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[业评] 卡普空的幽默运营快把荒野干死了

上线3月,在线人数直逼怪物猎人世界
好友已经0人在线,最长的也才300多小时
属实教玩家玩游戏了


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卡表无所谓的,卖得好,谁管你



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世界初版也这样,这公司动作系统这块板长得突破天际,但是持续运营那是真的一点都不会,运营死几个在线游戏了
怪猎就是动作系统托着死不掉,换成别的IP早完蛋了
对了打恐龙那个死了没有


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可怜的就是一濑又要来擦屁股,普通玩家又不知道莽汉系列两波人在做,就荒野这口碑,下一作初动好看不了,一濑努力赚回点口碑,然后藤冈德田两傻逼继续玩生态玩芝士拉丝如此反复

反正以后藤冈德田这俩傻逼的莽汉等大师级更新完毕骨折价了买来再弄仨月会员刷完结束,一濑组的继续第一时间全价支持

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没事,不是说Capcom经历过无数次破产边缘么,也不差这一次啦,天尊的地位,懂?

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这种系列化的单机游戏本来就几百小时命,不可能做到网游那样没事重复就刷刷刷,光掉率就和网游不同。

出一个版本有人买能赚钱继续出新版就行了。

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古兰大佐说的太贴切了,真是一遍一遍重复犯错消费消费者。

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好像卖了上千套了吧,赚麻了,钱反正落袋了,玩不玩你们随意。

如果真没人玩了最好,把服务器钱也省了。

本帖最后由 岩田聪 于 2025-5-22 10:19 通过手机版编辑

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上千万套已入账,你们爱吉尔干嘛干嘛去吧

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挑战打个A就下,然后等一个月出新的再打一下
没什么玩的了,锁锁交互再好也刷厌了

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等出g级再玩。

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生化和街霸那霍霍来的钱还够,大不了再找个冷饭出来翻炒一遍,猛汉这本身还是骗到不少本的。

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这游戏又不是网络游戏,一般玩家玩过几百个小时就封盘等更新了。

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全款毛坯房,入住等加装的模式还是死一死吧...真的受不了....
本帖最近评分记录
  • 任天鼠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-5-22 12:46

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从初代莽汉上位怪的高难度和稀有素材的低掉率这个设计来讲莽汉的制作团队一直就是把这个游戏当网游来做的,当年ps2联机还要额外付费(虽然现在也要会员),不联网甚至没法进集会所打上位怪,这点和当时的包月网游本质上已经是一样的了,只是多了个单机新手教程。dq10也有单机新手教程但不能说dq10也是单机游戏吧。

莽汉从诞生初期就设计了一个完美的逻辑闭环,怪难打,所以就吸引玩家同样的怪反复打提高自己的水平,有动力刷素材做更好的装备,花钱上线找队友帮组队一起打。到了psp时代不断拉自己周围的人面连,新人带老人,保持dau保持高热度,这个系列才从早期ps2上几十万的销量提升到了psp时期的几百万最后到了现在的千万级别

如果莽汉在ps2开始就按照荒野的基调做。动作游戏熟手玩家看到一只新怪全都初见就能讨伐,十来个小时干翻最终boss,接下来再用同样套路把上位怪再打一遍,没必要练习没必要做装备更没必要拉人组队,而制作团队的经费大头在做过场美食cg上。那这个系列早死了

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