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生化系列如果精简怪数量 然后增加怪物种类 强化怪物难度 有没有搞头?

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强调1v1或者1v2这种!
堆怪的方向肯定是行不通了


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老生化本来就不堆怪
但是老生化那种物资管理卡很死的体验我觉得对大部分人来说感觉不爽。



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精简数量容易,还是增加种类容易?加怪物种类要重新建模重新贴图重新上光照特效,都是工作量都是时间都是人力都是钱啊。

我还想要一个怪物就是一个建模呢,那多真实多牛逼啊。


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你就说想要魂like生化不就完了么

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-6-8 15:59 发表
老生化本来就不堆怪
但是老生化那种物资管理卡很死的体验我觉得对大部分人来说感觉不爽。
爽,像地牢rpg,资源管理莫名带感

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2025-6-8 16:00 发表
你就说想要魂like生化不就完了么
有点那个味,但是难度减少点!

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鬼武者1一开始是这样
然后鬼武者3就成无双了

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看看恐龙危机就知道了,1代都没有什么恐龙,2代战个痛

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微软冤大头投资的 700 亿拿出 1/10 投资生化系列发展;
或者欧美那些毒瘤 3A( 比如法治与道德 6 )死光,把市场让出来,匀一半给 Capcom 就行了

很可能就会诞生史上最伟大的游戏
——《生化危机 之 生物百科兵器谱》,上百种怪物人工培养、自然进化、辐射变异设计,生化侏罗纪沙盘

画面、真实度、可玩性的完美结合……

可惜都在做梦

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微软只拿过一大把钱投资日本jrpg。端出来了奥德赛,蓝龙,信赖铃音,最后的遗迹,tov,星之海洋。最后的结果就是除了两个独占全都便宜了ps3。不过不缺钱的jrpg质量都还挺不错的

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增加怪物数量复制粘贴就行了,最多考虑一个平衡性
多设计怪物一种,就多几分之一工作量,多几周工资

说穿了就是钱、人力投入、和回报的问题
很显然,现在的生化已经达到可玩性、画面和销售很好的平衡,

游戏再想进一步提升(规模),就得加钱、加钱、加钱呐!
(必须更多销量支撑)

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-6-8 15:59 发表
老生化本来就不堆怪
但是老生化那种物资管理卡很死的体验我觉得对大部分人来说感觉不爽。
物资管理卡死到算了,关键随身携带卡死实在是忍不了,卡婊设计的游戏流程要来回跑路折腾玩家,怕不是有什么大病吧

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这么搞下去变act了 竞品太多   生化还是走生存恐怖路线吧独一份

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怎么个V法?生化1re怪少难度很大,但是金手指改80发散弹可以平趟

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引用:
原帖由 @多田野金  于 2025-6-8 16:31 发表
看看恐龙危机就知道了,1代都没有什么恐龙,2代战个痛
嗯 所以1之後有2 2之後就沒了

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