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[新闻] 【IGN】《忍者龙剑传4》发售日预告 | Xbox Games Showcase。10月21日发售

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原帖由 metalbuild 于 2025-6-9 23:47 发表

所以我一直觉得鬼泣5的BOSS战算是平衡得不错 观赏性, 节奏, 耐玩度都算兼顾到了 上下限没差太多整体比较一致
鬼泣5理论上12个BOSS有3个尤里曾1个维吉尔,尤里曾打四次维吉尔打两次
剩下8个,尼德霍格(蛇)和吉尔伽美什(巨马)纯凑数
鸟人一般 骑士一般
剩下算还行,歌利亚+lady变那个+雷骑士+三头犬
相比之下鬼泣3只有M19阿卡姆比较差
鬼泣5的上下限差距是最大的


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为啥老给白金代工,自己做不行吗



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原帖由 mushroommg 于 2025-6-10 01:10 发表
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为啥老给白金代工,自己做不行吗
据说都在忙仁王3,想想不是坏事儿,自己做刀峰也就那样吧


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原帖由 @solbadguy  于 2025-6-9 22:50 发表
在精不在多。忍2黑的大刀感觉就挺差,难怪原作删掉。剑棍爪,长中短,这三个能做好,加新招,就不错了。

看样子忍组重点是扶这个新主角,类似kof放弃京、庵强捧K,玩家意愿其实不重要,虽然我也不喜欢这种洗剪吹。
所以我写了第二篇邮件建议后,了无音讯,放弃期待光荣更新了,直接买了原版+dlc。没有大刀、没有阉割,爽玩完整游戏内容
心情终于舒畅不纠结了

你说的没错,剑棍爪,就是 80% 以上人通关只用的武器。是这个游戏的保底。有了这 3 游戏就比较稳了。

原作每把武器都精心设计的,包括搭配对应的怪物,哪怕使用率很少的武器,对付这些特定怪物,可以找到特有的爽快感,比如双拐 UT 拆机械类敌人,双重打击感太爽了,秒杀龙剑甚至棍子。(做个不恰当的对比,相当于生化危机换枪/换子弹,比如麦林虽然子弹少用不了多久,但关键地方它秒杀其他武器)

这是原作提供的游戏深度,给不只为通关、还想研究的热衷玩家准备的,延长游戏耐玩度。提升游戏性。

付费 Dlc 最后 8 关,分别对应 8 种武器,每一关只能使用一种武器,车轮挑战游戏里所有出现的敌人群体。我觉得是忍龙 2 原作最终极挑战了,不知道有几个人能全过关。
这就是游戏设计到最后给玩家的实力验证,武器对大众有好用/难用的区别,但没有无用的。

忍龙这个游戏就是每把武器代表一种玩法系统,少一种就少很大乐趣。

其实我更希望 4 能给隼龙增加新武器(哪怕删点老的),创新打法,现在看来都给新角色了……

我对新角色没兴趣,是因为他根本就不是忍龙小组做的,就是个白金独立设计的东西。如果没有隼龙出现,这游戏压根不叫忍龙,所以根本就不想对它抱有期待。

目前只能奢望隼龙部分能保留忍龙优势特色。

本帖最后由 盖尼茨 于 2025-6-10 13:00 通过手机版编辑

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原帖由 盖尼茨 于 2025-6-10 12:54 发表
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所以我写了第二篇邮件建议后,了无音讯,放弃期待光荣更新了,直接买了原版+dlc。没有大刀、没有阉割,爽玩完整游戏内容
心情终于舒畅不纠结了

你说的没错,剑棍爪,就是 80% 以 ...
你是真有耐心,年初看到2黑后,我干脆就下狠手买了二手XSX玩原版了,当时还在这发过贴

想起来还有账号风控不能购买的问题,上个月找了客服才解决

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我咋感觉 太白金了呢。。。。。。招式快的离谱。。没有刀刀到肉的感觉。。。漂

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原帖由 @八宝斋  于 2025-6-9 10:13 发表
忍龙玩法过时了,现在act都得靠魂游方向。
什么?向砍一刀滚两圈的回合制看齐?

本帖最后由 WWF 于 2025-6-10 16:44 通过手机版编辑

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今年最佳ACT?

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原帖由 @idsoft  于 2025-6-10 14:16 发表
你是真有耐心,年初看到2黑后,我干脆就下狠手买了二手XSX玩原版了,当时还在这发过贴

想起来还有账号风控不能购买的问题,上个月找了客服才解决
我也想玩到画面完美忍龙 2,不想买台主机就玩一个游戏。事实证明想多了。还是和你一样才解决

买了碟,还买了数字版支持

而且 dlc 请人买出问题,付了钱又不能下载被微软商城吞了(显示已付款,无下载),打电话打不通,网络客服联系也没解决

没办法请人买第二次才成功,折腾一番

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刚看完IGN的第一手演示 难怪船长会説这作套了雷电的招... 那个挥刀切下去的停顿感,血光特效和腿部攻击真的很有雷电切西瓜的味
https://www.youtube.com/watch?v=LypituWx0hY

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