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[新闻] 古代佑三MD新作《EARTHION》首个直出预告片,年内发售

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原帖由 grammyliu 于 2025-5-4 12:43 发表
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这画面卧槽,mister FPGA上玩爆
我考虑要不要弄台彩监,太难买了

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2025-5-4 12:53 编辑 ]
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Switch版卡带应该没问题吧……



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 12:25 发表

MD声音硬件上比SFC差这没什么可说的
就因为差所以MD版一般程序上更用心,不用心的话效果就是特别差了

但是MD最好的电子乐也就是SFC上洛克人X的水平,而差的话就差的没谱了
对于银色把握这件事,我也可以说PS和 ...
这结论你得加个限定条件:在90年代中前期卡带容量普遍是1MB-4MB的情况下、MD游戏普遍声音表现比SFC差。

SFC的S-SMP设计上把缓存和采样压缩率定的很低,优点是非常符合当时的卡带成本,而且效果下限很高、随便什么三流开发商都能通过采样弄出不错的声音;
缺点是声音效果上限很低,无论卡带容量做多大S-SMP都很难获益、声音只能是浴室里听收音机那种沉闷感。

MD的声音芯片没有那么严格的限制,但是在卡带容量只有1MB-4MB这种条件下很难做出理想的效果,即便是少数“程序上更用心”的游戏声音最多也就总体上能跟同期SFC的中游水准打平。
然而一旦没有卡带容量限制、开发者可以随意增加声音数据量,MD的音效可以十分接近当时的街机、毕竟本体就是System 16的缩水版。


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原帖由 KainX 于 2025-5-4 13:02 发表

这结论你得加个限定条件:在90年代中前期卡带容量普遍是1MB-4MB的情况下、MD游戏普遍声音表现比SFC差。

SFC的S-SMP设计上把缓存和采样压缩率定的很低,优点是非常符合当时的卡带成本,而且效果下限很高、随便什 ...
如果把现在这些当年完全做不到的大容量卡带都算上
那MD的画面也能超越SFC,毕竟速度快

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大容量的MD版SSF2声音简直是噪音,当年玩了一暑假就觉得不太舒服,现在听了想吐

当然了魂斗罗、真人快打2之类音效是不错的

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-5-4 13:22 编辑 ]

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原帖由 xiaogao 于 2025-5-4 12:49 发表

我考虑要不要弄台彩监,太难买了
始终不太理解彩监用户,当年大屏CRT电视才震撼,尤其SS或PS

所以我买了个25寸的

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原帖由 jk02 于 2025-5-4 13:09 发表
大容量的MD版SSF2声音简直是噪音,当年玩了一暑假就觉得不太舒服,现在听了想吐
我就知道有人会拿SSF2举例子,其实这游戏也只有5MB、以当时街机的标准远没到“大容量”游戏的范畴。
发两个没有卡带容量限制MD版街霸声音应有的效果:

古烈BGM:https://www.youtube.com/watch?v=WxIVBGlxrWk
ROM下载:https://www.dropbox.com/scl/fi/d ... n4&e=1&dl=0

肯BGM:https://www.youtube.com/watch?v=ySYj6lD2oPM
ROM下载:https://www.dropbox.com/scl/fi/c ... 0i&e=1&dl=0
本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2025-5-4 13:34

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 13:03 发表

如果把现在这些当年完全做不到的大容量卡带都算上
那MD的画面也能超越SFC,毕竟速度快
MD比SFC同屏活动块多、处理速度快用不着大容量卡带,这当年很多2MB游戏都能表现出来。
不过影响画面效果的一个十分重要的因素发色上面MD明显不如SFC,这个靠大容量卡带也解决不了、至少动作游戏没法解决。

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原帖由 KainX 于 2025-5-4 13:35 发表

MD比SFC同屏活动块多、处理速度快用不着大容量卡带,这当年很多2MB游戏都能表现出来。
不过影响画面效果的一个十分重要的因素发色上面MD明显不如SFC,这个靠大容量卡带也解决不了、至少动作游戏没法解决。
快打旋风2能同屏6人不拖慢,据说卡表当年图便宜用了慢rom,并且3.58MHz降频到2.68MHz,这事泥潭很多人都知道



[ 本帖最后由 jk02 于 2025-5-4 14:20 编辑 ]
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原帖由 jk02 于 2025-5-4 14:17 发表

快打旋风2能同屏6人不拖慢,据说卡表当年图便宜用了慢rom,并且3.58MHz降频到2.68MHz,这事泥潭很多人都知道

1224816
此游戏加一个敌人同屏6人就会严重活动块闪烁、给人FC游戏既视感,
这跟ROM速度CPU主频都没有关系、纯粹是PPU的活动块限制,官宣那个同屏128个活动块连一半都达不到、原因我在怀旧区说过多次了,你就当是任天堂跟大家开了个玩笑就好。

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原帖由 KainX 于 2025-5-4 14:29 发表

此游戏加一个敌人同屏6人就会严重活动块闪烁、给人FC游戏既视感,
这跟ROM速度CPU主频都没有关系、纯粹是PPU的活动块限制,官宣那个同屏128个活动块连一半都达不到、原因我在怀旧区说过多次了,你就当是任天堂跟大 ...
我记得你在怀旧区说SFC活动块并不少,只是用多了会拖慢?

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原帖由 jk02 于 2025-5-4 14:35 发表

我记得你在怀旧区说SFC活动块并不少,只是用多了会拖慢?
你记错了,不用特殊芯片SFC仅能同屏显示不到128个活动块的一半,而60个左右一般不会拖慢。
当然也有特殊情况,比如活动块切换比较快或者启用MODE7的场景,比如《超级恶魔城IV》第四关,屏幕上只有一个骷髅兵,将其打碎骨头散落时拖慢明显。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 12:25 发表

MD声音硬件上比SFC差这没什么可说的
就因为差所以MD版一般程序上更用心,不用心的话效果就是特别差了

但是MD最好的电子乐也就是SFC上洛克人X的水平,而差的话就差的没谱了
对于音色把握这件事,我也可以说PS和 ...
那请教下,为什么SFC死活做不出FC那么清脆的声音效果来呢
比如天使之翼3、4的音效远不如FC 2代
超级马里奥和忍龙的remake版音效也不如原版
Der兰古利萨的声音也发闷,不如MD2代

更新:楼下已经找到答案了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-5-4 15:02 编辑 ]

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原帖由 KainX 于 2025-5-4 13:02 发表

这结论你得加个限定条件:在90年代中前期卡带容量普遍是1MB-4MB的情况下、MD游戏普遍声音表现比SFC差。

SFC的S-SMP设计上把缓存和采样压缩率定的很低,优点是非常符合当时的卡带成本,而且效果下限很高、随便什 ...
原来如此,多谢解惑
任天堂太抠门了,SFC的声音连FC都不如

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原帖由 KainX 于 2025-5-4 14:29 发表

此游戏加一个敌人同屏6人就会严重活动块闪烁、给人FC游戏既视感,
这跟ROM速度CPU主频都没有关系、纯粹是PPU的活动块限制,官宣那个同屏128个活动块连一半都达不到、原因我在怀旧区说过多次了,你就当是任天堂跟大 ...
唉,怪不得成了RPG专用机
只有RPG游戏受机能限制的影响最小

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