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《烈焰之刃》通关敢言暨一个脱战者的养成。

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首发开玩到通关,历时五十多小时,给我最大的感受是玩起来又烦又累,放下了又有点想玩。

游戏前期的体验还是以正面为主,战斗间处处留有上古动作游戏《黑暗之刃》的遗韵。
中期开始的体验,由于战斗系统深度不足,堆怪严重、换皮泛滥,放大了锁定的混乱问题,打起来累眼。
前后摇、弹反、闪避、韧性等设置地很粗糙,导致对战精英和boss,几乎都是换血打法。说到血瓶,我通关只拿到四个,在鬼打墙般的博大地图里加血瓶的道具藏地太精深了!

说说这个3D化的银河恶魔城地图,水银蒸汽的设计功力不俗,但游戏的指引搁当下就是虐待玩家,举例:
墓地那张地图,有主线剧情需待幽灵老者挪到位,喃呢絮叨完毕才会触发!我为此卡关了好久。游戏里不少降速设计都挺刻意的,猩红堡垒的小骷颅保姆、幽暗洞穴里光明蜉蝣虫、宫殿里只对玩家肆虐的横风、流沙中央矗立的传送眼、滑轨使用的一次性兽人骨头等等。

游戏开发组体恤绝大部分玩家会晕地图,铁砧连锁店开的到处都是,也掏出个不讲究的解决方法:在系统菜单里,留有标记“任务”的选项。

最后的流程我全程跑酷,打怪只掉蚊子腿那点子材料,打起来无聊空洞不值,推荐中期拿到称手武器的大部分配件就可以跑起来了。

锻造系统有亮点,就是把武器+N材料和配件分的细且有数值取舍。冶炼过程就是一个K线图涨跌小游戏。

游戏因为PC版epic独占,几乎没有人做修改器,中期我刷材料有点想吐,就祭出了CE大法,因为游戏内存有加密,感谢外网大神patka的贡献,参考着弄了个全材料的CT文件,权当给真去玩的朋友做护肝药(在二楼),建议后期用一下。

通关了,似乎也理解IGN给的5分,一款有品无质的动作游戏,竟然让我在中后期一味脱战,就很无语了,就像我点了一家老店的外卖,光从食材选用、烹饪方法、打包菜量都不错,就是不提供餐具,那我只好差评走起啰。

本帖最后由 hzde884 于 2025-6-1 16:19 通过手机版编辑


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留存30天。

本帖最后由 hzde884 于 2025-6-1 14:20 通过手机版编辑



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