魔王撒旦
原帖由 @沉睡城市 于 2025-6-5 17:29 发表 我个人观感,HDR加持下,仁王2的不少关卡视觉效果其实都还可以,某些雪景关甚至让我觉得很舒适,虽然祖传红黑是很烦,但也不是关关都如此,第一关也不是。 这个DEMO,当头雷击,红黑爆表,凸显祖传味,我也是醉了,这特么绝逼故意的。 我就不信忍组没听到过遍地对祖传红黑的骂声,还能这么坚持,这是不是也能算一种B格了。 老子就要这么造,你们爱买不买。 3代画面稍微细看,光影贴图的质感是进步了的,虽然进步有限,不过我感觉质感好像更油腻了。
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混世魔头
原帖由 lkskk 于 2025-6-5 17:01 发表 PS5卖了,PC啥时候能有试玩啊
原帖由 aishun 于 2025-6-5 20:56 发表 posted by wap, platform: Firefox 其实我有点怀疑外国是不是很多玩家喜好这种红黑,因为我就是属于喜好的人,贴吧也有好几个。 这种满天血红的天空妖气冲天一样,让我联想起幽游白书、神龙之谜的魔界。
原帖由 @RamBobo 于 2025-6-5 20:45 发表 爆死意见保留,键位大改动并且加入了跳,感觉把原来的build硬生生拆成两套,为了要凸显忍者的角色倒也不是不可以。可手感能不能做成2代的感觉,现在这个感觉很生硬,动作好像缺少了些过渡帧。地图也改成开放式的了,显得很空洞,合并浪人的做法也不置可否,看后面正式版再说吧
原帖由 @wind 于 2025-6-5 22:11 发表 这次把武器系统强制拆分了,直接跟着职业走2333,红光大招反击等于强制变身,等于逼你玩双职业,我玩仁王12都是一种武器用到通关的类型。
原帖由 @魂影 于 2025-6-6 08:18 发表 红光不一定要转职业,守护灵技也可以档红光,相当于猛反。转职业相当于幻反,有短按不转换职业的技能。目前没发现迅反的功能。
原帖由 @aishun 于 2025-6-6 09:42 发表 贴吧有人抱怨方向键出派生武技很狗屎。 这完全就是ps5手柄没有添加新按键造出来的问题。其实ps5手柄就该在背面加四个键————如同xbox精英手柄一样。 有些人说什么“还添加新按键,游戏做得越来越复杂了,叫人怎么玩。。。。。”完全倒果为因。 手柄按键更多,只会让操作复杂的游戏变得操作简化,而不是反过来。 电脑键盘上的按键那么多,PC什么游戏很复杂让你玩不过来???PC版COD按键操作很复杂??PC版RPG按键操作很复杂?? 反而你把红色警戒、星际争霸移植到主机上,那个按键数没键盘多的手柄玩起来才是真的复杂。
魔神至尊
原帖由 RamBobo 于 2025-6-6 11:23 发表 posted by wap, platform: Android 刚才又深度玩了一下,这个游戏已经不能叫仁王了,就是套着仁王皮的浪人。满世界到处刷宝做收集,加上什么区域探索等级和一些支线事件,简直就是浪人翻版,就差没有滑翔翼了。你光荣 ...
原帖由 @RamBobo 于 2025-6-6 11:23 发表 刚才又深度玩了一下,这个游戏已经不能叫仁王了,就是套着仁王皮的浪人。满世界到处刷宝做收集,加上什么区域探索等级和一些支线事件,简直就是浪人翻版,就差没有滑翔翼了。你光荣用同一套做两个游戏不太好吧,仁王已经彻底浪人化了