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微软Xbox部门启动大规模裁员,The Initiative关闭T10裁50%,完美黑暗和Everwild取消

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原帖由 ikaruga 于 2025-6-25 22:23 发表


人家说的是裁人,你说的是项目结束符合预期的走人,能是一回事?
还好意思说我杠。。。
呵呵,不和你多说了,你连别人的讨论点都没搞明白就瞎杠

有时间还是多打打游戏吧


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原帖由 @wts  于 2025-6-25 15:40 发表
微软哪季度不踩人,大厂天天就是裁了雇雇了裁的,游戏业更别提了,除了老任卡普空几个日厂哪有不裁的。连卖的最好的索尼都一样,daysgone那家我记得6月刚裁的。软子也挺搞笑的,还非要跟amd演戏,哪有下代主机啊,早晚取消
不稳住那主机上2000多万订阅的人群,xgp会直接崩盘的,微软花了这么多年推广便宜的pgp也没吸引多少人去pc上玩,大头还是在主机上,现在也就3500w的订阅一下少了2000多万xgp就彻底死了



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原帖由 link520 于 2025-6-26 10:54 发表
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不稳住那主机上2000多万订阅的人群,xgp会直接崩盘的,微软花了这么多年推广便宜的pgp也没吸引多少人去pc上玩,大头还是在主机上,现在也就3500w的订阅一下少了2000多万xgp就彻底死 ...
微软当然会争取
但是如果争取到的代价是维持硬件团队,继续定制芯片,继续亏本卖主机
那么我说微软会选择放弃。


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我甚至可以预测,微软下一代主机的掌机会使用Z4E,家用机会使用11800 CPU+10070 GPU(当然大概率会改命名规则)。
不搞定制,都是纯粹的市售芯片。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2025-6-28 10:42 编辑 ]

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【Xbox这波裁员最多可能影响2000人!】前几日我们报道,据知情人士透露,作为全公司重组的一部分,微软将于下周在其Xbox部门进行新一轮重大裁员。在本次业务重组的计划当中,部分地区的Xbox业务甚至还将暂停一段时间。
今天,据Apogee Software(现3D Realms)联合创始人、《毁灭公爵》系列的创作者之一George Broussard在社交媒体上透露,业内传出的风声称,接下来的裁员规模可能会达到2000人。
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SIE                 1.2-1.3万人
任天堂           8200人
微软游戏       2.1万人(XB部门约1万)


XBOX裁员2000人还算合理

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据说froza moto那个turn10危险

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大屠杀开始了
king砍了200人,欧洲区包括b社在内的工作室已被通知人事调整即将进行,美国预计过几小时也会启动

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早的很,还有好几次,合并大公司要好几年

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今天,我们将与大家分享一些会对整个组织的同事产生影响的决定。为了使游戏业务获得持久的成功,并使我们能够专注于战略增长领域,我们将结束或减少某些业务领域的工作,并效仿微软的做法,去除管理层的层级,以提高灵活性和效率。出于对今天受到影响的员工的尊重,今天通知的具体内容和任何组织变革都将在未来几天内与你们的团队领导分享。

我认识到,这些变化是在我们的玩家、游戏和游戏时间比以往任何时候都多的时候发生的。我们的平台、硬件和游戏路线图从未如此强大。我们目前所取得的成功是基于我们之前所做的艰难决定。为了在未来几年继续取得成功,我们现在就必须做出选择,而这一战略的关键部分就是要有纪律,优先考虑最有利的机会。我们将保护正在蓬勃发展的业务,集中精力发展潜力最大的领域,同时实现公司对我们业务的期望。这种专注的方法意味着我们能为未来几代玩家提供卓越的游戏和体验。

优先考虑我们的未来机会是至关重要的,但这并不会降低此刻的重要性。简而言之,如果没有那些受到影响的人所付出的时间、精力和创造力,我们就不会有今天的成就。这些决定并不反映相关人员的才能、创造力和奉献精神。我们的发展势头并非偶然,而是我们团队多年来兢兢业业努力的结果。

人力资源部正直接与受影响的员工合作,提供离职计划福利(与当地法律保持一致),包括薪酬、医疗保险和工作安置资源,以支持他们的过渡。我们鼓励那些职位被取消的员工在微软游戏公司内部寻找空缺职位,他们的申请将得到优先审核。

——菲儿斯宾塞

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这文风,和中共中央文件差不多了

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羡慕,又有很多人拿了丰厚的package。

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已确认砍了两款游戏,一款是Rare开发了10年的Everwild,另一款是B社自2018起开发,代号黑鸟的mmo
另传完美黑暗和小岛的OD也有危险

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完美黑暗确认被砍,4A工作室initiative关闭,turn10砍50%员工,估计以后为pg打工了

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继菲尔的发言后,我想进一步分享关于工作室业务部门变革的更多信息。

我们已决定停止《完美黑暗》和《永恒荒野》的开发,并逐步终止多个未公布的项目。作为此项决策的一部分,我们将关闭旗下工作室The Initiative。这些决策,连同团队内部的其他调整,反映了我们在行业格局变化背景下,通过调整优先级、优化资源配置,以助力团队在未来取得更大成功的整体努力。我们并未轻率做出这些选择,因为每个项目和团队都代表着数年来的努力、创意和承诺。

我们的整体产品组合战略保持不变:打造令玩家兴奋的游戏,继续发展我们的核心IP,并创造新的故事、世界和角色。目前我们有超过40个项目处于积极开发中,今年秋季发行的作品保持良好势头,且2026年也有强大的产品阵容。

对于直接受影响的员工,我们正与人力资源部门和工作室领导层紧密合作,提供支持,包括遣散费、职业转型协助,以及在可能的情况下,探索在其他团队中担任新角色的机会。

致所有工作室的同仁:感谢你们。你们的创造力和韧性继续定义着我们的身份。我相信我们的团队实力以及我们正在走的道路。"

Matt Booty

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-7-3 01:24 编辑 ]

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作为一名索狗,我对微软这几年干的事情真的是......一言难尽,不知道从何说起。本来拉帮结派声势浩大要找仇人算账,仇人都吓尿了,结果发现养活帮派太花钱,于是就转头开餐馆炒菜去了,自己当初本来是想干啥的自己都忘了,还欢迎仇人在这儿多点外卖,仇人战战兢兢尝了尝嘿,还挺好吃,于是从此成为老主顾。我就问问,除了张大锤还有谁编的出这样的剧情?
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