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[新闻] 《SHINOBI 反攻的斩击》关卡2涅奥城介绍,开发幕后第一集 2D美术

SHINOBI 反攻的斩击】关卡介绍 2 涅奥城
https://www.bilibili.com/video/BV1qnJtz3Eom/

中字】《SHINOBI 反攻的斩击》开发幕后 Ep.1 | 将于8月29日登陆PC与主机平台
https://www.bilibili.com/video/BV1Y6ExzdEex/

好消息是很像怒铁4,坏消息还是很像怒铁4
对于一个追求速度的游戏搞这种长连段有点怪了

不过如果不喜欢这个战斗,倒也有两年前的巴西精神续作 月光骑士
https://www.bilibili.com/video/BV13a411R7Y2/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-21 17:43 编辑 ]


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有连招有杀阵很不错了

世嘉当年搞不出这种?

净做土星版那种费力不讨好的事



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怎么现在都是这种美术风,不怎么喜欢。

看起来,像是把PS2忍又给2D化了


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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-5-21 17:51 发表
有连招有杀阵很不错了

世嘉当年搞不出这种?

净做土星版那种费力不讨好的事
游戏理念也是随着时代进化的,当年大家就是觉得真人化最酷。

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土星那个新忍传只能算平庸而不是垃圾
至少操作上他比MD版方便
美术 音乐 关卡设计 全方位的退步 那当然是因为外包作不上心

但是世嘉自己的正统作也不是多么无懈可击,都过了这么多年了
哪怕是古代佑三的配乐,在当年很强,但是现在月光骑士更强
总之如果就想要MD版的味,那月光骑士味已经够正了(虽然还混了点钢味)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-21 19:30 编辑 ]

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点进去发现月光骑士已经通关了,确实好游戏,我当初也觉得有忍的味道

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3d的忍是不是再也没有了
当年看视频高手玩的跟我自己玩的完全是两个游戏
怎么就杀阵一下子砍死五六个小兵,怎么就一刀秒了boss

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PS2美版super难度铲土我从下午打到晚上才干掉
感觉现在玩不动那么高难度的游戏了……

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引用:
原帖由 @pencil  于 2025-5-21 22:03 发表
3d的忍是不是再也没有了
当年看视频高手玩的跟我自己玩的完全是两个游戏
怎么就杀阵一下子砍死五六个小兵,怎么就一刀秒了boss
太赔钱了,光有口碑也没用啊,当年好评的几乎没人买正版

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Shinobi销量是成功的,销量不成功的是Kunoichi
而Kunoichi发售前元老大场规胜直接跑路

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月光骑士就是技能槽太少了,不爽

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引用:
原帖由 pencil 于 2025-5-21 22:03 发表
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3d的忍是不是再也没有了
当年看视频高手玩的跟我自己玩的完全是两个游戏
怎么就杀阵一下子砍死五六个小兵,怎么就一刀秒了boss
这个游戏给我的感觉是打不过就是打不过。

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引用:
原帖由 urtoys 于 2025-5-22 08:12 发表


这个游戏给我的感觉是打不过就是打不过。
忍术可以逃课,代价只是评价降低,但只追求过关还看什么评价
非要说的话Shinobi初见最难的不是Boss而是平台跳跃,尤其是宽永寺那个很恶心的沟

Boss只要不在乎评价无论是一刀一刀慢慢砍还是用忍术打,慢慢磨总是能赢的
只要不是Super难度用守恒,吸魂速度都慢到可以忽略不计,也就地铁那关初见迷路了可能会被吸死罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-22 15:10 编辑 ]

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还行,不是马赛克就有点兴趣。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-22 15:09 发表

忍术可以逃课,代价只是评价降低,但只追求过关还看什么评价
非要说的话Shinobi初见最难的不是Boss而是平台跳跃,尤其是宽永寺那个很恶心的沟

Boss只要不在乎评价无论是一刀一刀慢慢砍还是用忍术打,慢慢磨总是 ...
我怎么记得boss一刀刀砍要比九字杀阵一刀斩难多了,尤其是高难度下,当年我算过,产土垤户你干砍的话要砍200多刀,加上你的魂掉得飞快,直接砍死几乎是不可能的,而用杀阵只需要2刀,上墙砍他后背甚至只用一刀,需要的只是背版加运气
不过忍术我基本没用过

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