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[其他] npd:订阅制增长已停滞多年

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原帖由 @亿个亿  于 2025-4-29 07:14 发表
游戏订阅制,已经由“必然失败”进步到“维持现有地位”版本了。

当一台主机的价格相当于25个月的游戏订阅价格,还没有包含游戏购买和网络会员费用,对于完全没有接触过游戏的用户,哪个是更好的入门选择?(当然,前提是云游戏服务能比现在还再提升一个档次)对轻度用户而言,也不需要全年订阅,每年有长假的时间订34个月就足够。

娱乐订阅制又不是什么新鲜事,当娱乐的方式太昂贵,订阅形式就是最普及的方法,比如去电影院看电影、去游乐场玩机动游戏,都可以算订阅。(补充一下,去电影院看电影是指达到电影院的影音效果)

当传统掌机还在性能、体积、发热、电池等四个难以调和的矛盾中纠缠,云游戏只要解决网络延迟这唯一难题后,就几乎可以忽略传统掌机所有痛点。

20年前,如果有人说,上网是70岁大叔大婶每天的需求,大概也会被人耻笑痴人说梦吧。
网络延迟问题是物理限制,这个问题反而是最难解决的,除非家门口就有服务器


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维持现有地位不叫不成功



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实际费用涨价了还能维持用户群,其实就是成功了。


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原帖由 @亿个亿  于 2025-4-29 07:14 发表
游戏订阅制,已经由“必然失败”进步到“维持现有地位”版本了。

当一台主机的价格相当于25个月的游戏订阅价格,还没有包含游戏购买和网络会员费用,对于完全没有接触过游戏的用户,哪个是更好的入门选择?(当然,前提是云游戏服务能比现在还再提升一个档次)对轻度用户而言,也不需要全年订阅,每年有长假的时间订34个月就足够。

娱乐订阅制又不是什么新鲜事,当娱乐的方式太昂贵,订阅形式就是最普及的方法,比如去电影院看电影、去游乐场玩机动游戏,都可以算订阅。(补充一下,去电影院看电影是指达到电影院的影音效果)

当传统掌机还在性能、体积、发热、电池等四个难以调和的矛盾中纠缠,云游戏只要解决网络延迟这唯一难题后,就几乎可以忽略传统掌机所有痛点。

20年前,如果有人说,上网是70岁大叔大婶每天的需求,大概也会被人耻笑痴人说梦吧。
怎么还在吹云游戏啊。。。

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原帖由 @dhd  于 2025-4-29 09:36 发表
热知识,买的游戏也不是自己的。
偷换概念,虽然买来的游戏也有关服或实体盘损坏,但拥有的时限差别太大了

订阅明年不续费就用不了,买的数字版你就说老任索尼steam什么时候倒闭吧

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中国玩家没钱了

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原帖由 @卖哥  于 2025-4-29 10:11 发表
实际费用涨价了还能维持用户群,其实就是成功了。
XGP有个问题,严重依赖XBOX主机

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不管订阅制最后成不成,希望微软坚持烧下去,能多烧一天是一天,至少这个月33号远征队和老滚4重制版都是首发xgp的

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自己的时间玩自己的游戏

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原帖由 bazinga 于 2025-4-29 11:04 发表
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XGP有个问题,严重依赖XBOX主机
PGP也是订阅模式呀,更不用说相当一部分XGP用户订的是XGPU,内含PGP的。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-29 09:15 发表
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必然失败的是xgp模式,不是所有游戏订阅都必然失败
XGP模式是什么模式?第一方首发进订阅?这点EA和育碧都一样,至于部分游戏首发进订阅,这点连索尼都有。如果你认为必然失败,给个时间点?5年内必然失败?10内必然失败?(定义失败:第一方首发不进XGP)
引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2025-4-29 09:55 发表
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网络延迟问题是物理限制,这个问题反而是最难解决的,除非家门口就有服务器
有街霸6网站的流畅度就足够,相信这点以后技术能改善,类似格斗游戏回滚网络代码等等。

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xgp的问题是高成本大作首发,团队绩效考核是个迷
结果就是大量good enough

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原帖由 亿个亿 于 2025-4-29 11:16 发表

XGP模式是什么模式?第一方首发进订阅?这点EA和育碧都一样,至于部分游戏首发进订阅,这点连索尼都有。如果你认为必然失败,给个时间点?5年内必然失败?10内必然失败?(定义失败:第一方首发不进XGP)


有街 ...
游戏订阅制,已经由“必然失败”进步到“维持现有地位”版本了。

你原话,你说的必然失败怎么定义,xgp必然失败就怎么定义

其他订阅制本来就没有必然失败的说法

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为什么这段时间XGP火了,就有这种新闻跳出来了

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原帖由 @卖哥  于 2025-4-29 11:10 发表
PGP也是订阅模式呀,更不用说相当一部分XGP用户订的是XGPU,内含PGP的。
PGP有多少用户?占比多少?

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