» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 《星战王牌》(Battle Aces)享年1岁(测试版),腾讯撤资,大维京单飞失败


https://store.steampowered.com/n ... /537728712831927490

理由是测试结果不达标,所以中止开发
我找了好几个爬虫网站居然都找不到最高在线人数的记录
终于找到了一个,只有637
https://steambase.io/games/battle-aces-beta/steam-charts

这不是我个人喜欢的类型,但我承认有一部分人喜欢这个玩法,这就是星际2的沙漠风暴变成一个单独游戏
脱离传统RTS的采集建造之后,专注于战斗
但是游戏之外乱七八糟的事太多了

大维京这个人在星际2玩家中的口碑我不用提,尽管我不觉得这游戏死了是他的原因,但他名声在星际2时期就臭了
拿了腾讯的投资之后也花了很多不必要的钱,比如去年那个精美但没有意义也跟游戏本身没啥联系的外包动画
而且本作在国内的水军之多只能用傻逼来形容,上个月看过RTS讨论的人都会知道我在说什么
跑到风暴崛起相关讨论下面拉屎就算了,居然还有跑到WARNO相关讨论下面拉屎的
估计连活人水军都不是而是AI,看到是RTS就跑去拉屎,而不管实际上是两个玩法完全不同的类型
如此傻逼,除了2010年跑到主机论坛拉屎的古剑奇谭水军,我想不到第三个例子可以相比

总之花了更多不必要的钱,那腾讯也就有理由要更好的统计数据
于是现在就完蛋了
如果不是这么丧心病狂的花推广费,可能还能继续苟一阵
但每一份恩赐从一开始就标好了价格,一个冷门类型去追求这种投资这种宣传,就没有苟的余地了,投资方不满意直接拔管

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-24 17:32 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • conan00 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2025-5-26 12:34

TOP

刚开放的时候还找了好几个星际的来直播。。。
死的真快啊



TOP

我的意思是,找那群星际和魔兽选手打表演赛,虽然是非必要开销,但可以理解
前暴雪策划找暴雪游戏选手,这是正常的
https://www.bilibili.com/video/BV1qz5qzHE1U/

去风暴崛起讨论下面水军拉屎那就是纯傻逼
去WARNO讨论下面拉屎简直傻逼到不像活人行为,估计是AI

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-24 17:25 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: Android
还不如做成协力pve有潜力

TOP

找到了Steam最高在线记录,只有637

最适合这个玩法的是手游,但没上手机
因为我没看相关访谈,我也不知道是怎么个思路
估计要么是引擎优化(Unity)没搞定,要么是手机上竞争更激烈就不出了

TOP

steamdb上可以查到beta的数据,上个月的测试峰值都不到600人。考虑到宣发上的投入,确实难以接受。这游戏我比较难接受它过于卡通的单位设计,辨识度不高,像一堆电饭煲在打架。还不如《钢铁指挥官》

风暴之门那边网易虽然也撤了,不过那游戏投资方比较多。看能不能撑到出正式版,最近更新还挺勤,只是在线依然不高于100。


[ 本帖最后由 vault-tec 于 2025-5-24 17:43 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 vault-tec 于 2025-5-24 17:36 发表
steamdb上可以查到beta的数据,上个月的测试峰值都不到600人。考虑到宣发上的投入,确实难以接受。风暴之门那边网易虽然也撤了,不过那游戏投资方比较多。看能不能撑到出正式版,最近更新还挺勤,只是在线依然不高于 ...
我点SteamDB没看到,可能是需要登陆我忘了
SteamChartz是不显示

风暴之门是2024年初新品节测试最高人数6700左右,仅次于Dungeonborne,排行第二
EA是4500左右,然后暴跌到不到100

其实大部分人根本想不到他居然2024年夏季就EA了,当然原因肯定是资金续不上想要靠EA填窟窿
之后又过几个月有人质疑管理者(Tim Campell那几位)拿着比暴雪时期还高的工资,冰霜巨人的财务不可持续
然后Tim回应可持续,但没有拿出证据

再之后就是前几天的这个财务报告,总之是又缺钱了,拉不到下一笔投资就危险
https://www.sec.gov/Archives/edg ... 000944/form_car.pdf

虽然这半年的更新是有在做事,但如果拉不到下一笔投资,再有半年也就完蛋

但是就算死了也没Battle Aces死的这么难看,起码最高在线人数多了个0

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-24 18:04 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Chrome
笑死,顶着“暴雪前员工”光环的游戏,出一个死一个。。。

什么地狱之门伦敦,这个,还有风暴之门也基本上半死不活了,莫海姆也开了个空壳公司,甚至连一个游戏都没发布过

不知道那个号称炉石杀手的漫威卡牌咋样了?肯定是赚到钱了,但是好像炉石也没死

TOP

引用:
原帖由 mamania 于 2025-5-25 09:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
笑死,顶着“暴雪前员工”光环的游戏,出一个死一个。。。

什么地狱之门伦敦,这个,还有风暴之门也基本上半死不活了,莫海姆也开了个空壳公司,甚至连一个游戏都没发布过

不 ...
其实火炬之光挺好的,最后关门大概也不是游戏本身的问题。
这类制作组成员重建团队,团队还没磨合的情况下,开发效率是比老队伍差很多的,如果目标是大作那一定是无法完成原计划不断延期,最后烂尾上市挨骂。
做轻量级游戏还是可能成功的。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
工作室解散 时间问题吧。从腾讯手里a了点钱,也还是不错的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博