魔头
欧喽君
原帖由 @亿个亿 于 2025-4-29 07:14 发表 游戏订阅制,已经由“必然失败”进步到“维持现有地位”版本了。 当一台主机的价格相当于25个月的游戏订阅价格,还没有包含游戏购买和网络会员费用,对于完全没有接触过游戏的用户,哪个是更好的入门选择?(当然,前提是云游戏服务能比现在还再提升一个档次)对轻度用户而言,也不需要全年订阅,每年有长假的时间订34个月就足够。 娱乐订阅制又不是什么新鲜事,当娱乐的方式太昂贵,订阅形式就是最普及的方法,比如去电影院看电影、去游乐场玩机动游戏,都可以算订阅。(补充一下,去电影院看电影是指达到电影院的影音效果) 当传统掌机还在性能、体积、发热、电池等四个难以调和的矛盾中纠缠,云游戏只要解决网络延迟这唯一难题后,就几乎可以忽略传统掌机所有痛点。 20年前,如果有人说,上网是70岁大叔大婶每天的需求,大概也会被人耻笑痴人说梦吧。
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魔王撒旦
银河飞将
魔神至尊
原帖由 @dhd 于 2025-4-29 09:36 发表 热知识,买的游戏也不是自己的。
混世魔头
原帖由 @卖哥 于 2025-4-29 10:11 发表 实际费用涨价了还能维持用户群,其实就是成功了。
原帖由 bazinga 于 2025-4-29 11:04 发表 posted by wap, platform: Android XGP有个问题,严重依赖XBOX主机
侠客
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-29 09:15 发表 posted by wap, platform: Android 必然失败的是xgp模式,不是所有游戏订阅都必然失败
原帖由 huzhiyangqaz 于 2025-4-29 09:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 网络延迟问题是物理限制,这个问题反而是最难解决的,除非家门口就有服务器
五道杠
原帖由 亿个亿 于 2025-4-29 11:16 发表 XGP模式是什么模式?第一方首发进订阅?这点EA和育碧都一样,至于部分游戏首发进订阅,这点连索尼都有。如果你认为必然失败,给个时间点?5年内必然失败?10内必然失败?(定义失败:第一方首发不进XGP) 有街 ...
原帖由 @卖哥 于 2025-4-29 11:10 发表 PGP也是订阅模式呀,更不用说相当一部分XGP用户订的是XGPU,内含PGP的。