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[其他] 按照正常的商业逻辑,微软sony甚至steam都有马上击落任天堂的机会

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原帖由 jk02 于 2025-5-11 07:50 发表

你意思那时米爹还没发迹,但是原神19年出的,NS20年以后是销量高峰,没看见影响啊
原神正式上市是2020年9月28号,NS是17年3月份发售,整整3年半的时间差,如果再算上上市到形成势头的发展期,就是NS有至少4年时间是独占“最好玩的便携开放世界”这个卖点的,这对NS的销量起势非常重要,而且那个时候今天如日中天的几个服务型吃鸡游戏也都还没起来,大部分服务型游戏都是17年之后发售的,连王者荣耀都是2015年11月上市,NS也是吃上了家用机单机游戏不受服务型游戏干扰的最后一波红利

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-5-11 09:52 编辑 ]


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原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-11 08:26 发表


所以你根本不理解别人在说什么,哪天你给孩子在原神3里充648记得上论坛晒一下
那些很小的孩子家长就不会让他们玩氪金二游,手游又不是只有二游,大部分家长都能做好小孩的氪金管理,我朋友就只给他小孩玩玩蛋仔派对和我的世界,成本比玩任天堂低的多了



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原帖由 我爱电玩 于 2025-5-11 17:57 发表

那些很小的孩子家长就不会让他们玩氪金二游,手游又不是只有二游,大部分家长都能做好小孩的氪金管理,我朋友就只给他小孩玩玩蛋仔派对和我的世界,成本比玩任天堂低的多了
成本又低了?不赚钱的手游凭什么干死任天堂?会给原神重氪的玩家是儿童吗?是任天堂的目标用户吗?


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原帖由 我爱电玩 于 2025-5-11 17:46 发表

原神正式上市是2020年9月28号,NS是17年3月份发售,整整3年半的时间差,如果再算上上市到形成势头的发展期,就是NS有至少4年时间是独占“最好玩的便携开放世界”这个卖点的,这对NS的销量起势非常重要,而且那个时 ...
和平精英干掉COD不完了,怎么BO6还是系列最大首发

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原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-11 10:58 发表

成本又低了?不赚钱的手游凭什么干死任天堂?会给原神重氪的玩家是儿童吗?是任天堂的目标用户吗?
没说干死啊,但个人预计任天堂的儿童市场份额未来几年成下降趋势,一部分就分流给智能手机了

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只有地狱的第一方游戏出问题了,这可能才会出现,否者NINTENDO就是唯一的选择。

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-5-11 13:35 发表
不管你再怎么相信任天堂的品牌魅力,你无法回避以下事实:

1、从家长给儿童娱乐的角度玩任天堂要额外购买硬件,与之相对智能手机是刚需

2、游戏一张6070刀且有越来越贵的趋势,与之相对很多手游都可以免费下载

这或许也是任天堂品牌形象逐渐中产化的原因,因为底层用户正在被智能手机蚕食
手游是全世界最贵的游戏,你看看那什么648十抽,99一个皮肤,比任何3a大作都贵。

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原帖由 carronot 于 2025-5-11 21:55 发表
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手游是全世界最贵的游戏,你看看那什么648十抽,99一个皮肤,比任何3a大作都贵。
丰俭由人

实际上现代手游普遍减少对抗性活动的成分了,大家自己玩自己的,同时PVE内容强度也克制靠4星队不是不能打。
可以说氪金完全就是角色买单而不是过流程的需求买单。

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