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好奇老滚4重制为何能给绿标,我总算是明白了。

虽然泥潭不待见建造,但杯赛想翻盘只能靠这个,剧情演出有巫师压着,美术boss战有法环压着,杯赛一点希望都没有,只有建造经营玩法在3A开放世界还属于空白状态,谁能做好整合谁就是下一个开放世界标杆 。


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原帖由 MG2008 于 2025-5-4 19:48 发表
虽然泥潭不待见建造,但杯赛想翻盘只能靠这个,剧情演出有巫师压着,美术boss战有法环压着,杯赛一点希望都没有,只有建造经营玩法在3A开放世界还属于空白状态,谁能做好整合谁就是下一个开放世界标杆 。
我反对的不是建造
而是用这个20年前的祖传引擎在RPG里玩建造

但是如果换了引擎MOD又是个问题
为了保持MOD双引擎的话,现在已经看到了,非常吃CPU



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来个维加斯套路的不行么,难道只有以前的黑曜石会弄么


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原帖由 狂涂 于 2025-5-4 20:02 发表
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来个维加斯套路的不行么,难道只有以前的黑曜石会弄么
天外世界2要出了,还强化了战斗,看上去至少枪战手感有辐射4的水平了

另外老滚3那时代的派系任务复杂度也跟新维加斯差不多了,但杯赛已经超过20年没干过这种狠活了

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维加斯的精髓在于网状叙事,任务互相关联。虽然四大帮派设定有点古板,但现在看也是极优解了。

辐射4不好说,我个人挺喜欢的,但很多人觉得游戏没做完,差维加斯不止一个档次

杯赛的问题不是动作系统,是游戏内核。

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原帖由 @MG2008  于 2025-5-4 19:48 发表
虽然泥潭不待见建造,但杯赛想翻盘只能靠这个,剧情演出有巫师压着,美术boss战有法环压着,杯赛一点希望都没有,只有建造经营玩法在3A开放世界还属于空白状态,谁能做好整合谁就是下一个开放世界标杆 。
建造不是有天花板祖师爷塞尔达压着了么

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原帖由 sigmaxion 于 2025-5-5 12:21 发表
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建造不是有天花板祖师爷塞尔达压着了么
王泪不是好例子
只有有限的地方进行的建造能作为永久存在,绝大多数情况都是放下远离后会刷新消失的临时设备。
王泪的特色是围攻的零部件组合结合了坎巴拉的自组织控制率。

开放世界建造方面的模范当然是我的世界,特别是加上瓦尔基里这类让方块变成实体可移动且保持交互性的mod后。

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原帖由 狂涂 于 2025-5-4 20:02 发表
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来个维加斯套路的不行么,难道只有以前的黑曜石会弄么
纯用脚本做这种网状事件在技术上就不是好选择。
黑曜石不敢保证这种玩法不会把故事搞成死档,要特别留好好先生线兜底。
现代游戏肯定是更沙盒的处理办法了。

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原帖由 @卖哥  于 2025-5-5 13:27 发表
纯用脚本做这种网状事件在技术上就不是好选择。
黑曜石不敢保证这种玩法不会把故事搞成死档,要特别留好好先生线兜底。
现代游戏肯定是更沙盒的处理办法了。
哪里来的更沙盒的办法?有啥成功案例?

B社以往那那些叙事手法已经被普及的七七八八,再不拿些干货出来就只能洗洗睡了

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原帖由 狂涂 于 2025-5-5 16:52 发表
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哪里来的更沙盒的办法?有啥成功案例?

B社以往那那些叙事手法已经被普及的七七八八,再不拿些干货出来就只能洗洗睡了
矮人要塞冒险模式
叙事手法本来就不算B社强项,对B社来说也没见得比建造有前途
祖传引擎的资源管理能力,允许瓶瓶罐罐撒一地方面还是非常突出的。

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建造只是添头,是捡垃圾的后续,最为游戏主体不敢想。。。

辐射4之所以被骂,和建造也脱不了干系。。。

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原帖由 狂涂 于 2025-5-5 21:00 发表
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建造只是添头,是捡垃圾的后续,最为游戏主体不敢想。。。

辐射4之所以被骂,和建造也脱不了干系。。。
辐射4的建造挨骂是因为造本身只提供数值,布局没有意义。
你没法造个铁桶炮阵就不需要管能自己抵御进攻了,你不赶过去还是被劫还是要修炮。

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这就意思意思,还能指望b社把建造系统做成啥样?这游戏推进剧情,走南闯北,有没有老家,其实完全就不重要,旅店里有个是时空箱就足以
建造系统本身和剧情就是脱节的两个板块。。。

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原帖由 狂涂 于 2025-5-5 21:00 发表
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建造只是添头,是捡垃圾的后续,最为游戏主体不敢想。。。

辐射4之所以被骂,和建造也脱不了干系。。。
辐射4没有建造销量肯定砍半,星空如果砍掉一半剧情,据点玩法全盘抄袭环世界销量会更好 ,其实天国2的销量已经很说明问题了,新生代玩家不吃这套,都是老玩家在买  。

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星空的剧情大概只有30小时出头,但技能树硬是拉长到120小时以上,然后用ai生成关卡,可谓疯狂注水。。。再砍掉一半剧情估计就得暴死了。。。

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