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[新闻] 《断箭》免费更新《波罗的海营》,基础系统和11个专精兵种搭配指南



需要在Steam商店页面领取波罗的海营DLC后才能获得权限

https://store.steampowered.com/app/4151720/
https://www.bilibili.com/video/BV1HrmHBDE25/

目前本作依然是以5V5的PVP为核心的游戏
PVE方面:战役赶工痕迹明显,虽然剧情写的不错,但任务基本就是无脑堆怪,而且没有关卡中途存盘,失败了就从头开始,普通人玩个第一关教程就够了
遭遇战AI作弊明显,在2025年12月16日的更新后,可以作为队友出现,但无法离线运行遭遇战
合作模式则在2025年10月加入了特殊的僵尸地图

专精默认点数:

名称        侦察        步兵        载具        支援        直升机        飞机
美国陆战队        500        1000        1000        750        750                1000
美国装甲旅        1000        1000        1750        1250        0        0
美国空降兵        500        750        500        750        1000        150
美国斯崔克骑兵团        750        1250        750        1250        0        1000
美国特战部        1250        1250        0        0        1250        1250
波罗的海营        750        1750        750        1250        250        250
俄国VDV        750        1000        500        500        1000        1250
俄国近坦旅        750        1250        1750        1250        0        0
俄国海岸部队        750        1000        1000        750                500        1000
俄国机步旅        250        1750        1250        1250        0        500
俄国摩步旅        1000        1250        0        1250        750        750

波罗的海营:极限动员

两种长钉导弹
LR有标枪的攻顶属性,1600米射程大于标枪的1300米,720的飞行速度高于标枪的540,但200米的最小射程也大于标枪的100米
SR是可移动射击的次抛导弹,飞行速度很慢,瞄准时间比筒子长2秒,受电子干扰,最小射程100米,但最远射程有800米,是一种介于其他导弹和火箭筒之间的武器

蛙人虽然MP5有3点伤害,但穿深只有4-12毫米,射程只有300米,再加上没榴弹,只能用隐蔽优势欺负6甲步兵,碰上8甲步兵就打不过,也打不穿有20毫米装甲的车,在300米甚至连10毫米装甲都打不穿
狙击手强制装备反器材狙击枪导致溢价,不过美军的狙击手很多,所以不重要
战斗侦察兵推荐80分的猎兵,火箭筒射程高达600米,70分的近战配置的问题在于榴弹最小射程为12米,不能参与楼内绞肉,可以用闪光弹欺负普通步兵,但打不过其他绞肉兵,75分的3发长钉SR数量不够
弯刀侦察车的机炮弹夹只有6发,速度也不快,但作为运兵车的斯巴达人很有特色
95公路速度和70越野速度是履带之最,虽然视野只有1400,但满配95分价格不高
无后座力炮吉普车的破甲值达到了600,可以对付轻型车辆,攻顶导弹的问题在于半主动制导,8点血会被坦克一炮秒杀,车没了导弹就失效坠地了,要用半主动导弹就需要至少2辆车一起出防止被秒

步兵人员编制很杂,所以先介绍座位数量不同的载具
CV-90可坐8人,35毫米机炮的穿深略高于30毫米,适合卡着1000米的距离欺负只有火箭筒的步兵,也适合近身打坦克侧甲,但抗破低不适合与步兵近距离巷战,抗穿也没高到可以和50毫米或57毫米炮远距离对射的程度
拳师犬没有附加装甲,同样坐9人,不如斯崔克
M113和XA-180能坐10人,适合大规模运兵,虽然防护差,但16血配上一颗烟雾弹,并不会被秒杀

步兵最大亮点是35分8队温压弹预备役,散开后狂轰乱炸可以轻易压制敌方步兵
特战推荐近战配置,可以打赢近战SSO,远程配置的火箭筒只有400米射程和200破甲值,并不划算
机械化步兵只有6甲,都很平庸,如果不想要更多CV-90的话可以不带,让下面的架设步兵带CV-90
榴弹对野外步兵压制性强,但准头差威力弱,但轰楼时可以无视
三种反坦克导弹班都不错,双米兰的缺点在于540的飞行速度慢,但足够廉价
三种防空导弹也不错,RBS 70是半主动且无法移动射击,所以多出来的100米射程在野战中并没有优势,但其速度高达2160,比其他1800的导弹快一截,缺点是上一发命中后才会装填下一发

豹2A8是相当微妙的一款车,正面防护和视野达到了一流水平,然而穿甲弹只有DM53,720的穿甲仅和白板M1A2或T90M相当,缺少两把机枪,所以对步兵输出并没有高于缺乏榴弹的M1
主动防护与附加装甲不能兼得,选择前者怕的是侧甲被饱和打击,选择后者则惧怕攻顶导弹,现在美军内战次数很多,攻顶泛滥
推荐把2辆豹2A8当作侦察坦克,而非主力坦克使用,数量实在是不够
吉普车可以搭载长钉偷袭,但不推荐米兰或陶氏,8血会被一炮秒杀,死了以后半主动导弹就打空了
无人车适合大量消耗作战,但无人炮塔无法换弹,所以备弹少,在反坦克作战时非常依赖于补给点

防空非常尴尬,IRIS-T的飞行速度和爱国者相同,但射程只有2800米,伤害只有14
NASAMS选择AMRAAM-ER配置则有3000米射程,但伤害也只有16,而且飞行速度只有2520,其他两种配置可以反直升机,但无法移动射击
除了弥补陆战队的LAV-AD没有雷达的缺陷之外,似乎看不到这两种防空有什么用武之地,与空降兵搭配则约等于没有区域防空
152毫米榴弹炮有3种,但加起来也只有7门
PzH-2000相当于不能升级,没有激光制导的联盟SV,这也是波罗的海营唯一的集束火炮,只有2门
K9的装填速度为6-7秒,略快于M109A5的8-10秒,但180的基础价格太贵,只有2门
M109A5的特色在于110分携带大量烟雾弹,只有3门,至于140分版本相较装甲旅的M109A6则少了3发制导炮弹,仅多了一颗逃命用的烟雾
考虑到155榴弹炮的瞄准时间被削弱,波罗的海营的火炮水准约和斯崔克团持平,仅优于陆战队

250分直升机只够带2架黑鹰1架海豚,L-39教练机只能在空战中欺负没有武器的运输直升机和无人机,机动性甚至不如雅克38,碰到对空直升机未必能赢

考虑到1.10版本削弱了大班耐久,波罗的海营可以和陆战队搭配,放弃除了突袭者之外的所有大班,这样就可以用CV90运输步兵,弥补了陆战队的步战车短板
斯崔克则可以放弃除侦察兵和战斗工兵之外的所有步兵,用波罗的海营的步兵和CV90做补充,这样也可以带出最多8俩斯崔克
若与空降兵搭配,CV90无法运输9人班,只能换用防护较差的轮式车辆,而且防空太差,若与装甲旅或特战部搭配则过于雷同

