» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 23 12
发新话题
打印

【小剧透】异度神剑X“白金”,说说这款玩了一千多小时的游戏

posted by wap, platform: iPhone
游戏时间417小时,加上WIIU版大号600多小时,小号60小时。不强调各种网络联机对战,几乎可以看作纯单机的游戏里,异度神剑X应该是个人游戏生涯里花费时间最长的一款了。(异度神剑X的联网部分对游戏粘性几乎没贡献)

这次SWITCH能够移植也是蛮开心的,虽然和之前预料的一样,部分服装还是被和谐了,没了WIIU的PAD操作地图各类跳转查看也变得少许不方便,但考虑到WIIU长时间不开机可能变砖,能在新平台上玩已经非常满意,要什么自行车。早期觉得帧数比WIIU版来得低,但这几天又拿WIIU来玩了一会儿,其实是各有所长,开放大场景WIIU版帧数更足,小场景以及各类菜单画面是SWITCH版更流畅一些,贴图和光影效果以及人物建模也是明显SWITCH版更好。

WIIU版诟病的一些UI上的不足做了一定程度的改善,字体变大,装备检索更方便,OCG发动后各种颜色效果直接给出列表可以看,同伴加入可以直接菜单里进行,捡垃圾任务也直接可以引导等等等等,外加SWITCH版大多数装备机偶强化配件需要的素材都只需要WIIU版的一半,联网给的物料券也好刷了很多,玩起来流畅度高了不少。所以差不多300多小时的时候,WIIU版的装备基本再现了八九成,当年为了一个开场必杀技加伤害的强化配件就要反复刷上几十只虫子,SWITCH版一会儿就搞定了。

但是WIIU版还有不少缺点也被保留了下来,比如装备管理还是太麻烦没能像莽汉那样预设一些快捷搭配,怪物图鉴依旧只告诉你某只怪大概在哪个大陆没法引导你过去等等。然后还有就是原版最大的缺陷,也是这次SWITCH版最想吐槽的地方,剧情。

以前评价原版的时候就说过,原作的剧情有和没区别不大,整个游戏打通了基本都和没说一样。原作的剧情称不上烂,不是那种逻辑漏洞百出让人通篇吐槽,或者角色塑造得贼恶心让人看得生理不适的那种烂,而是白开水,游戏的精华在开场前的背景介绍里就都讲完了,游戏正篇就是平平无奇地,几乎没有反转,没有高潮,没有危机,角色也没有成长,除了敌我双方也没有矛盾,除了机偶战几乎所有过场演绎方式就是一群人杵在那对话。感觉正片的故事就只有一个大纲,主角们最终战胜了外星人,至于中间要不要设一些坎,制造一些困境危机,没,啥都没。因为是移植版,这部分白开水剧情在SWITCH版里也被完美移植了过来。

原作正篇里还有一个问题就是光挖坑不给填,然后游戏结局部分再挖了一个更大的,最后就是告诉大家,真相敬请期待续作。这种手法有点像当年看盗墓笔记的感觉。之前一直有人说最好出个DLC把坑填上,在下是不同意这个做法的,因为原作挖的坑实在太多,如果靠一个DLC就都填上的话,铁定是草草收尾的那种做法,如果喜欢搞笑漫画日和系列的话,应该记得里面有一集,讲的就是一个叫梦野欠片的漫画家,作品名字叫SWORDMASTER大和,一天突然编辑打电话过来要他下期杂志就完结掉自己连载的漫画,而且要在三页之内。

最终,这个最不愿意看到的事情在这次移植版里还是发生了。断更烂尾和草草收尾都很糟糕,但在下个人还是更愿意断更烂尾,因为至少有盼头,可以YY哪天真的就出了一个XBX2,接上1的剧情,介入爆发战争的两伙外星人里,来个三方星球大战。但是草草收尾就连盼头都没了。这次SWITCH版追加的第十三章,一部分坑直接一句话略过,一部分坑假装没看到,还有一部分坑随便扔点垃圾进去就算是填完了。在游戏最早的开场里,相信很多玩家都感觉是地球卷入了两个高科技星际帝国的战乱最后被毁不得不逃离,但是这次追加的13章的真相,变成了一群邪教狂信徒vs自然现象,双方一开始就是冲着地球来的,然后能怎么办?继续逃,搞定了其中邪教徒的脑残大BOSS,抛开第二故乡的行星米拉,人类又逃窜到了一个新世界打算在那里重新开始。

对于这个结局,作为一个两个版本加一起在行星米拉上探险了1000多个小时的人来说,情感上实在是难以接受。这就好像有一款追妹子的游戏,玩家花了大量尽力提升自己的各项能力,研究妹子的喜好,增进双方的感情,游戏结局竟然到赶往传说的树下表白就戛然而止了,然后官方最后来了个移植版,追加新章节剧情,但是新章节的大结局竟然是两个人刚确认恋人关系妹子出门就被卡车咔嚓撞死了。

