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[其他] 泥潭备受好评的33号远征队现在在网上争议很大啊!

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虽然这游戏战斗有挺多不足,但说照着莱沙之类就过分了,这游戏战斗核心一点就是一场战斗内所有技能资源是循环并且不受任何限制的,并且敌人所有输出你都是可以无伤的,基于这两点来说,理论来说你可以无限制的输出,这个核心机制我是没在其他jrpg中见到
实际上这游戏设计思路就是按act来设计的,只是把技能冷却从时间换成了行动点数我而已。

本帖最后由 LTFYH 于 2025-5-22 17:55 通过手机版编辑


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原帖由 @3bs  于 2025-5-22 17:20 发表
可循环资源放技能和另一条特殊资源放高级技能十几年前都是jrpg玩剩下的东西了。经典代表就是2d组的传说系列。

如果你把工坊做主线任务生成的永久可使用药品视为免费药的话,那也是永久免费给药。

这游戏的战斗系统基本就是照着莱莎开始的工坊系列拓下来的稍微改了改。精防莱莎2开始就有,反击是莱莎3还是优米亚才开始有,半即时变成了回合制但底层逻辑仍然是行动条,压根没有新的东西。

同样玩0atk人家背后是努力与汗水,涉及搅拌大锅时大量继承效果取舍,33就是躺着点开灵光就秒了,做的极为粗暴以至于让人有了数值崩坏的味道。

本帖最后由 3bs 于 2025522 17:38 通过手机版编辑
很可惜,你说的那些东西我一点也不感兴趣,存在感几乎没有,我想大多数人都是一样,看看销量和口碑就知道了。

我说这个爆款芝麻烧饼很好吃,你非要说隔壁没人光顾的饭团的上面也放芝麻,一点也不新鲜。
谁care?

33就是这么多年来最好玩的JRPG类游戏,没有之一。



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原帖由 @LTFYH  于 2025-5-22 17:49 发表
虽然这游戏战斗有挺多不足,但说照着莱沙之类就过分了,这游戏战斗核心一点就是一场战斗内所有技能资源是循环并且不受任何限制的,并且敌人所有输出你都是可以无伤的,基于这两点来说,理论来说你可以无限制的输出,这个核心机制我是没在其他jrpg中见到
实际上这游戏设计思路就是按act来设计的,只是把技能冷却从时间换成了行动点数我而已。

本帖最后由 LTFYH 于 2025522 17:55 通过手机版编辑
工坊资源也是不受任何限制的,破防炸弹压着猴戏10来分钟爆个几亿是后期常态。cc能回复ap,消耗ap又回复cc,期间还不断积攒驱动能量。你大锅搅起来之前无伤一样要精防

这游戏数值够了无伤就是自动消灭+死亡破防开局自爆,自动复活狙击手点一下破防,上增伤,下一个人高倍率技直接秒。和工坊中期有一定大锅成果了完全就是一个路子。打极限伤害无非是输出手自爆,两个工具人干完活用逆转效果自杀激活独狼效果,比猴戏10来分钟用几个效果来回覆盖争取最大值粗暴多了。

传说系列比如狂战ap和bp之前也是这关系。爆魂消耗心魂回复bp,释放秘奥义又回复心魂

日厂早玩烂的东西,没啥好吹的。

数值设计差了就是差了,开荒流程刚打完绘母解开9999的状态还没去做其他支线随便猴一下汤达人轻轻松松破1000w,地图上那个灯首蛟也就1000多w血量,极限猴一下直接能带走,可见这个伤害设计有多差了。

33的战斗完全是靠演出在撑着的,本身设计根本没任何创新之处。上一个例子是碧蓝幻想relink。

本帖最后由 3bs 于 2025-5-22 18:48 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @武松  于 2025-5-22 18:21 发表
很可惜,你说的那些东西我一点也不感兴趣,存在感几乎没有,我想大多数人都是一样,看看销量和口碑就知道了。

我说这个爆款芝麻烧饼很好吃,你非要说隔壁没人光顾的饭团的上面也放芝麻,一点也不新鲜。
谁care?

