混世魔头
原帖由 refo 于 2025-5-25 20:10 发表 整个东亚,SWITCH的掌机模式都是超过主机模式的。 欧美反过来,这当然不是唯一因素,但东亚人房子小,需要掌机模式,也是个事实。
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魔王撒旦
原帖由 @ikaruga 于 2025-5-25 19:07 发表 讲真,日本这畸形市场还有人护着我是没想到的,ls有人说国人也不玩欧美游戏,你自己去steam看看国区占比不是一目了然?其实根本不用提欧美游戏,就说正儿八经的日本游戏,魂,生化,甚至光荣这种对着日本文化舔的公司出的游戏,哪个大卖了?ns卖那么牛逼,魔女和印度神剑在日本卖多少了?讲个笑话,曾经构筑日本游戏黄金时代的jrpg,现在日本人自己都不玩了,233
银河飞将
原帖由 高露洁 于 2025-5-25 20:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 日本本来就是相对封闭独立的市场,加拉帕格斯效应都忘了?这词都是日本出现的吧,日本一直有自己的市场口味,不玩欧美游戏又不是刚出现的问题,从来就没玩过好吧
原帖由 @卖哥 于 2025-5-25 20:41 发表 其实只是不玩部分外国游戏,别忘了我的世界和原神。
天外飞仙
原帖由 link520 于 2025-5-25 20:29 发表 posted by wap, platform: Android 魔女全球就100w暴死的销量日本10w出头 异度神剑3全球200w日本50w咋的很差? dq3重制版全球大卖300w日本起码卖了200w,ff该比的是这个系列 国区占比高跟国人口味偏日式有啥 ...
侠客
摄影组
原帖由 疯狂大石头 于 2025-5-25 17:35 发表 posted by wap, platform: Android 销量下滑,不再继续投入寻求改善,反倒是抛弃,这个做法日本市场还能怎么反馈,只会越来越烂。
原帖由 @羊幕尼 于 2025-5-25 20:16 发表 日本那加班和应酬文化 成年人哪有时间好好玩主机游戏 我的印象中日本的游戏宅都是neet 或者高中生 大学生都没时间
魔头