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[新闻] E3 2005二十周年:高清主机揭幕、现场人次之最、CG画饼之最

本主题由 hanzo 于 2025-5-17 11:19 设置高亮
引用:
原帖由 BeastMa 于 2025-5-17 00:09 发表
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金刚鼓

如今中古店100円一个,简直白送一样。

买了一个玩了两下,很傻逼,扔了
看视频感觉还行

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怀旧了,那个时候游戏资讯还是看纸媒,每半个月如饥似渴的盼着游戏机实用技术,每次上大号一摞子书搬到厕所慢慢品读

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-5-17 03:45 编辑 ]



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索尼这届吹牛逼放卫星虚假宣传太厉害了。


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其实现在回过头仔细看看PS2发布的时候,那些画面吹嘘的还不算特别离谱,至少在主机后期的时候都勉强接近达到了那个画面了,倒是PS3确实是发布会吹嘘的比较猛,那个是根本都不可能实现的画面。

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索尼一开始的计划可是2005年末就上PS3
甚至这都不能说是久多良木健急,因为整个索尼集团就是这个目标,战略是赶紧用蓝光把HD-DVD弄死

所以不是索尼被微软带了节奏PS3出的太急
微软也没想到PS3会延期一年

而且微软在2005年E3其实也是被索尼给吓到不敢反驳了
一直到2006年E3微软才反应过来

那个回旋镖手柄其实是索尼怄气的产物
当时DualShock被美国告侵犯专利,然后就弄出了一个奇葩
但是怄气完了冷静下来还是回归传统了

至于革命本帖不怎么提是因为除了一个壳子E3什么都没公布,任天堂当时的宣传重点还是NDS
双截棍是2005年TGS公布的,当时那几张照片的讨论热度甚至超过了TGS本身

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其实那个回旋镖手柄还真不一定手感不好,说不定还是手感非常好的,我记得那个时候我还拿个形状非常相似的香蕉去试过,感觉好像不错的。

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引用:
原帖由 wyp 于 2025-5-17 13:32 发表
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其实那个回旋镖手柄还真不一定手感不好,说不定还是手感非常好的,我记得那个时候我还拿个形状非常相似的香蕉去试过,感觉好像不错的。
单手不行
比如要喝杯水,左手单手握持,手把没有一个拐的结构能自然勾住手,是平滑的过渡那就要平滑的出去,不想出去就需要主动掐着手柄。

顺便一提,NS移动模式也一样单手拿着难受,而且我估计NS2会严重得多,因为NS2更大更重,而且同样没手把结构。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2025-5-17 13:55 编辑 ]

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感觉是经过了初代XBOX杀入战场,PS2(用DVD介质极大拓展家电类消费用户数量)的培育,到05年前后很多诞生在2000世代的新IP也进入了真正的红利期,任天堂也调整硬件思维开始找到了属于自己的亲民路线,大家都在堆资源砸宣发

这代主机很大的不同点是创建出真正成熟且延续至今的成就系统和网络社交功能

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当年的画饼策略确实有效,小时候被骗的一愣一愣的,感觉PS各种高大上,进入PS4时代后,这种感觉就没了 。

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回旋镖~~~~~~

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2005过去20年了,我很怀念它

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杂志图上大大的 j allard 唉 巨硬实在太垃圾了

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引用:
原帖由 道克斯 于 2025-5-17 10:46 发表
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还是那句话,索尼被微软带乱了节奏,PS3出得太急
以后面wii的成功来看,ps2完全可以依靠强大的软件阵容再战两年,ps3强行跟随xbox360的步伐不但硬件赔本,也和ps2形成了内部竞争
...
确实都有点慌,有点乱,PS2刚发售4年半,都怕落后竞争对手,又都拿不出什么来,以至于后面的三红和死亡黄灯,也给后面卖大楼埋下伏笔

https://games.sina.com.cn/zt/cyfw/E32005/?from=wap

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-5-17 17:14 编辑 ]

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当年UCG都翻烂了,是真的期待

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e3比现在那个tga有意思多了

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