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[业评] 为什么现在都不搞固定视角的游戏了,战神123,FF10,鬼泣1-4那个时代很棒啊

为什么啊? 为什么业界要抛弃这个视角,3A大作就不说了,连独立游戏都是要么45度正交,要么第一人称视角,要么第三人称,要么横板,要么

俯视,几乎就找不到新进大作或者优质独立游戏是固定视角的。



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鬼泣5和以前的视角不一样?



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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-28 07:21 发表
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鬼泣5和以前的视角不一样?
鬼泣5是第三人称啊


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超高模3D角色+2160P播片背景,楼主你想要的是这个吧。

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类似坦克操作,被淘汰了,市场的选择,也没说逼着不让厂家做固定视角么,谁敢谁上呗

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原帖由 @aking584520  于 2025-4-28 07:45 发表
鬼泣5是第三人称啊
也是特定场景特定机位啊

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原帖由 arex 于 2025-4-28 08:01 发表
类似坦克操作,被淘汰了,市场的选择,也没说逼着不让厂家做固定视角么,谁敢谁上呗
只有老生化用坦克操作,寄生前夜1、鬼泣系列,老战神这些都不是坦克操作而是以摄像机为中心点的正常方向操作

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卡比不就是么

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固定视角不容易迷路很好

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严重同意,战神后面的晕3D了,前几代,包括psp版本的很好

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引用:
原帖由 arex 于 2025-4-28 16:01 发表
类似坦克操作,被淘汰了,市场的选择,也没说逼着不让厂家做固定视角么,谁敢谁上呗
是不是坦克操作和是不是固定视角没啥关系,比如生化HD就提供了坦克和摇杆两种操作方式

而且老生化的坦克操作也还好吧,不觉得有啥影响游戏体验的

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暗黑啊。

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是的,还是喜欢以前的战神,新的这一作玩了一半,好几年都没继续下去

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2025-4-28 15:45 发表
超高模3D角色+2160P播片背景,楼主你想要的是这个吧。
对对对,就和电影一样真实。

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引用:
原帖由 aking584520 于 2025-4-28 16:09 发表


只有老生化用坦克操作,寄生前夜1、鬼泣系列,老战神这些都不是坦克操作而是以摄像机为中心点的正常方向操作
我说的是类似坦克操作,都是被现代游戏基本上淘汰了的设计。不是说固定视角一定要搭配坦克操作

固定视角一大问题切换场景的时候方向问题,为了避免这问题很多游戏做成自动摄像机转动改变视角,这时候不能自由转动视角就很出戏,不符合现代游戏设计,慢慢就没有厂家去用了

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