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《黑神话:悟空》实体版销量火爆,发行商称挽救了不少店铺

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https://www.thegamer.com/black-myth-wukong-physical-sales-strong-saves-businesses/

《黑神话:悟空》的欧美地区实体版发行商PM Studios的首席执行官 Mike Yum在拉斯维加斯 LVL UP Expo 上接受采访。
他表示《黑神话:悟空》实体版发行取得空前成功,挽救了不少欧美店铺的生意。

“虽然我希望能够透露具体数字,但游戏科学的成员非常注重隐私,所以我尊重这一点。但我们,以及所有分销商、合作伙伴和零售商都表明,公司仍然非常健康。”
“圣诞节和新年之后,我接到了很多电话,零售商和店主们都感谢我,说我挽救了他们的生意。”

随后,他强调了在许多地区发行实体版的重要性:“这款游戏在西班牙和意大利等某些国家取得了巨大成功,我当时也不明白为什么。在那些互联网技术尚不发达的地方,人们不会下载100GB的游戏,因为网络是按数据付费的。所以在那些带宽较低或速度较慢的地方,人们非常渴望游戏的实体版。”
至于实体发行的好处,Yum 指出,它可以吸引更多玩家关注游戏,因为任何走进商店的人都能看到它。另一方面,数字市场已经饱和,游戏很难脱颖而出。
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这游戏现在总销量多少了?



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dlc啥时候出

法环卖了3000万套
dlc也出了


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花果山QTE改了吗

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引用:
原帖由 @故事在城外  于 2025-5-6 08:41 发表
这游戏现在总销量多少了?
官方公布了一千万销量以后就没提了。

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我预定了那个彩胶唱片,不知道算不算官方正版。

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这个绝对是夸大其词了,黑神话PC就占了差不多有8成吧,而且用户群也以亚洲这边的销量为主,港版的ps5实体版实际上今年才出,而且圣诞北美销量黑神话前10都没进,要说老美那边卖出的实体版有个二十来万都顶天了。

本帖最后由 LTFYH 于 2025-5-6 09:34 通过手机版编辑

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不是说了西班牙意大利嘛,也许那里的玩家就习惯买实体吧。
人家主要是在自夸发行能力,维护实体游戏市场吧。

本帖最后由 alanwzw 于 2025-5-6 10:51 通过手机版编辑

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既然是因为流量贵,那其他游戏的实体版也应该受欢迎啊

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2025年,神马地方的宽带还是按流量付费的

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整篇文章简直胡编乱造。逻辑混乱。

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2025-5-6 10:16 发表
2025年,神马地方的宽带还是按流量付费的
人无法想象自己没见过的东西
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欧美的互联网这么落后,连下载个100GB都要多付费?太假了吧

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这都5月了,一个烂尾游戏还没吹完?

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一个游戏能让全世界一起吹也算是神作了

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