1.10补丁的主要变化是削弱了超过9人班组的生存能力,过去12/13/14人班组只要减员就进入被压制状态,自动提升耐久,导致其实际耐久远远超过7/8人班的两倍,现在这个问题已经解决
152/155/203毫米榴弹炮的瞄准时间从12-15秒延长为16-20秒,火箭炮则从20-24秒延长至25-30秒
其他火炮不变,120/122/130毫米榴弹炮具备了一点优势,迫击炮、排雷索、地对地导弹的重要性则明显提升
火炮烟雾弹的持续时间从60秒增强到90秒,进攻前的烟雾准备变得更加重要
步兵重机枪更改为与车载重机枪相同的射速,实际伤害量恢复到了公测时期,但7.62毫米通用机枪只能算小幅回调,距离公测那2.6的威力还远得很,400米内依然是小口径班组机枪占优

栏位通用概念

侦察:

隐蔽值计算方式:你有一个2000视野的狙击手,对面野外有一个2.5隐蔽的步兵,那么你发现他的距离是2000/2.5=800
如果对面在树林或建筑物内,隐蔽翻倍,发现距离缩短至400,建筑物还会提供30%减伤,但同一个建筑物内人数越多减伤效果越差
建筑物被轰塌时,屋内大部分步兵会死亡,但倒塌后的建筑物残骸依然可以继续隐藏步兵,无法将残骸从地图上彻底抹除

隐蔽值为3的狙击手是地面侦察的核心,禁用主动攻击后安插在建筑或树丛内开视野
狙击手基本不参与作战,所以要不要升级反器材狙击枪随便,升级后可以在树林内驱逐直升机,但很难把直升机打死

隐蔽值为2.5的战斗侦察兵,视野小于狙击手高于其他步兵,装备在中近距离更有威力,可与大部队适当混用提高视野
各类高视野侦察车,速度快的可以独立绕后偷袭,速度慢的(比如侦察坦克)也是和大部队混用提高视野的
但部分侦察车升级武器后视野会降低,视野最远的选项武器也最弱,需要注意

小型无人机可低飞躲避区域防空,大型无人机高飞视野翻倍但容易被击落

步兵:

大部分运兵车辆也在步兵栏,需要添加对应的步兵作为启动项,有时候一种步兵本身的功能并非最优选择,但车辆是最优选择,那就依然可行
目前步兵的差异主要在于这个“启动司机”的功能前置上,部署后就没那么多讲究了,只要人数不超载就能随便塞人,步兵栏载具可以塞侦察兵,反之亦然
防空和反装甲是步兵的刚需,此外步兵还需要满足一定的数量用于丛林和城区填线
对于步兵反步兵的任务,各类功能性武器班值得注意,比起用枪子对射,直接用火箭弹或者榴弹去轰才是效率最高的选择

需要注意的是,本作对于班组减员的惩罚非常严格,不会出现一个班只剩下1个人还能操作全部武器的情况
减1个人,那个人的武器和对应弹药就消失了,不过可以通过补给把这些都补回来
不过,如果你的班组里只有一两名重武器手,基本不需要担心他会在步兵对射中第一个倒下,游戏对此并非纯随机概率,最重要的重武器手一般都是最后倒下的
但这里说的是步兵对射,如果是一发炮弹炸过来,重武器手的死活就是随机了
另一方面,有的班组会分散部署重武器,比如4-6个人都带一次性火箭筒,好处是这4-6人都有重武器,坏处是死了1个就少1发弹药,各有利弊

载具:
包括坦克、突击炮和反坦克导弹发射器,最后一种会混装一部分高爆导弹用于反步兵
个体的强弱在这一栏并不重要,重要的是数量和性价比,2个较弱的坦克配合可以击败1辆较强的坦克
车辆被命中后会产生故障,黄色是降低效率,红色为此部件完全瘫痪,拦截火箭弹和导弹的主动防御系统变得非常重要
一辆数据强大的重型坦克,在吃了几发火箭筒之后,血量可能降低很少,但部件会变成黄色,降低战斗效率
观瞄故障会影响命中率,坏了变成睁眼瞎;自动装弹机(如果有的话)故障影响装填速度,坏了无法装弹
行走装置故障会影响速度,坏了就抛锚,需要用补给卡车或直升机冒险将补给堆放在车辆旁边才能修理
主动防御系统的次数为2或4次,而且需要装填CD,所以不能高枕无忧,只要对面2发齐射就能饱和攻击

穿甲弹伤害的计算公式为:穿甲值大于等于抗穿值,造成完全伤害;穿甲值为抗穿值的50%,只能造成10%的伤害;穿甲值低于抗穿值的50%伤害为0,单位不开火
穿甲值会随着距离增长而衰减,面板上的穿甲值有一个数据范围,就是近距离和远距离的区别
破甲值不会随着距离增长而衰减
破甲弹伤害的计算公式为:破甲弹为抗破值的200%,造成80%伤害;破甲弹等于抗破值,造成50%伤害;破甲弹为抗破值的50%,造成20%伤害
一发破甲弹可以对任何装甲造成伤害,不会为0,但最低只有0.1
步兵和直升机的软甲按照抗破值计算(即使在防御穿甲弹),软甲只能对小口径武器产生一定伤害轻减,对于30机炮无用

支援:
包括自行火炮、火箭炮、地对地导弹、点防空、区域防空、运货卡车(一部分可混运步兵)
推荐不玩火炮的人至少弄一两辆廉价火炮,用于发射烟雾弹掩护地面行动
美军的M270与海玛斯可以升级为弹道导弹,射程更远更精准,代价是会被区域防空拦截
巡航导弹则会被点防空拦截,但点防空需要开启雷达才能拦截导弹

就把区域防空(爱国者,S300)一般放在比较靠后的位置,点防空(M163、ZSU-23之类带雷达的廉价机炮)一般靠前
雷达可以将防空的低空射程变为125%,高空为200%,所有能对空武器都可以获得雷达加成,包括毒刺这种红外弹,甚至是一杆只能打直升机的机枪
还有的防空车仅装备机炮或红外导弹,没有雷达,射程较短,不过价格也较便宜
有雷达的设备可以躲在树林里打伏击,尽管视野不及开放地带,但可以给树林外的目标打个措手不及
不推荐把防空或火炮系统赖在补给堆里直接开火,因为补给堆爆炸后会造成连带损伤
防空单位的血量升级主要是为了对付反辐射,固定翼和卡52K的反辐射导弹伤害为15点,单位有16点血可以吃一发,眼镜蛇的反辐射伤害只有11点,单位有12点血可以吃一发

