» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 卡普空的幽默运营快把荒野干死了

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @majian1  于 2025-5-22 10:36 发表
这游戏又不是网络游戏,一般玩家玩过几百个小时就封盘等更新了。
是啊 ls几个急着diss不知道为啥 就因为没上ns?

等个三年不全都好评如潮?


TOP

依然不缺孝子洗和吹 就跟它的龙信2一样



TOP

posted by wap, platform: iPhone
G位还是必买,然后下一代不知道哪年哪月了,现在这状况早忘了


TOP

经费都扔到无人在意的剧情过场了
怪猎本质上就是网游,联网还是单机只是一个形式
本质上两年一次技改加翻新,改得好或不好,一两年后也就过去了

TOP

迄今为止最垃圾的怪猎,比崛起还差

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夕雨  于 2025-5-22 11:52 发表
是啊 ls几个急着diss不知道为啥 就因为没上ns?

等个三年不全都好评如潮?
是的

TOP

posted by wap, platform: Android
又不指望这游戏能氪金,现在的销量早就赚饱了,后续的更新维护都是在做慈善而已。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2025-5-22 11:02 发表
从初代莽汉上位怪的高难度和稀有素材的低掉率这个设计来讲莽汉的制作团队一直就是把这个游戏当网游来做的,当年ps2联机还要额外付费(虽然现在也要会员),不联网甚至没法进集会所打上位怪,这点和当时的包月网游本质上已经是一样的了,只是多了个单机新手教程。dq10也有单机新手教程但不能说dq10也是单机游戏吧。

莽汉从诞生初期就设计了一个完美的逻辑闭环,怪难打,所以就吸引玩家同样的怪反复打提高自己的水平,有动力刷素材做更好的装备,花钱上线找队友帮组队一起打。到了psp时代不断拉自己周围的人面连,新人带老人,保持dau保持高热度,这个系列才从早期ps2上几十万的销量提升到了psp时期的几百万最后到了现在的千万级别

如果莽汉在ps2开始就按照荒野的基调做。动作游戏熟手玩家看到一只新怪全都初见就能讨伐,十来个小时干翻最终boss,接下来再用同样套路把上位怪再打一遍,没必要练习没必要做装备更没必要拉人组队,而制作团队的经费大头在做过场美食cg上。那这个系列早死了
没错自身增强是此游戏的最大魅力,从一代开始玩到现在,已经慢慢变成不是我内心第一时间会玩的游戏,这在当年狂热时期是不敢想象的

TOP

荒野三个月的Steam玩家在线流失率已经超越世界7年的流失率
PS5版荒野的首月销量跟PS4版世界的首月销量是差不多的
创下新纪录完全是因为Steam版发售同步

荒野根本性的问题是引擎问题
更新差只是雪上加霜而已

再等个3年引擎能不能修好都难说,因为藤冈组在态度上就没觉得这是个问题
而且这个引擎问题是特指荒野,而不是指全部REX项目,代码是MT粗暴移植REX

反过来说一濑组应该不会这样,不是不想,而是不能
NS2那么弱的CPU,如果这么干,20帧都保不住,想偷懒也没的偷

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-22 15:05 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
就是运营问题,我这里打得起劲的都是因为刷无可刷流失的

TOP

posted by wap, platform: Android
猛汉已成年度罐头

你们还吃的津津有味?

TOP

珠子毕业简单多了
大小金毕业也是
这俩点直接少坐牢上百小时
现在这样挺好的

TOP

posted by wap, platform: iPhone
问题在于讨鬼传噬神者之类的组队狩猎的对手全挂了,现在只剩下这家

ns2出了试试wild hearts算了,最好顺道弄出个讨鬼传2极

TOP

posted by wap, platform: Samsung
游戏内容太少了。世界我不停玩,支线还有任务打不完一样。荒野一下就没任务了。

TOP

posted by wap, platform: Android
以后g位伺候

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博