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33号远征队,销量突破百万

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神作,舍不得通关。


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没意思,真日式主流大作做成这个鸟样早被骂死了,就是个画面好点的indie小品,玩家比较宽容



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原帖由 @BritishSaber  于 2025-4-29 06:46 发表
没意思,真日式主流大作做成这个鸟样早被骂死了,就是个画面好点的indie小品,玩家比较宽容
没意思喷了,这游戏就是我心目中最终幻想应该有的样子


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原帖由 卖哥 于 2025-4-28 15:10 发表
这种来回都要QTE的游戏,SFC的马里奥RPG是始祖吧。
附议!画面结合FF和P系列的风格,系统借鉴马里奥RPG

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原帖由 @萨尔达  于 2025-4-30 11:30 发表
附议!画面结合FF和P系列的风格,系统借鉴马里奥RPG
你俩都是云玩家
这游戏的格挡和闪避根本不是qte

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原帖由 @夏青  于 2025-4-30 14:22 发表
你俩都是云玩家
这游戏的格挡和闪避根本不是qte
那马路rpg也不算qte

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星之海算不算QTE

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有按键提示的算qte,没提示的不算,否则所有游戏都可以说是qte,反正电子游戏的本质都是在恰当的时间按下某个(或某几个)按键。

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indie小品喷了

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弹反算QTE喷了
一切皆是QTE
这游戏本身就有个选项,关闭QTE。关闭的就是我方攻过去的QTE,系统自动给你按个不上不下的Normal。敌人攻过来,你的格挡闪避动作不叫QTE,关闭不了。哪来的来回QTE?

本帖最后由 alanwzw 于 2025-4-30 15:39 通过手机版编辑

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steamdeck能玩吗?

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进攻是影之心
防守是只狼

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