直升机:
大部分直升机为10甲,米24、阿帕奇和特战部的支奴干为20甲,米28和卡52为30甲
不过直升机的甲和步兵一样,都是软甲,而非车辆的硬甲,并不能完全阻挡伤害,只能按照比例减轻
面对23机炮,更厚的甲只能稍微多撑一点,对于30机炮则几乎没有区别
一部分直升机可以挂载红外空空弹,考虑到战斗机的中远程弹无法攻击直升机,CD又长,拿直升机打狗斗是个不错的选择,反正都是用机炮和红外弹互抽
即使是F-15或苏-27一类的敏捷战斗机,面对成群的直升机,也很容易被反杀
但直升机的反辐射导弹射程近,适合想办法绕路欺负不能还手的区域防空
反坦克导弹分为半主动和射后不管两种类型,后者的射速更快,但数量少
直升机在开阔视野可以尽情欺负坦克,但在林区和市区要小心,只要撞进800米内,三四把重机枪就可以秒掉直升机,更不用提机炮

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-4-5 01:57 编辑 ]


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固定翼:
苏-25和A-10有15软甲,其他飞机无甲
轰炸机和运输机有的可以低飞躲避区域防空,有的只能高飞
如果你自认为不是赌神,可以放弃高风险的固定翼伞降,选择直升机空运,因为直升机的低飞是贴地,远比固定翼的低飞更低
俄军VDV的图160可以发射巡航核弹,美国空降兵的B-1B和特战部的B2可以凌空投掷核弹,但核弹机需要1000分,图160返航后能补偿300分,但如果被拦截了依然亏700分
如果使用常规弹头巡航导弹,只要450-600分就能出动一次,而且是导弹齐射,你炸掉450-600分就能回本,就算没回本CD也更快

因为固定翼CD变长了,有条件的话,推荐制空机采取至少4中2近的空空弹配置,而非极限压榨分数的2中2近,或4近
如果无人机和直升机装备了大量近程弹,那么固定翼也可以全部选择中远程弹,只要记得留出一部分近程弹对付敌人的直升机即可

反辐射的关键在于量,正式版加入了友军联合防空机制,你攻击A的防空,B的防空也会帮助参与拦截
低于4发的反辐射作战直接失去意义,推荐6发甚至8发
然而大部分专精都缺乏专业反辐射飞机,只有美国陆战队的EA6B(4发)、斯崔克的F-16CJ(4发)、俄军VDV的苏-57或米格-35(4发)和摩步的苏-24MP(3发)堪用
至于那些只能携带一两发反辐射导弹的飞机,则将其用于护身符,目标并非拔掉防空,而是保障自身的安全
如果你的专精组合缺乏这种飞机,但你也不打算进行空对地或地对地轰炸,那放弃反辐射也无妨,带上中近程弹保障制空即可




美国陆战队:永远忠诚

最均衡的专精,最推荐新手入门的专精,步兵和反辐射能力强大,最重要的是靠自身点数就能充分发挥威力
武装侦察班的两种配置都不错,如果只是为了侦察选低分的近战配置即可,因为护甲更高且不减视野
LAV-25升级后拥有1750视野和烟雾弹,是不错的侦察车

100分陆战队突袭者CQC依然是必备,但在大班削弱后,13人陆战队大班可带可不带了
标枪和陶2B都有攻顶属性,但标枪需要在450米之外才能攻顶,具体不好解释,自己找一下现实中的发射视频就懂了
这两个CAAT(联合武器班)升级后会从6甲变为8甲,但是默认的龙3有两把可以齐射,方便对付主动防御的CD
突击火箭筒则是固定6甲,SMAW有2把600破射程400米,但可以打人;SRAW的8把140破射程600米都可以打人,一轮齐射直接带走
载具方面有点头疼,13人的ACV不错,但运不了14人的突袭者,21人的AAVP-7又比较慢,可以考虑让突袭者直接坐MTVR一类的运货卡车

满改M1A1 FEP为350分,只有2辆,是陆战队的装甲核心,M1A1 HC升级护甲为225分,至于30%的干扰,地面车辆没有诱饵弹,所以无法像飞机那样叠加效果,不推荐
M60A1这台古董有11伤害的碎甲弹,对付步兵效果不错,M728 CEV更便宜,碎甲弹伤害提升至17,但护甲和射程削弱,装填时间翻倍,适合多台合作一轮秒敌

AAVP MICLIC默认3发排雷索,因为本作没有地雷,这就是个拆楼专用车,升级为CATFAE可以提高射程
爱国者2是美国射程最远威力最大的防空导弹,代价是半主动制导
LAV-L是一个特殊的装甲补给车,只能运2.5吨,适合冲进前线抢修抛锚坦克
LAV-AD没有雷达,但重量轻,可以上直升机运输

种马的运输量虽然不如米26,但数量多得多,综合来讲是最灵活的运输直升机
眼镜蛇相比阿帕奇逊色不少,优点在于功能性,可以挂对空弹和反辐射弹
固定翼虽然没有战略轰炸机,但也足够满足各种要求,180分的鹞子可以挂4发小牛反坦克(II Plus的视野为Night attack的两倍)
F-18C/D自带两发AIM-9X导致分压不下去,但用还是能用的,C型有AIM-174远程对空弹,D型有AGM-84 SLAM-ER巡航导弹



美国装甲旅:打穿防住

首先要说一个尴尬的步兵班组问题,游戏中M2只能载6人,而装甲旅的步兵班都是6人
尽管有10人的M113和12人的AMPV,后者很不错,但装甲旅并没有对应的大班
另一个问题是,装甲旅的步兵大都是鸡肋,侦察班6甲只有1把标枪3发弹药,只能靠隐蔽性生存,步枪班和机枪班则完全是为了把步兵战车带出来,本身的战斗力平庸
防空班只有4发导弹,相比其他专精的标准6发也很可怜,只有跟陆战队搭配的时候才用得上
唯一出色的步兵是工兵,10甲6人5把一次性火箭筒,虽然比不过其他美国专精的同行,但拿来作为AMPV的司机不错,也只有他值得当司机了

车辆方面可谓应有尽有,不过M1150扫雷车大幅涨价了,不推荐
M109A7可以升级到M1299铁雷,多700米射程,自动装弹机快速装填,炮弹全部激光制导,在前线有激光的情况下可以带来毁灭性打击
M548A3是游戏中最差的补给卡车,好在美国其他3个专精的补给卡车都比它好,只有跟特战部搭配的时候才会用到它
爱国者3升级后可以对1发目标打出2发导弹弥补威力的不足,但3200的射程依然是个问题,而且300分很贵



