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[新闻] 数毛社评老滚4:优秀的PC版画质,灾难的CPU优化,但并没有比2006年的帧数更差

引用:
原帖由 refo 于 2025-4-27 18:44 发表
光看2个缩略图,没啥区别啊




那个图码率很低数毛社只是拿来看一下帧数,真看画面对比得看源视频
我从Steam找的别人的截图
两个帝都远景,一个高画质一个低画质,区别就比较明显了
最后一个是烧包摄影师的图,我改了一下对比度和亮度,完全是油画质量了


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首发玩的时候用的显卡是R9550,当时印象最深的图形选项是草的绘制距离,全关就可以到能玩的帧数,开的少了看着草在近处刷新特别扭,这游戏虽然配置要求高,但画面设置得上下限极大,一个mod搞成DX7画面很低的配置也能畅玩
角色自身的软阴影好像必须支持SM3.0才能开,我的开不了,但后来看了那个角色脸上自投影的效果没给我笑死,什么泥马阴间效果,皇帝脸上阴影一打看着老阴比一个,角色形象味儿都不对了



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盗贼工会的任务感觉有bug,容易找不到npc,进屋子就无限读盘死机。。。


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最不能忍受的是这种画面也要123G!!看看2077,潜行者,天国拯救这些同类没一个超100G。唯一能和老滚4比废容量的只要使命召唤年货系列的。

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这次复刻用UE5换皮就是因为要增加真实感,增加代入感,才和原版的配色调的不一样的,要调Reshade照样能调回来, 原版那种配色看着绿绿的,其实有点假。

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引用:
原帖由 wizardlg 于 2025-4-28 09:34 发表
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这次复刻用UE5换皮就是因为要增加真实感,增加代入感,才和原版的配色调的不一样的,要调Reshade照样能调回来, 原版那种配色看着绿绿的,其实有点假。
不需要Reshade,Nexus已经有去掉雾气和Bloom的MOD了
虽然没提供官方SDK,但简单的MOD还是可以直接上的,做不了的是带复杂脚本的MOD

至于说绿色假我就不知道假在哪了
设定上中央省份本来就是环境好的省份,又不是晨风那个火山岛

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主机版先测Xbox,因为25号有了一个显著改善的补丁,但PS5还没有对应的补丁

先说XSX,用的是软件Lumen,模型和贴图都很好
30和60帧两种模式都可以,最大的区别是Lumen,画质模式的Lumen更高,光影反射更精确,这一点在室内和建筑阴影最明显
至于开放世界部分,30帧模式下的阴影过滤有明显的改进,远距离的阴影细节更清晰,植被LOD也达到了默认值
30帧模式的主要优势在于远距离的细节,至于近距离的贴图、阴影和多边形,与60帧模式其实是完全相同的
60帧模式最高分辨率为1440p,在库存菜单中只需要渲染角色模型,达到了这个清晰度
但在大地图状态下,分辨率一般是1760 X 990,帧数为60
30帧模式的最高分辨率为1620p,也是库存模式的清晰度,大部分情况下的分辨率是1440p,最低是1296p


60帧的代价是LOD和Lumen全局光照质量缩水,但因为帧数翻倍所以依然值得选择
不过需要指出一些问题,60帧主要在小肠经,比如地牢或城墙内
这时候的小瑕疵只有卡顿,有些卡顿还是自动存档造成的,另一些则是攻击敌人、切换视角、与NPC对话造成的
现在无法避免卡顿,就算是比较简单的场景中也会出现卡顿,但总体而言地牢的帧数可以保持在60

60帧模式最大的问题在于开放世界,尤其是骑马奔驰的时候,某些区域经常卡顿
比如沿着山顶跑下来,卡顿可以达到70毫秒,最坏的连续卡顿可以达到140毫秒
这些卡顿一般和突然出现的远景一起发生,在城墙外的帧数是40-50之间徘徊
大部分掉帧都是CPU造成的,是原版游戏逻辑和场景载入导致的
虽然并非所有区域都这么卡,但持续低于60帧的区域还是很多的,这一点和PC版类似
快速启动在野外会更容易出现卡顿和持续掉帧,慢慢步行则会环节这些问题

上述评测基于4月25日的XSX最新补丁,版本号233550
惊奇的是,这比首发版本已经有了明显的改进了,相比之前录制的233194版素材,XSX的帧数最高提升了16
尽管两次测试的天气和云层没法属于没法控制的变量,但整体而言这个改善是很明显的
维塔士的新补丁改进了XSX上所有的压力测试地区,虽然现在还不完善,但60帧模式更适合VRR
XSX提供了40-60的可变刷新率,无论是野外跑马还是充满岩浆的湮灭区域,补丁维持在40帧以上的情况都更多了
不过,即使有了补丁,掉帧和卡顿依然存在,而且依然是在固定的移动点
至于补丁有没有对画面缩水,经过研究后也没有一个明确的答案
有的截图全局光照缩水了,但重复测试可以证明,如果是同一份存档,光照是相同的
另外,补丁前后的原生分辨率没有变化,可能是原始游戏逻辑部分得到了优化

PS5和PS5 Pro还没有补丁先不提了,但XSX没有补丁的表现和PS5类似
PS5在地牢有卡顿但达到了60帧,原生分辨率也差不多,60帧模式最高1440p,奇怪的是大部分时间都低于900p
在开放世界跑马地时候依然存在严重的卡顿,普通版PS5的测试和补丁前的XSX很接近,有时更高有时更低,具体取决于地点
目前还不清楚为什么PS5的补丁依然没更新,但PS5显然是需要这个补丁才能达到接近XSX的表现

至于XSX的30帧模式,虽然分辨率更高了,全局光照和LOD更好了,但不值得推荐
主要原因是帧时间不稳定,在16、33、50毫秒之间跳动
就算是简单的地牢场景,画面也会这么跳动,让人分心
但是,除了卡顿之外,帧数大体稳定在30,如果维塔士能够让帧时间平稳,那么30帧模式的实用度会大大增加

至于XSS,没有60帧选项,30帧的帧时间也不稳定
在大部分情况下,XSS的帧数是30,就算在湮灭区域特效密集的战斗中,也不会因为显卡掉帧
与XSX类似,XSS低于30帧的主要原因还是卡顿,触发地点是相同的

更糟的是,XSS为了30帧砍了画质,最高分辨率900p,最低810p,明显不如XSS,但总体还行
最明显的区别是其他设置的缩水,植被的LOD、阴影质量和贴图都下降了一档
你甚至会发现植被密度降低了,光秃秃的地面更多了

最后,全局光照也缩了,XSX的光照更彻底,能够照到阴影下的区域,而XSS的全局光照不如XSX的60帧模式
总体而言XSS是个缩水版,尤其是贴图很明显,新版画面的改进在XSS上已经没多少意义了
但毕竟XSS的性能就这样,并不意外

维塔士做了很多值得肯定的东西,叫remaster似乎都有点低估了
作为一个真正的本世代画面,展示了虚幻引擎5的最新技术
虽然画面很棒,但也有一些需要解决的深层次问题
移动卡顿在原版中也存在,应该作为新版的优先修复事项,结果新版的卡顿依然严重到无法忽视,影响了整体品质

https://www.eurogamer.net/digita ... ill-not-good-enough

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-28 17:05 编辑 ]

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posted by wap, platform: Firefox
这种套壳模式可以移植光环和马银,判定脚本ai都用老引擎算,外包公司给他用现代游戏引擎套个壳就行。

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