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[业评] 卡普空的幽默运营快把荒野干死了

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原帖由 lanesra114 于 2025-5-22 16:50 发表
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猛汉已成年度罐头

你们还吃的津津有味?
多新鲜啊,如果没人吃怎么成你所谓的年度罐头的?脑子都没有...


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当初狂吹高清怪猎的泥潭众呢?等ns2独占怪猎出来打脸!让你们知道什么叫做本源!



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已经卖了1000多万了,钱到手了,干嘛还要更新?(狗头)


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每天上去打个两把,世界是回不去了

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原帖由 zjsunsun123 于 2025-05-22 23:01 发表
每天上去打个两把,世界是回不去了
武器确实简单粗暴爽

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从荒野回去玩了一下崛起,感觉动作模组、画面都好原始,果然还是得玩新的。

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憋了个豪鬼时装出来

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gesture的波动升龙还是氪金,是展现你的Loyalty(忠诚心)的时候了

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荒野卖得好是因为系列打下的基础而不是荒野好,继续作下去呗

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这作我退款了,等一濑组,不惯着。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-5-22 14:27 发表
荒野三个月的Steam玩家在线流失率已经超越世界7年的流失率
PS5版荒野的首月销量跟PS4版世界的首月销量是差不多的
创下新纪录完全是因为Steam版发售同步

荒野根本性的问题是引擎问题
更新差只是雪上加霜而已

再等个3年引擎能不能修好都难说,因为藤冈组在态度上就没觉得这是个问题
而且这个引擎问题是特指荒野,而不是指全部REX项目,代码是MT粗暴移植REX

反过来说一濑组应该不会这样,不是不想,而是不能
NS2那么弱的CPU,如果这么干,20帧都保不住,想偷懒也没的偷
别人都在讨论比起前作,游戏设计过于简单刷无可刷,玩家流失。
您还在纠结引擎问题导致画面太差,玩家觉得辣眼睛而流失严重。

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草 回复错了 202020

本帖最后由 夕雨 于 2025-5-24 09:18 通过手机版编辑

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这也能装外宾,扯到ns版的属实弱智

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引用:
原帖由 chris 于 2025-5-24 08:57 发表
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别人都在讨论比起前作,游戏设计过于简单刷无可刷,玩家流失。
您还在纠结引擎问题导致画面太差,玩家觉得辣眼睛而流失严重。
能不能分得清“游戏设计过于简单”和“内容量少,怪少装备少”的区别?
泡芙龙当成首弹更新大肆宣传有多搞笑我之前又不是没提过

这帖子里有几个人说玩家流失是因为加快游戏节奏?说的不都是本体量少更新慢么
好几个人表示毕业更快了是对的,简单粗暴爽是对的,我也没反对啊
现在就是快节奏时代,我甚至都觉得荒野不算“简单粗暴”,因为刷子游戏还有更简单粗暴的
藤冈要自己都承认“PS2时期掉率低毕业慢是因为又要卖会员又没法更新大补丁,刻意磨时间就只能这么干,是技术限制的原因”
(PS2玩MH在线每个月都要买会员,但这是第三方的会员费,而不是索尼第一方的会员费)

画面差影响的是首批主机版销量没有更上一层楼

但引擎问题影响的可就不只是画面了,跟整个内容量都有关系
程序的处理过于毛糙,没有形成一个稳定高效的工作流程,不能高效的添加内容,影响了怪的数量,这怎么就没关系了?

退一步来讲,假设画面依然是这个画面不变,怪量和装备量+50%
那么首批销量依然不会有大变化,但流失率不会这么惨,第二批销量也会更高

我反对的是所谓“荒野首发量少,再更新3年就能好评如潮”的说法
本体做了6年内容就这点,发售后再过3年就能更新到很丰富?我这还没提如果有新资料片(类似冰原)要再付费的问题

引擎问题影响了更新效率,准确来说REX这个引擎没那么差但藤冈组程序员对待引擎过于毛糙,导致荒野成了REX表现最差的
确实只要怪足够多装备足够多,即使是这个画面和优化依然能好评如潮,这没问题,怪猎老玩家因为历史原因确实不怎么在乎画面和帧数
问题在于程序员不拿出更好的态度,不改进工作流程,那么再等个3年内容量也不会积累到多么丰富的程度
X和XX能量大管饱是因为3DS的开发在当时已经被完全摸透了
而荒野的程序之敷衍,对引擎的熟悉程度跟龙信2都没法比,等到生化9出现那反差会更强烈

程序员在弄Quick & Dirty Work,如果能尽快发售,那就只是程序员图快而已,如果荒野是2023年末发售,那么口碑都会比现在好
结果作为一个大型主力开发团队(而不是龙信2那种中小团队),磨蹭到2025年,还只有这种画面,这种内容量
那藤冈和德田这俩生态厨惯犯自然要承担责任的,俩人是给开发组大方向定调的,拍板在无法面面俱到的情况下如何取舍,优先保障什么放弃什么

这甚至都不是我的臆测,他俩在去年科隆能说出“只要生态好就能吸引更多玩家,就能销量高”这种ACT玩家听了能晕过头的话
所以我去年才会感叹“这种生态厨有没有搞清楚自己是卡婊的员工,不是R星的员工,做的不是大表哥2也不是GTA6”

在程序员因为历史原因不熟悉RE的情况下,一个正常的卡婊导演会优先保障ACT体验,依然会内容少,但发售会比较快
而藤冈和德田这俩生态厨选择了什么?给怪物加更多的修饰性非战斗交互动作,让几百米外玩家看不清的逗蛐蛐消耗CPU资源降低帧数

只要这个思路不改,荒野的更新速度就上不去
本体开发了那么多年内容量才这点,时间就是耗费在这些生态上了,到首发为止也没建立高效的开发流程
那为什么会觉得“过了3年后内容量会更新到很丰富”?,这又不是3DS那么简单的画面和程序

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-24 14:45 编辑 ]
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  • tuoxie986665 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-5-24 13:47

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我玩了几十个小时就没玩了。

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