美国空降兵:少数精锐

无人机涨价了,但依然好用
公测中风光无限的裸奔车M1301 ISV在正式版中不推荐,车本身没有削弱,但泛滥的100速大八轮可以轻松吃了它,找其他专精的车吧
标准班组和武器班从8人提升至9人,适配斯崔克,但不适配波罗的海只能载8人的CV90
武器班的双标枪依然是强力反坦克的选择,就算没能攻顶,两发750破齐射破掉主动防御的效果也不错
剩下的武器班依然是4人2把重武器,没什么变化,都很好用

坦克方面,M8 AGS的主动防护与爆反不能并存,考虑到斯崔克只有105炮,推荐120炮+爆反的组合,当突击炮反坦克,尽量避免步兵战
谢里登相当于一个机动性、攻击力和射程更好,但防护性更弱的M728,主炮1200米的射程被很多导弹覆盖,但如果对面只有火箭筒,你可以用射程优势安心拆楼

SLAMRAAM现在不再是区域防空,而是点防空,AIM-120依然无法移动中射击,但AIM-9可以
复仇者悍马小车不推荐,10点血太少了,美军其他的点防空车都比他强
105毫米鹰眼炮没有遭到削弱,目前是一个比较强力的单位,Brutus可以专注于打烟

长弓阿帕奇虽然昂贵,但射后不管版本地狱火的射速极快,只要没遇到伴随防空,可以轻松秒掉一群坦克
卫士阿帕奇的能力和长弓阿帕奇类似,但可以加装额外的干扰系统或毒刺,全改非常昂贵,但也免去了防空伴随,成为全能直升机
基奥瓦勇士适合点防空和侦察,支奴干载重不如种马但依然算得上优秀

固定翼看似豪华,但反辐射较弱,F-15EX可以挂4发哈姆,但这个配置最低也需要430分,而且只有两架
A-10用小牛或高阻集束炸弹反坦克,F-15E也有高阻集束炸弹但分数压不下去



美国斯崔克骑兵团:快速部署

6人侦察班不错,更重要的是斯崔克有最强的侦察车,满配175分视野2400,其他侦察车满改都会降视野,这个是例外,推荐拉满
战斗工兵80分10甲9人性价比出色,反坦克和防空兵中规中矩

M10这个现实中的垃圾在游戏里得到了大幅强化,正面居然有300抗穿800抗破,达到了M60级别,但40吨的重量依然尴尬
105毫米炮版本基本没人用,都在用50毫米机炮,威力和俄军的57机炮类似,可以在市区利用视野遮挡埋伏直升机

防空非常豪华,爱国者3 MSE相比装甲旅的爱国者3,射程多400米,依然是升级到最高才能对同一个目标发射2枚导弹
点防空部分,百夫长C-RAM就是密集阵上岸,独特之处在于发射穿甲弹,穿深最高80,其他防空机炮都是近炸高爆弹,按破甲伤害算
但这也意味着钢针没有近炸,并不适合拦截导弹,拿来反甲自身又太脆了,只能当个便宜肉盾
升级后变为一个虚构的海拉姆上岸,作为一个点防空,除了防御比较弱之外,其他都很棒,MML无法移动射击所以使用率很低了
防空斯崔克的主动防御可以拦截反坦克导弹,不能拦截反辐射导弹,而且需要70分才能升级主动防御,是所有斯崔克升级里最贵的
海玛斯是M270减半,只有2卡,相当于装甲旅四分之一的火力效率,但集束火箭的瞄准时间没有被延长,还是20-24秒,公路速度快,也可用重型直升机运输
105毫米的斯崔克SPH火炮没有被削弱,虽然威力较低,但升级护甲后的生存性远高于爆皮炮车,主动防护则是逃命用的,升不升都行
F-16价廉物美,配合爱国者3,足够在地面和空中组成严密的拦截网



美国特战部:隐身突防

很强但也很独特的专精,如果说陆战队最适合新手,那么特战部则推荐给对游戏有一定了解的玩家
RQ-170是唯一的隐身无人机,尽管4500的视野不是最远的,但凭借隐身可以更安全的侦察
所有步兵都非常强力,但格子和分数不能全包,依然需要做出取舍
我的选择是放弃绿色贝雷帽,4人班并不适合战斗,默认1750的视野不足,狙击配置又太贵,没必要
空降救援队可以加40分升级为防空的STT,虽然只有4发,但1750视野可以在美国内战中对付隐身直升机

普通游骑兵推荐近战配置,相当于强化版的工兵,5发火箭筒齐射打步兵,没秒掉还有大威力子弹补刀
反坦克班很有意思,3筒18发,射速和备弹量极佳,要不要把450破升级到600破不重要,把目标的零件全打出故障才是重点,推荐再找个办法补刀
毒刺游骑兵也只有4发,但机枪威力大,可以把毒刺变为标枪导弹,完成上述的补刀任务
MK47榴弹具有空爆能力,可以打直升机,除了榴弹班之外,特战部的陆地载具也可以安装此武器
LMTV战猪为12人高速脆皮车,尽管啃不了硬骨头,但只要别吃对方的榴弹和火箭筒,欺负步兵已经足够了
特战部的一大特色在于,侦察和步兵栏有专用直升机,6人小鸟非常便宜还能升级视野用于侦察,隐身黑鹰则是防空的梦魇

特战部失去阿帕奇后,更依赖于科曼奇靠隐蔽性进行反坦克和防空任务
至于DAP黑鹰现在可以挂地狱火,但护甲和血量都不如定位类似的米24,生存性堪忧
特战部的支奴干为20甲,可以多带1把机枪或干扰系统,如果缺乏运输卡车,支奴干也需要兼职运货
杀手蛋的价格极低,但没有干扰弹,容易被导弹秒,这是唯一的缺点

F-22自带2中2近,远程空空弹配合隐身可以在9公里发动隐蔽攻击
F-35A的弹药比F-35B更丰富,可以用2发巡航导弹进行防区外攻击,也可以携带一发哈姆作为护身符,再带一发2000磅炸弹对地攻击

美国组合:

作为5V5游戏,理论上任何组合都行,因为队友会弥补你的短板,但这只是理论上,实际上自顾不暇是正常情况
而且慢慢分析的话,所谓“虽然有短板,但长板很长”的组合并不多,所以推荐短板少的组合

