银河飞将
原帖由 @菜 于 2025-5-5 11:10 发表 这种吃药设定可以不用担心浪费,省去了反复存盘的麻烦,失败了原地复活继续就可以
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原帖由 @lvcha 于 2025-5-5 12:09 发表 3这个我不喜欢。我喜欢固定难度。
混世魔头
原帖由 @我爱电玩 于 2025-5-2 10:01 发表 这作最大的创新不应该是把动作元素融入了回合制战斗中么,敌人砍你你得按键躲避
大侠
魔神至尊
yuong32
魔王撒旦
原帖由 曾经的乌兹王 于 2025-5-5 11:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 哥们玩过马尿rpg么?
天外飞仙
原帖由 LTFYH 于 发表于 2025-5-5 23:23 发表 我没记错的话,马里奥是根据自己的动作时间按键来提高伤害,而这游戏重点是根据敌方角色的动作来弹反和回避 ...