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怎么看竹内润制作人?

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-20 13:50 发表


7是中西晃史做的,最早是5的设计师,然后启示录提为导演,最后升到正作当导演,最新的9也是由他负责
竹内愿意支持re7这种颠覆性作品,光这一点就比很多管理强了,其实三上走后的所有生化,在游戏性方面再也没有 ...
那9基本必买了,我就说恐怖感也是7代最强,三上的恐怖感最强也就1代还有恶灵附身,但这两个加起来恐怖感也比不上7代


顺便问下8代是谁主导的?


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原帖由 idsoft 于 2025-6-20 14:15 发表

那9基本必买了,我就说恐怖感也是7代最强,三上的恐怖感最强也就1代还有恶灵附身,但这两个加起来恐怖感也比不上7代


顺便问下8代是谁主导的?
8是佐藤盛正导演,7的杰克贝克相关创意都是他做的,灵感来自闪灵,反响非常好,在此之前没有re相关的履历。他应该比较擅长制作具有魅力的敌人,所以在8里搞出一堆噱头,比如八尺夫人,武举人,贝内文托等等,一些对应关卡也不错,但大方向不对头,游戏整体我觉得比较平庸



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原帖由 ikaruga 于 2025-6-20 14:30 发表


8是佐藤盛正导演,7的杰克贝克相关创意都是他做的,灵感来自闪灵,反响非常好,在此之前没有re相关的履历。他应该比较擅长制作具有魅力的敌人,所以在8里搞出一堆噱头,比如八尺夫人,武举人,贝内文托等等,一些 ...
8代就一关贝内文托巨婴唐娜•贝内文托人偶师这一关印象深刻


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从来不怕恐怖游戏,但是7的vr版真的是吓死人,不敢走的地步

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原帖由 ikaruga 于 2025-6-20 13:50 发表


7是中西晃史做的,最早是5的设计师,然后启示录提为导演,最后升到正作当导演,最新的9也是由他负责
竹内愿意支持re7这种颠覆性作品,光这一点就比很多管理强了,其实三上走后的所有生化,在游戏性方面再也没有 ...
RE系列的游戏性还是很不错的。

RE234都把原来的感觉,用现代画面和手感再做了一遍。虽然说是依样画葫芦,但也画的很好。

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导演和制作人是不一样的吧
制作人不就是对上要资金要人力,对下抓进度解决需求?
至于游戏做得好不好玩是导演的事。谁都知道让子弹飞,姜文牛逼,至于马珂真的都不熟
怪猎荒野做得再烂,玩家也没把三太子给活吞了啊。后续开发内容跟不上倒是他要背锅

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原帖由 zhengyr 于 2025-6-20 23:52 发表
导演和制作人是不一样的吧
制作人不就是对上要资金要人力,对下抓进度解决需求?
至于游戏做得好不好玩是导演的事。谁都知道让子弹飞,姜文牛逼,至于马珂真的都不熟
怪猎荒野做得再烂,玩家也没把三太子给活吞了 ...
生化5那时候大方向竹内润还是要管的,而且下面也服他管
到了生化6竹内润升官了是真不管了,然后几个导演和制作人互相谁都不服谁,最后搞成了一个缝合怪

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今天玩鬼1

一看导演竹内润

当时30岁就能当上导演很厉害了

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原帖由 bushsq001 于 2025-6-21 20:40 发表
今天玩鬼1

一看导演竹内润

当时30岁就能当上导演很厉害了
鬼泣1?这个不是神谷英树做的吗?

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原帖由 refo 于 2025-6-21 20:46 发表


鬼泣1?这个不是神谷英树做的吗?
鬼武者1竹内润导演
鬼武者3他是制作人

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原帖由 bushsq001 于 2025-6-21 20:40 发表
今天玩鬼1

一看导演竹内润

当时30岁就能当上导演很厉害了
卡普空管理挺开明的,当初三上一个外行刚进公司没多久就能管理游戏开发,搞出一堆延期的游戏,甚至有取消开发的,然后他师父觉得这人有潜力,直接让他负责生化了,后来领导老是在开会时问他剧本什么时候出来,他拖了几次被问烦了才说生化不需要剧情,做个开头和结尾就行了

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原帖由 ikaruga 于 2025-6-21 21:10 发表


卡普空管理挺开明的,当初三上一个外行刚进公司没多久就能管理游戏开发,搞出一堆延期的游戏,甚至有取消开发的,然后他师父觉得这人有潜力,直接让他负责生化了,后来领导老是在开会时问他剧本什么时候出来,他 ...
生化出了名的黄埔军校吧,老人跑的也挺多

当然新人也是给足权限,三上生化做好,就第四开发部直接做一把手了

可能人的能力显而易见,三上把生4回炉,能直接成就一代经典,也是个传奇人物

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