装甲旅+陆战队:最适合新手的组合,地面极为厚实,轮式车辆、直升机和固定翼少但勉强够用,比较麻烦的是AMPV只能运12人,13人需要ACV,14人需要MTVR卡车

装甲旅+空降兵:与上一个组合类似,反辐射弱一截,但直升机和固定翼更强

波罗的海营+陆战队:用新的大量小班组替代之前陆战队的大班组,顺便解决了步兵战车和火炮问题,短板在于主动防护的坦克数量比装甲旅少,但依然多于大部分组合

波罗的海营+斯崔克:相比上一个组合,M10布克提供了更多的主动防御,但重型坦克的数量更少了,3架直升机只能勉强应付空运,推荐给对游戏有了解的玩家

陆战队+斯崔克:从数据来说是个比较全面的组合,但车辆的防护力略差,更吃微操,推荐给对游戏有了解的玩家

陆战队+特战部:步兵战车比较弱,支援点数非常少,其他方面很强,推荐给对游戏有了解的玩家

装甲旅+特战部:从分数来讲是合理搭配,但补给卡车太差需要空运,固定翼分数太少影响架次,其他都是优点,推荐给对游戏有了解的玩家

斯崔克+空降兵:可以同时召唤两架战略轰炸机,斯崔克适配9人空降兵班组,不升级的话甚至可以伞降,但没有重型坦克,推荐给对游戏有了解的玩家

陆战队+空降兵:最强空中组合,但严重缺乏步兵战车,推荐给对游戏有了解的玩家

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-4-5 02:01 编辑 ]



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俄国近坦旅:阅兵方队

BRM-3K侦察车的武器越强,视野就越小,是带一把机枪给大部队开视野,还是全副武装独立作战,自己选择吧
AGS-40的破甲值和单发伤害略高于AGS-30,更适合压制轻甲车辆,缺点是弹夹小
近卫摩步兵公测中强大的通用机枪在正式版中被大幅削弱,仅适合用火箭筒反坦克,要么在城区伏击,要么上车开到坦克附近再下车
柳树防空导弹的伤害和射程均高于针式,没有2把发射器,但好处也不能全让他占了
突击兵的主要用途是在600米用两把反人员RPG慢慢磨血,通用机枪无法移动射击
B-15的主动防御削弱到只有2发,而且14点血量无法升级,适合远距离用导弹输出
BMO-T拥有T-72级别的血量,但武器只有一把重机枪,适合顶着火力把武器射程短的步兵强行投送过去

T-150被挪至载具栏,且只有2辆,250分版本作为一台80速度有4发主动防御的运兵车尚可,350分就太贵了
BMPT满改已经从190分涨价到250分,没有主动防御使其惧怕拱顶弹
250分的T-80UM-2有2发主动防御,但穿甲弹只有560,对付更强的坦克需要绕侧面
T-90M的装弹机、行驶速度、视野和穿甲弹都比T-14差一截,但有3卡和满配340分的优势
T-14不推荐升级导弹,打到主动防御就浪费了,护甲升级多1点血倒是有意义
普通T-90相较机械化的T-72B缺乏性价比,主要问题在于车辆没有诱饵弹,30%的干扰意义不大却提升了价格

TOS1和联盟SV的瞄准时间延长了,可以考虑换用迫击炮打烟
山毛榉M2虽然射程短,20点伤害可以在直击时秒杀固定翼,升级到M3伤害则降到19点,失去了秒杀能力
道尔的优势在于雷达,偏流的57炮虽然只有1100米射程,但不吃干扰,伏击效率很高
至于松树导弹仅比道尔多200米射程,开了雷达就完全没可比性了,唯一的优势在于车体,防御较好且可以渡河



俄国VDV:地狱伞兵

VDV拥有俄军唯一的高空侦察机猎户座,可以在林战和炮战中发挥作用
普通的VDV侦察兵依然没什么用,VDV特种兵依然不错,但不推荐去跟波罗的海营的预备役温压筒对轰,价格、数量和伤害都是明显劣势,优势在于步枪
130速度的吉普车装备混血儿导弹可以增加视野,这个配置没有任何反人员武器,而且8点血会被坦克一炮秒杀,让飞行中的导弹失效,不要只用一辆卡点,至少两辆

VDV十人大班唯一的优点在于生存性,RPG是复装所以射速很低
AGS-30作为8甲5人班,在生存能力上高于近坦榴弹班
VDV突击班是近距离反坦克主力,靠两把RPG快速输出
VDV针班的导弹只有3发而非6发,虽然对人员的攻防能力较好,但抓错了重点,跟海岸部队搭配时没得选,其他情况都不推荐
VDV混血儿班的导弹速度飞行速度慢,短号班更适合反坦克,至于反人员靠榴弹班就行了

所有能够从14点血升级到16点血的附加装甲都是必选项
BMD-4的750破甲炮射导弹与BMP-3M相同,可以在没有主动防御的情况下2发搞定CV90
BTR-MDM载人量高达15,两种机炮配置的区别在于低空视野,想要正经防直升机推荐装导弹
BMD-2目前主要使用短号版本,用45分的廉价进行大规模冲击,可以不载人
只有14血的运兵车使用率较低,带重机枪和榴弹的BTR-D和带短号的BTR-RD因为10人座位和廉价尚可一用,但生存性和速度都很差

短号D1导弹升级后可以两发齐射,但威力反而倒退了,考虑到对方的烟雾,不推荐升级导弹
章鱼SD可以收拾BMD-4打不动的重型坦克,以及导弹无法应付的林战,升级后增加80穿甲,减少1秒装弹时间,视野多200米,加一杆轻机枪,但算不上质变,升不升随意,

VDV卡车的14人座位比较尴尬,除了开局的100公路速度抢点之外,不推荐用于运兵,更适合2吨补给前线分流
直升机的特色是米28NM的产品305(LMUR),这是发射后不管的高射速导弹,但打步兵就浪费了,所以最好先关掉,看到坦克再打开
如果不喜欢这种操作,用卡52反坦克,半主动导弹的射速较慢,但拉开距离依然堪用
攻击和涡流的面板数据相同,唯一的区别在于涡流是2连发射速更快,第一发被主动防御挡住之后第二发第三发能在CD内造成有效伤害,而攻击每2发只有1发能突破主动防御
米28NM不用于反坦克的话,可以挂火箭弹和对空弹用于巡逻,不过这种任务摩步的米28N甚至米24P也能干

米格-35如果挂4发反辐射就没有副油箱,油量捉襟见肘,而且相较苏-57的半隐身,米格-35完全不隐身,除非你觉得2架反辐射机不够用,或者苏-57不搭载反辐射,否则不推荐米格-35
苏-30SM和苏-35的R-37是俄军的9公里远程对空弹,苏-34可以携带2发反辐射导弹作为对地攻击的护身符
图160的各种挂载都具备实用性,但无法低空飞行需要注意



