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我没觉得游戏贵,而是试错成本太贵了

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皮角版+金手指+果体mod,没有就不玩


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爆米花3A,希望每年提供12个。每个游戏长度不超过30小时。越来越多玩家,每天只能玩1个小时了。



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问题是游戏玩得越多对味的就越少,只会觉得都是在白花钱,还不如零元版

本帖最后由 sigmaxion 于 2025-7-8 11:48 通过手机版编辑


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除了gaas,有几个游戏可以提供几百小时的情绪价值?扯淡么

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所以我一直觉得游戏体量应该变小,而不是越做越大,主线支线10-20小时足够,类似生化4这种。罐头类开放世界,当过了游戏新手教程,系统全开后就是重复,很容易产生疲劳感,精装一本道体验绝对超过大而全的。

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对,所以为什么我会逐渐倾向于任天堂的一部分游戏,不是其他不好,就自己习惯的体验价值来讲,是相对来讲不容易崩的
口碑好的血源,上古卷轴,P5R,我在PS5上玩不下去,就转而离开这个平台,用PC代替了

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现在400一个游戏真的不贵

想想小时候魂斗罗也是400元一盘,月薪40块,一年工资买一个游戏

相当于现在花50w买一个游戏

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有皮角版的先玩皮角版,觉得好玩再买

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引用:
原帖由 @jhunsoon  于 2025-7-8 11:19 发表
赞同,其实一部游戏,20小时左右能体验到全部内容,然后控制好成本和售价,也适合当今快节奏的时代
一个游戏非得搞个几十上百小时体验,真的很累,有些吃操作的游戏,如果停了一段时间没玩,再捡起来就等于废档了
劣币驱逐良币的典型范例

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引用:
原帖由 @jhunsoon  于 2025-7-8 11:19 发表
赞同,其实一部游戏,20小时左右能体验到全部内容,然后控制好成本和售价,也适合当今快节奏的时代
一个游戏非得搞个几十上百小时体验,真的很累,有些吃操作的游戏,如果停了一段时间没玩,再捡起来就等于废档了
我也觉得一二十个小时的游戏比较适合自己,但是网络和视频平台如此发达的今天,这种游戏会很容易把全部游戏内容曝光在网络上,玩家云一遍就失去兴趣了。这是短流程游戏的困境。
感觉需要从游戏机设计上加强玩家的体验,比如vr、体感,或者类似ps5手柄自适应扳机这种单从视频上无法感受到的体验。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2025-7-8 13:25 通过手机版编辑

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2小时退款也没啥用,许多游戏比如就像魂游,要没有口碑和以往游玩经验,我估计许多都会2个小时退款,既玩不太明白,上手入门还难,经常一上来就受虐,什么狗屁玩意,垃圾制作人又教我玩游戏,玩进去以后就是真香啊。

倒反而是类似sony喜欢搞的那些互动电影大片类游戏,头两个小时你会觉得真牛逼啊,画面又好,故事情节好像也挺拉轰,挺有悬念挺吸引人,越玩到后来越觉得垃圾,味同嚼蜡,育碧许多游戏也这艹性。

想体验游戏,xgp到算是一个不错的方式。

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你这通篇只是在论述你自己穷,买个游戏要如何精打细算巴拉巴拉。
游戏全面涨价是行业共识。开发商开发成本上去了,只能定价的时候黑到飞起。
以nba2k为例,每年400块的只是基础乞丐版。你要玩全明星版,请准备700+块。
所以别说什么游戏才400块和几十年前差不多,从ps5时代开始游戏定价跳10刀是官宣。
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只要有耐心慢慢等,就没有什么试错成本,别人都帮你试好了
本帖最近评分记录
  • iffox 激骚 +1 版务处理 2025-7-8 15:51

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怪猎荒野从2024年第一次在展会提供试玩(科隆)就在挨喷
然后TGS挨喷,公测挨喷
发售前就已经基本知道是啥样了,哪来的前两个月好评不断

有的游戏确实是发售初期好评后面评价下跌,比如超级地球2,但荒野不算

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荒野前两个月好评不断真心喷了

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