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问个问题, 为什么rpg喜欢设定人走路是飘得

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不知道是不是错觉

反正日式游戏尤其rpg喜欢设定走路是飘得, 就是走路飞快好像有轻功一样

这是什么道理, 是故意为之还是技术或什么其他问题

昨天下了个33试试, 一试又是飘的, 顿时没了兴趣, 难道不能正常点走路, 还是说rpg必须搞这种?


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RPG走路溜冰基本算是常态了,连se阿特拉斯这些大厂都不能免俗,ACT情况稍好点,但也就近年来好点,以前照样溜冰



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不漂的话移动速度太慢。


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因为现代JRPG是低级货,不愿意在开发上花太多钱,一般直接使用脚本动画,不会用基于计算的身体动画

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流畅度第一,拜托少来点拟真,巫师3那种跑步和转向玩得我很不舒服

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就这我还嫌慢呢
地图大的话,正常走路磨磨唧唧的急死人
33号拿到那个能飞能跑到坐骑才好些

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-5-2 08:23 发表
RPG走路溜冰基本算是常态了,连se阿特拉斯这些大厂都不能免俗,ACT情况稍好点,但也就近年来好点,以前照样溜冰
se的最终幻想好像不漂把

我记得万ps2时候, 走路哒哒哒的, 还挺带感

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所以ff7重制系列是多么难能可贵(狗头)

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能不能说个具体例子,魂游没觉得啊

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引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2025-5-2 08:43 发表
能不能说个具体例子,魂游没觉得啊
动作游戏稍微好点

我说的是rpg这种, 就最近火得33远征队阿, 你试试就知道了

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按照正常速度移动的太慢,如果走的动画步频太快又会让人感觉很违和,所以只能动画和实际移动速度不匹配,看着就像滑冰或者飘着

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老dqff大地图上一格一格走的,一点不飘,要不要试试

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大概率是底层引擎的关系,传统箱庭区块地图的JRPG场景里几乎没有物理效果,人物没有物理惯性一切都是用脚本动画表现,一般有场景物理效果的游戏人物移动溜冰现象就会大幅缓解

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一般不是轻推摇杆走骚步重推就撒开脚丫子跑么

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不知道是否记忆出错,但是我记得魔兽世界当年选的巨魔猎人,走起路来很带感,身体的摇晃幅度,和抬腿落地给人一种很扎实的感觉,就是有一种,啊,这个人物有重量感的感觉.

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