俄国海岸部队:肥龙过江

海岸部队最大的特色依然是50速度血厚大容量两栖底盘,能不能接受支援栏就看你是否习惯这种慢速了
蛙人的缺点是没有激光制导,优点在于10甲,榴弹可以对付20抗破的轻型车辆,但命中率比较低,只有对付楼内步兵时可以达到100%命中,全榴弹配置会导致野战对人员输出随机化,但攻楼效果更好
海军特种部队是携带激光但隐蔽性和视野不如狙击手,优点同样是10甲,而且武器伤害得到了1.10补丁强化,缺点在于没有火箭筒对付载具
海军侦察步兵在300米内的对人员伤害可观,但惧怕温压筒,3发火箭筒用于反载具的数量也不算充足
BTR-90是侦察栏载具,爆反比其他BTR厚一些,可以用于开局抢点战斗,炮塔可以选择BMP-3同款瓜园-U,但600破的炮射导弹无法2发搞定CV90,如果带榴弹和短号的别列佐克,攻击力更强,不过导弹无法移动射击

BRDM-2的视野升级不再和武器升级冲突,这说一下武器面板,非常反直觉
默认的14.5口径KPVT机枪穿深为30-60,伤害1.25,射速快,但散步较大
升级后的23口径KPVB机炮穿深为20-40,伤害1.75,但散步较小且有溅射伤害,射速慢
也就是说如果用于穿甲,默认的机枪优于机炮,但少个榴弹发射器,打步兵慢一些
总之这是个不错的高速轮式侦察车,武器怎么选怎么压分就随便了
BTR-80的默认武器也是KPVT机枪,但升级选项是穿甲更高的30机炮,所以没什么反直觉的

普通海军步兵是俄军最强的通用步兵,山地步兵则几乎没人用
黑色贝雷帽的AGS-30只有一把,升级后的5发温压筒明显更强力,虽然步枪伤害高,但打完了筒子还是推荐立刻补充弹药,有筒子就不要用步枪磨血
竞赛反坦克导弹班只有跟近坦搭配的时候才用得上,其他时候俄军都有更好的选择
SPG-9射程高达1000米,优势在于散步小,对付地面上的步兵命中率明显高于榴弹,然而威力小且只有一把,用于骚扰不如近坦的突击班
BMP-3F的生存性差,30%的干扰升级用途不大,炮塔升级后视野增加200米,降低炮弹散步,炮射导弹从600破升级到750破可以2发搞定CV90
BT-3F的防护与机步的BMP-3相同,可载14人用于大规模步兵冲击,缺点在于23毫米机炮只有40穿甲,打不穿步兵战车

T-80BV没有主动防护升级,155分的性价比不如机步的T-72,后续升级则是完全的甲弹对抗,惧怕攻顶
PT-76B推荐用最廉价的30分进行消耗,BMOP则是装了各种武器的MT-LB,默认的100线膛炮无法移动射击
支援栏有一堆龟速两栖重型底盘,优点是血厚容量大,缺点是太慢
ZSU-23-4石勒喀配雷达80分,是廉价的肉盾机炮,但想要前出对付直升机还是选道尔或者铠甲,2000的导弹低空射程差太远了
S-350类似爱国者3,默认配置就会对每个目标发射2枚导弹,升级仅提升1点伤害和400射程,默认即可
伊斯坎德尔怎么选取决于其他单位的选择,尽量让对方的区域防空和点防空中的一个过载,然后用巡航导弹突破区域防空,用弹道导弹突破点防空,目前回收的CD会边长,所以需要不断移动位置补给弹药
A222是岸防炮,10点伤害低于152/155榴弹炮的12点,瞄准时间没有被补丁延长,但防空效率太差,纯防空版本无用,最多用混合版本碰运气阴一下直升机
2S1伤害为9点,升级为2S34可加快装填速度,并增加5发激光制导炮弹,在当前版本可以考虑
2S39的功能多样,缺点就是作为一个射程2.4公里的迫击炮需要不断移动,速度太慢了

卡52K的8发赫尔墨斯导弹是高射速的发射后不用管导弹,可以把火箭巢换成机炮吊舱,把分数压低到270,专精自带两架,但这样一来就会放弃运输直升机
另一种配置是2发反辐射导弹,15点威力和固定翼反辐射弹相同,明显高于陆战队眼镜蛇的11点,但只有2架,防空血量升级到12或16就是为了避免被这两种反辐射弹秒杀
米38是俄军仅次于米26的运输直升机,只要不是跟VDV组合就带上这2卡
海岸部队有4架战略轰炸机,但自身的分数不够用,跟机步也只能多带一架巡航导弹轰炸机,跟VDV组合装甲又不行了
图-142的8发Kh-35U速度较慢容易被拦截,威力也较小,适合打步兵和轻型车辆,打坦克的话需要打侧面
图-22M的3发Kh-32现在发射之初走高抛弹道,容易被拦截
空优机只有米格-29K勉强算先进,苏-33没有主动中距弹,特殊的R-27T红外弹虽然多500射程,但不能瞄准直升机,所以苏-33更适合对地
雅克-38只能欺负一下直升机和无人机,可以挂R-60和机炮吊舱对空,如果对地的话,炸弹种类虽多但挂载太少

如果说美国陆战队是自带分数就可以发挥威力的万金油,那么俄国海岸部队则需要其他专精的分数补充,自带分数过于分散
全部载具都没有主动防护在如今这个攻顶弹泛滥的版本是个硬伤,但火炮和导弹又占了版本的便宜

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-31 03:42 编辑 ]


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机械化部队:冷战花草

如果用一句话概括,机步的地面比近坦弱一些,但该有的都有,换来了500点固定翼分数用于加强其他专精,不过机步其实也有自己的特色
侦察分数极少,如果没有狙击手可以用这个廉价版,只是开视野的话2人也就够了,BRM-1K是BMP-1底盘的侦察车,武器弱、速度慢、防护勉强凑合,选择机枪版本开视野即可
突击工兵从8人变为7人后,少了一把霰弹枪,绞肉输出大减,而且机步也缺乏重型运兵车,所以推荐温压弹版本
燃烧弹班攻楼有奇效,如果对方中了火不走开,最强的特战也会被重创,缺点在于燃烧弹班在楼内和林间开火容易把自己烧死,不过只要能烧死对方,同归于尽也不亏
换成温压弹版本没有自杀问题,射程还多了50米,但除了4发弹匣之外就没什么特殊的了,4人班并不适合对耗,在楼内推荐找队友挡枪
专用载具BTO也是MT-LB,特色在于8人座位,但防护力远不如BMP-1
防空班仅在与海岸部队或VDV搭配时选用,数据并不强,但好歹有6发备弹,专用载具防空型MT-LB提供8人座位,远比BTO实用
50分的双巴松管班射程有1200米,非常适合在最外围打轻型车或者消耗主动防御
升级到65分变为双交易站(Faktoriya不是工厂),导弹的射程(1200-》1300)和威力(10-》11伤害,450-》550破甲)提升,步枪威力也提升了(0.9-》1.2)
双RPG-29班的破甲有650,射程为600米,比普通的RPG多200米,主要用于在近距离给导弹班组补盲,不要在最外围部署,会被坦克白嫖射程
机枪班的3把通用机枪依然乏力,但2把重机枪可以用了,缺点在于6甲不适合对耗
至于最普通的填线步兵班,2把班用机枪5发反坦克筒的配置尚可,缺点还是在于6甲,而且400米的射程在关键时刻容易坏事,可用但不推荐

