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老少新看,回味一下wiiu灾难性的宣发视频

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【【E3 2011】任天堂 Wii U 初公布预告片-哔哩哔哩】 https://b23.tv/14HBQjH

最近油管给我推了不少ign的老视频,昨天就推的这个(热门评论是,这视频的播放量比wiiu的销量都高,笑死我了),又回味了一遍,不愧是真是史诗级别的灾难,各方面都是灾难


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2011年E3主要是迷惑,首先搞不清楚这到底是什么,然后既然还有一年半才首发不公布完整游戏阵容也行
2012年E3才是真正的灾难:首发游戏是一堆跨平台冷饭加强版和新马U



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我就记得小鸟播片,把我惊呆了,这么烂的垃圾画面,还他妈不是实机,居然拿出来当个宝展示?这尼玛是ps2发布会吗?


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我没觉得哪里灾难了啊,好多的创新

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我就记得拿省电当卖点

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这宣发有什么问题?难道宣发好了WiiU就能成功?

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gpgpu

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概念过于超前
像个多媒体终端,啥都能干的样子

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-4-27 00:52 发表
这宣发有什么问题?难道宣发好了WiiU就能成功?
主机公布然后连主机的样子都没有,很多人以为那个pad是配件

之前ns公布新机是ns2的时候有GS的店员松了一口气,说wiiu那几年无数次给顾客解释wiiu和wii的差别,那个pad不是配件,买游戏需要买一台新主机,哈哈哈哈
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2025-4-27 01:44

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宣发重点讲pad,在此之前有过着重介绍fit平衡板的一届E3,多数人很自然的以为这个pad也是类似于fit平衡板的一个外设。

就算wiiu不会成功,但那个宣发显然让情况变得更糟。

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这两天正好在玩
把老的Haxchi改成了Aroma皮角

感觉等哪天电池技术进步了
主机手柄上放个屏幕也挺好的

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wiiu的本质问题是任天堂一旦提高机能就做不出游戏来。
首发游戏稀烂,真正的话题作品要2年后的喷射战士。

N64、GC那时任天堂初期产能也很糟,但毕竟这两平台的图形技术还比较先锋,都要学习换别人也不会好太多。
而WiiU,有什么新技术啊,但凡是个开发过PC游戏的公司都不会卡的那么厉害。

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这个演示没问题,重点还是各种新玩法。wiiu是老任对主机掌机融合的初次尝试,积累了经验,也受到了教训,后面才有了ns的一发冲天。

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引用:
原帖由 @nkaito  于 2025-4-27 03:37 发表
这两天正好在玩
把老的Haxchi改成了Aroma皮角

感觉等哪天电池技术进步了
主机手柄上放个屏幕也挺好的
逆向思考的话,拉伸手柄夹手机即可,手机上安装任天堂APP。

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引用:
原帖由 nkaito 于 2025-4-27 03:37 发表
这两天正好在玩
把老的Haxchi改成了Aroma皮角

感觉等哪天电池技术进步了
主机手柄上放个屏幕也挺好的
ASIC实现的串流是很省电的,NSL换成ASIC实现的纯串流机,电池不变,续航破10小时不成问题。

当然,流片ASIC的起步价有点高,如果没有信心卖出百万套,更现实的选择还是拿市场上现成SOC装上安卓系统,类似PSP,续航就很一般了。

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