调整画幅就行了,最多再调一下UI位置

2D就不行了,2D画面一般是显示多少就制作组就做多少,没有多余的素材给更宽的位置显示画面。

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日本人的想法,有时候是很奇怪的,轴得莫名其妙。

日本人和中国人思维上的差异,可能要大于中国人和美国人思维上的差异。

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 4:316:921:932:9???
2000普屏宽屏带鱼屏  
2020 普屏宽屏带鱼屏 
2040  普屏宽屏带鱼屏

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超宽屏的游戏,有的游玩时视角非常非常的奇怪,屏幕两边的景物被拉长了,整个都变形的那种状态,
尤其是旋转视角的时候感觉也不对,有一种无法正确感知距离的感觉,
也不知道是不是所有的超宽屏游戏都这样...

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引用:
原帖由 @playonex  于 2025-7-14 08:03 发表
超宽屏的游戏,有的游玩时视角非常非常的奇怪,屏幕两边的景物被拉长了,整个都变形的那种状态,
尤其是旋转视角的时候感觉也不对,有一种无法正确感知距离的感觉,
也不知道是不是所有的超宽屏游戏都这样...
16:9 21:9 32:9 都有, 32:9确实有这问题。 21:9没遇见过

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高啥啊,加两条黑边有啥高的

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引用:
原帖由 @级替四  于 2025-7-14 05:37 发表
日本人的想法,有时候是很奇怪的,轴得莫名其妙。

日本人和中国人思维上的差异,可能要大于中国人和美国人思维上的差异。
接触30多年美国人, 跟中国人都差不多的。。。。

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