步战车是最大卖点,BMP全家桶物美价廉,唯一的缺点是没有主动防护(BMP-3M在现实中是有的,估计为了平衡性删了)
BMP-3只要花20分装个爆反,凭借区区85分就能达到不错的战斗力,缺点在于对装甲略显发力
20分升级炮塔比较鸡肋,30%干扰作用不大,视野、炮弹散布、炮射导弹的升级同BMP-3F,但机步的反坦克火力充足,也不差这点伤害
45分升级到B-15同款时代57毫米炮塔,优点是抗破强于B-15,缺点在于没有主动防护,短号不能移动发射,而且130分的价格也确实不便宜了
BMP-1和BMP-2的配置非常接近,主要区别在于BMP-1有8个座位,BMP-2只有7个,所以BMP-1更适合与4人班或其他专精的8人班搭配
现在BMP-1的73毫米主炮可以移动中发射,400破的炮弹可以对付CV-90,升级到60分的BMP-1PG即可拥有比较均衡的能力,性价比也高,70分的BMP-2G与之类似
85分的BMP-2M有4发短号,缺点在于防护不如BMP-3

坦克栏也物美价廉,T-72B3M有3卡,相较T-90M穿深和防护差一点,但价格便宜得多,T-72B的性价比更是远超白板T-90,最低的130分版本就可以对付CV90,但推荐升级一下引擎
UR-77虽然是扫雷车但在坦克栏,武器只有2条扫雷索,打完就撤,价格也是最便宜的
短号T是BMP3车体,装甲必升,导弹升级后破甲值和射程各自提升100,而且可以同时对付2个目标,但遇到集体打烟就没意义了
风暴导弹车不弱,但相较短号被冷落了,可以用于压分

175分的通古斯卡-M是弹炮一体防空,200分的通古斯卡-M1为导弹提供双目标攻击和反导能力,射程从2000提升至2100,250分的铠甲S-1导弹容量从8提升至12,射程提升至2400
最便宜的175分也能用,升级也值得,看你自己如何安排分数了
S-300V4的双发版本拥有4.5公里的超远射程,备弹太少无法单独使用,但可以和其他防空搭配,四发版本则是正常的4公里射程
PTS-4是大容量两栖运输车,唯一的缺点是速度较慢,需要提前安排补给
支援型MT-LB可运2吨12人,装备各种武器,但装甲只比无防护卡车好一点,属于冲进阵地扔点补给的维修车
火炮方面,迫击炮升级到90分矢车菊可以用4发弹匣速射,无论是攻楼还是打烟效率都很高,缺点在于1.5公里的射程太容易被抓了
2S3直接无视,2S7装弹速度超慢,用于集合3台后一轮齐射尝试秒人,然后立刻转移
2S4是威力最大的240毫米迫击炮,有4发激光制导,升级成2S5则是普通的152毫米榴弹炮,瞄准时间被补丁拉长了

固定翼只有500分和两种,苏-27SM算是老一代制空机里最好的,但比不过VDV的苏-35S和苏-30SM
苏-25SM可以用高阻集束炸弹反坦克,也可以挂4发R-60反直升机和无人机,15甲可以在跟直升机肉搏的时候发挥用途
因为只有2卡,不再推荐神风战术

总的来说,当你想用近坦,但又嫌固定翼分数少的时候,就可以考虑机步了,500分等同于一架轰炸机或2架制空机
但机步并非简单的丐版近坦,只要分数够低数量够多,冷战老古董也可以真香,而且古董不是破烂,机步的强度有兜底,60分的BMP-1G,70分的BMP-2G,85分的BMP-3都是物美价廉
相比其他花里胡哨的专精,机步完全对得起“坚实可靠”这四个字,对于红龙或者WARNO老玩家,机步会让他们找到回家的感觉



摩托化部队:步炮协同

俄语的摩托化和机械化其实是一个意思,早在1957年俄军就已经规定BTR团和BMP团配合作战
换句话说,这个专精是制作组刻意照着斯崔克捏出来的,一个脱离苏军和俄军现实编制的存在,为了卖后续DLC故意拆分才搞成这样
摩步的车辆全是轮式,用防护换速度,没有坦克,但有一定的直升机和固定翼,以及俄军现版本最丰富的特种步兵

破坏者小队是10甲4人狙击班,升级为伏击小队变成战斗侦察换上RPG-30,无视主动防御系统(现实中是消耗后无视,但游戏并没做出特殊机制,仅仅是无视)
格鲁乌自带6发重武器,是6发柳树还是6发RPG-28或对半分各自3发,由你选择,全部选火箭筒需要加15分,如果不想涨价就让2队格鲁乌一起前出
吉普车的三种武器各具特色,相比VDV的吉普,导弹破甲值仅为一半,但自带一把反人员通用机枪,无后座力炮和重机枪配置更适合反人员,视野也较短

双针班是俄军最好的防空班,AGS-17榴弹班没什么特色但堪用,填线步兵则无用
SSO的近战和远程配置均为10甲,近战的人数不足,温压筒威力弱而且无法在楼中绞肉,不推荐,远程SSO有8发150破射程1800的高爆短号,这其实是反步兵为主的武器,但也可以对付轻型车辆
双混血儿班70分,相比机步升级后65分的双交易站班组,贵5分换来多一个人和一把PKP机枪的优势,但混血儿射程只有800米,威力(9)也比交易站(11)低
70分的短号班射程倒是有1600米,但只有1把短号,想要破掉主动防御需要2个班组一起部署,8甲和3点伤害步枪让其有一定自保能力

运兵车只有两种,回旋镖有2发主动防御,类似30炮版本的B-11库尔干人,但装甲只有库尔干人的一半厚,分数则贵10分(130 VS 120),优势在于100速度和16点血
BTR-82AT没有主动防护,反坦克导弹也只有2发750破的方阵M,但抗破高于回旋镖,满改只要75分