33就是这么多年来最好玩的JRPG类游戏,没有之一。
你吹好玩我不反对你,你要吹这战斗设计多创新多优秀我自然要用实例反对你。
就和黑猴算优秀 ,但你把部分早被人玩烂的设计吹上天自然一群人跳出来举例反对一个意思。

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好玩自然是因为他设计的好
总不能是因为设计的不好吧

近几年最佳jrpg无疑
具体一点,真5以来最佳jrpg

本帖最后由 夏青 于 2025-5-22 18:45 通过手机版编辑

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原帖由 @夏青  于 2025-5-22 18:43 发表
好玩自然是因为他设计的好
总不能是因为设计的不好吧

近几年最佳jrpg无疑
具体一点,真5以来最佳jrpg

本帖最后由 夏青 于 2025522 18:45 通过手机版编辑
自信一点,5年内bg3之外最优秀的rpg也不为过,但依然是偏科选手。bg3这种六边形战士具备不可复刻性。

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原帖由 @3bs  于 2025-5-22 19:33 发表
自信一点,5年内bg3之外最优秀的rpg也不为过,但依然是偏科选手。bg3这种六边形战士具备不可复刻性。
我玩了二十多年BG,当年还叫朱学恒翻译的巴尔度之门的台版引进开始到剑湾,BG2,TOB…

BG3,当然也是花了十足精神玩的,量大精致诚意十足,但从好玩的角度讲(系统,战斗)真不如33,BG3开两周目都感觉太累,有点缺失了灵魂的感觉。

BG1和2是如此好玩,神界原罪是如此好玩,为什么缝一起就不好玩了呢?很奇妙,感觉两边最好的那一小部分都没了。

说偏了,要表达BG3是个更好的游戏,但不如33好玩

本帖最后由 武松 于 2025-5-22 19:59 通过手机版编辑

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写实但大头人物怪怪的。

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山猪吃不了细糠

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年度游戏 没说的

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原帖由 VODKA 于 2025-5-22 16:07 发表
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这游戏系统真正最好的创意是免费给药,连复活药都免费给,商店根本不卖药,以及放技能不耗蓝,而且这游戏根本就没蓝,这个我觉得是真正好的创意,刚玩没多久我就发帖说过这个事。
...
你不觉得人物建模头特别大吗

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原帖由 LTFYH 于 2025-5-21 17:45 发表
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这游戏战斗系统只能说是有创新玩起来有一定乐趣,但其实底子还是比较粗糙的,虽然build比较多样,但数字和敌方设定其实都打磨得一般,好在遇敌不多,不然会让人比较烦躁。
真正让人 ...
这几年玩JPRG,最难忍受的就是日式舞台剧的演出。33这种演出风格,搭配易上手的战斗系统,一路通关真的非常舒服。
剧情方面很赞同你的说法,特别是我打出的毁画结局时,吕涅最后的眼神,太绝了。老实说前面我对吕涅并没有太多情感投入,但看完这个结局,我真的想有个吕涅dlc,以她的视角讲述画中人。

[ 本帖最后由 ManTouSS 于 2025-5-23 15:09 编辑 ]

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就最后选择哥哥,让妹妹回归现实,吕捏看着你坐下那块,那眼神,我都觉得自己选错了。

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33是心目中今年的goty,游戏时间寿命顶死了也就100h

但是bg3我500个小时的时候还在研究bd,上了mod后1000个小时,还不敢说完全吃透了

抛开jrpg和crpg的种类,bg3完完全全就是另一个次元上的游戏,心目中30年以来最佳

本帖最后由 chopperwl 于 2025-5-23 17:10 通过手机版编辑
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原帖由 @dragong  于 2025-5-23 09:53 发表
你不觉得人物建模头特别大吗
不觉得,我觉得这游戏身材比例还比较真实吧

一般来说除非卡通的,真实系游戏人物的建模脑袋都普遍偏小,贝优妮塔怕不是有12头身,但真实世界连9头身的人都找不到几个,8头身就已经是超模身材了,6~7头身才是真实的人体比例。

33只是参照了真实世界人物比例来建模,没有夸张的肌肉男和长腿女,脑袋大小和真实人物比例差不多罢了。

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