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33号远征队二周目封盘愚见。

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夜空中那些经典的动作类RPG还在天外熠熠生辉,繁星下,斗室内的我放下了手柄,活络着腱鞘炎发作的手腕推窗远眺星火明灭。

  我觉得制作组像是一位高明的裁缝,将一件“百家衣”的活计儿缝合地简约利落,倒也于针纫走线间一窥其匠心。

游戏的问题也是制作组的问题—青涩,所以我喜欢这个新团队的处女作,明明没有啥创新,可玩起来就很少见暮气沉沉的游戏公式、设计窠臼。

本帖最后由 hzde884 于 2025-5-5 10:28 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • yonexhb 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2025-5-5 12:12
  • zczc000 激骚 -1 骂人 2025-5-5 11:39

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地图的画面设计可以提升,更有辨识性
数值有点崩坏

剩下的都是优点
不强迫收集,系统好玩,美术懂得大巧不工没有无意义的雕花

白金了意犹未尽,还特意收集了全符文。期待dlc



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引用:
原帖由 @mazdaism  于 2025-5-5 09:57 发表
地图的画面设计可以提升,更有辨识性
数值有点崩坏

剩下的都是优点
不强迫收集,系统好玩,美术懂得大巧不工没有无意义的雕花

白金了意犹未尽,还特意收集了全符文。期待dlc
这些缺点,以后看都是成长的足印,那些优点是与生俱来的魅力。

本帖最后由 hzde884 于 2025-5-5 10:32 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @hzde884  于 2025-5-5 10:31 发表
这些缺点,以后看都是成长的足印,那些优点是与生俱来的魅力。

本帖最后由 hzde884 于 202555 10:32 通过手机版编辑
TGFC首席诗人!

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后期会更新小地图吗?至少做个前期解不了的收集点的标记啊

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远征队不自己画探索地图,这不符合远征队的常理吧

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引用:
原帖由 @jhunsoon  于 2025-5-5 10:55 发表
后期会更新小地图吗?至少做个前期解不了的收集点的标记啊
我倒希望这个团队尽快开始另外一段“远征”,会长成雄鹰的雏鸟就没有老趴窝的。

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dlc赶紧安排上,地图上还有些地方感觉还能填充一下

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怪物设计太差  其他还行

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借地问下,这个游戏在非战斗画面,除了用系统送你的回复药,能不能用回复魔法给角色回血

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符文的外框有点细看不清,还有刚拿到的新符文在一堆里面挑出来都看花眼。还有迫切需要套装保存栏位功能。符文还需要一个灵光cost值显示和排列,这个只在灵光页面有,符文页面就没有,我需要把cost值最高的所需符文带在身上节省灵光点,这时只能再打开灵光页专门去看,记住再退回符文页去找

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角色没一个喜欢,一开始那个老古是最舒服的,其它人表情真丑,一股矫情味,后面换了个莫名其妙加入的舔狗型男角色更没喜欢的了

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这游戏很多方面都颇具争议,除了原声!!!

那股蛋蛋的忧伤,从始至终都在耳边萦绕,因为游戏的结局没有人是赢家

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搞个小地图吧,经常迷路!

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楼主二周目之后成了一个巍民……

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