冰雹最贵的燃烧弹配置被大幅削弱,其他几种选项都可以考虑了,包括打烟
龙卷风的精确制导版本在没有激光的情况下也可以缩小散步,但补给时间延长一半
圆点U有集束和高爆两种弹头,但射程(6公里)比伊斯坎德尔短(8公里),而且150分只有1发,需要4发集中使用,否则很容易被拦截,两种火箭炮则不会被拦截
S-300PM可以花50分把射程从4公里升级到4.3公里,没多少意义,而且轮式S-300的血量(10)比履带式(14)少,不推荐
黄蜂是薄皮丐版道尔,想用的话务必升级,默认不能移动中射击,行进中碰到直升机直接白给
乌拉尔-5323是俄军最好的卡车,直接拉满

直升机比较有趣,米24P自带2个火箭巢,可以挂4发R-60红外弹
与米28N类似的防空配置做比较的话,米24P的导弹少(4 VS 8)护甲少(20 VS 30)视野小(1.2公里 VS 2公里),但导弹威力略高(8 VS 7),价格便宜(180 VS 230),可载8人
米28N打不了LUMR,也就没有射后不管反坦克导弹了,半主动的攻击导弹射速慢单机不适合对付主动防御,火箭弹对坦克的威力弱
米28N的防空配置则和米28NM效果相同,尽管不升级雷达的视野略短,但已经高于针-S导弹的射程,只是地面视野少400米而已,其他的本体数据是一样的
米24V同样自带两个火箭巢但武器相比米24P略逊一筹
至于侦察专用的米24K,去掉全部挂载也不能载人还要90分,地面视野跟未升级一样的米28N一样都是2公里,除了激光制导没有意义,但激光制导更适合狙击手去干

固定翼还不错,米格-29SMT虽然是俄军水平倒数第二的空优机,但能打R-77就是及格线,与倒数第一不及格的苏-33形成了对比
苏-24MP自带1发反辐射,可以再挂2发,虽然不如苏-57的4发,但俄军也就只有这2种专业反辐射飞机了,还可以再挂R-60打打无人机和直升机
苏-24M2有R-60和各种铁炸弹,但没有精确制导对地武器,只能靠高阻炸弹低飞提高生存率
苏-25T比苏-25SM少5%的干扰便宜20分,并且提供了新的选项,虽然都不太实用
雷达只能增加空中视野距离,或者说固定翼非俯冲状态下没有地面视野,只能靠友军提供地面视野,所以没必要升级
R-77显然也不适合这台机体,反坦克方面没有高阻集束炸弹,有涡流但作为半主动导弹一次俯冲基本上无法打光全部16发

摩步过去最大的卖点在于火箭炮,这次补丁延长了瞄准时间后,摩步仅剩下步兵、卡车、直升机和反辐射的微弱优势,处于一种比较尴尬的境地

俄军组合:

机步+VDV:新手老手都能用的组合,走数量还是质量路线由你选择,灵活性很强

VDV+近坦:和上一条类似,但固定翼分数少500,装甲靠质量取胜,适合对近战微操有自信的玩家,主要缺点在于补给卡车差,更依赖空运

机步+海岸部队:T-72B3M有主动防御,但步兵战车没有主动防御,不过BMP廉价够用,7人班组兼容性好,主要问题是没有专业反辐射固定翼,影响导弹突防效率,但海军的炮未遭削弱尚可一用

海岸部队+VDV:俄军最强空优组合,充足的反辐射能力为导弹护航,缺点在于没有出色的补给卡车,坦克和步战车都没有主动防御

海岸部队+摩步:与上一条类似,步兵更强,坦克和飞机更弱

近坦+海岸部队:空中力量仅用于自保,地面坦克和防空强度拉满,缺点在于卡车太慢,自保有余但缺乏机动性和推进速度,结硬寨打呆仗

目前游戏的开发方向是增加观战、录像回放和战役存档功能
预计年内发售的两个付费DLC是俄国国民近卫军和美国滨海战斗团
滨海战斗团有JLTV、F-14D、A-6、F-18E、F-35C、海豹突击队
国民近卫军有边防部队、T-62M、米格-31BM、图-95




[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-4-5 02:00 编辑 ]

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占楼完毕

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已预购,今年rts游戏就等这个了。

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这个是不是有战役?

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米鹅突突突?有生产要素么?还是战争游戏那种上帝视角即时版大战略的类型?
。。。
虽然我更喜欢科幻类的,但也不排除看大炮坦克对轰。。。

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看着挺好玩的,买来看看

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引用:
原帖由 kerorozhou 于 2025-4-30 09:05 发表
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这个是不是有战役?
有,但看直播感觉挺简陋,毕竟是个连头像都用AI凑数的小公司
开发了6年,其中4年都是做PVP,而战役是用最后2年时间赶出来的
反正我不认为冲突世界后还有任何同类战役比的过冲突世界

当然没玩过此类游戏的人强烈推荐先去把冲突世界通一次,那是最好的教学
引用:
原帖由 genesisx 于 2025-4-30 10:39 发表
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米鹅突突突?有生产要素么?还是战争游戏那种上帝视角即时版大战略的类型?
。。。
虽然我更喜欢科幻类的,但也不排除看大炮坦克对轰。。。
导演是红龙的策划,一个欧根来的法国跳槽者
但是兵力点数用的是冲突世界的逻辑

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-30 13:01 编辑 ]

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游戏已发售,国区168元

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当年超喜欢红龙,可惜一直没玩进去

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年初又把冲突世界通关了 下了个现代战争mod 还是很好玩
这游戏看评测战役bug一堆 又相当排斥pvp 先不买了

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引用:
原帖由 夕雨 于 2025-6-20 07:17 发表
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年初又把冲突世界通关了 下了个现代战争mod 还是很好玩
这游戏看评测战役bug一堆 又相当排斥pvp 先不买了
战役我觉得已经不止是Bug多的问题了,而是制作组自己压根没通关,在编辑器里写完了脚本就扔在那了

剧情比我想象的有意思,从“米勒专员怎么拿”到“我为祖国偷石油”,囊括了这十年的各种网络梗
一开始感觉所有角色都是刻板印象拉满,然后再玩两关又发现没那么简单
比如米勒专员一开始给我的印象就是“不能拼命啊,拼命还怎么赚钱啊”,让人觉得他除了捞钱啥也不懂,但之后才发现他“疑似有点太拼命了”

但是,关卡中途不能存档,还一堆初见杀
玩了几关我也摸清楚了,最简单的方式就是占目标点的时候留着一点兵力不触发不进入下一段剧情,在这段时间把地图清理干净,然后再触发剧情
只要触发了剧情就开始无脑刷兵,时间就不够了

现在PVE主要模式就是我说的,把遭遇战模式当成合作模式
5个真人玩家一起打3个电脑是比较轻松的,因为电脑会开资源作弊,实际刷出来的兵比真人多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-20 14:02 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 夕雨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-6-21 10:18

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目前比较失望,遭遇战自己方不能添加AI搞2v2、3v3、5v5等等,只能1vs1对抗AI,只能等慢慢更新。

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