游戏里战斗结束会有队友随机说的台词,艾尔玛有一句台词就是,不知道可以在米拉自由飞驰的那天什么时候能到来,打通第十三章后踢回十二章继续玩再听到她的这句台词,感觉太讽刺了。

当然,除了上面对第十三章剧情收尾的不满以外,这次的移植版追加要素还是很满意的,两部新的机偶虽然不强,但用来探险跑图没得说,特别是赫雷斯贝尔格,素材刷累了的时候,就喜欢开着这部机体在米拉上到处乱飞。

说到这部机体,就想最后说一个话题,到底哪类人会喜欢异度神剑X。这款游戏可以说是在下几十年游戏生涯里最爱的游戏,以前一直打过一个比方,如果你把在下扔到一个孤岛上自生自灭,但可以带一款游戏作为娱乐,在下铁定选异度神剑X。

但如果要客观给这款游戏打个分的话估计不会给85以上的分数,要向别人推荐一些好玩的游戏的话会推荐BH会推荐塞尔达会推荐莽汉,就会不会推荐XBX。因为这款游戏太挑人,是一款标准的靠长板来吸引特定人群的游戏,更简单点说,就是开放世界版机战。如果你让在下去一个SNS推荐这款游戏,果断会选机战世界这种机甲爱好者聚集地,在机战世界讨论怎么才能打出最高伤害和这款游戏研究怎么一击干掉终焉的特雷西亚是多么地像。其实当年在玩WIIU版的时候心里一直在想,这款游戏才是机战未来的出路,继续做战棋无论怎么挣扎就那么点人气了。当然,万代南梦宫既没这个技术积累也没这个勇气砸那么多钱在一个过气IP上就是了。

大致总结了一下,1、痴迷巨型机器人的人。2、喜欢传统日式二次元大眼睛画风的人。3、喜欢开放世界JRPG到处探索舔图的人。4、喜欢外星探险这种科幻题材,特别是对各种稀奇古怪外星生物的设计感兴趣的人。5、泽野弘之粉丝。如果是以上这5条都能在前面打上一个大大的构的人,那这款游戏非常推荐,否则就不建议去碰,特别是对第一条无感的人。

前几天在推特上看到个日本玩家,录了一段赫雷斯贝尔格在空中变形成飞机后到处飞行的视频,然后说这款游戏怎么能这么牛逼,在下看完也是一样感受就想点进去说几句,但点进去发现下面可以看到不少人跟帖问,这段视频牛逼在哪里。不是个十足的机甲控,游戏后期可以驾驶的机偶不过是给了新战斗系统的武器防具,开着机偶到处飞,无非就相当于FF拿到了飞空艇DQ孵出了神鸟而已。但是对于机甲有大爱的人来说,异度神剑X的机甲体验在开放世界的JRPG里现在就是独一份,那种感动普通玩家是无法理解的。

除了上面提到的题材相关的5条之外,异度神剑X在游戏性方面也有两个重要特性,可以帮助你判断这款游戏是否适合自己。

一个是探索乐趣远大于推流程。上面提到过,XBX的剧情完全就是白开水,演绎手法又非常老套,所以期待跟着剧情像看好莱坞科幻大片一样玩XBX可能会非常非常失望。但是这款游戏开放世界地图的完成度则非常高,至少在下个人眼里只看地图本身完成度的话,XBX是在荒吹之上的。当年SWITCH入手开玩荒吹的时候对荒吹的第一印象很一般,因为在在下眼里,荒吹就是一个劣化版XBX。之后细品的确发现荒吹的综合素质远高于XBX,但最终荒吹250小时王泪350小时,加在一起也还是没有WIIU版XBX玩得久。

以前有人问,XBX是款什么游戏,在下的回答就是,爬山游戏。这点XBX的确和之后的荒吹王泪很像,如果你玩荒吹王泪也是喜欢一开始不管主线剧情不管各地的神庙,在林克体力只有4、5颗心的时候就一边被敌人追着打一边到处找塔开地图,那XBX同样玩法的话完全不输给荒吹。这游戏比荒吹来的还早。

还有一个是刷刷刷,也就是所谓的HACK&SLASH。同样的敌人同样的迷宫同样的任务几百上千次的反复刷,目标就是要刷出同时附带着多个强力稀有技能的武器防具。

异度神剑X的战斗系统做得及其复杂,毫不夸张地说哪怕是游戏几百小时的人,都会搞不明白游戏里不少技能的效果不少伤害值的算法。而且游戏里的战斗风格也多种多样,机偶战是想一拳超人流还是持久战僵尸流,躯体战是打算无限OCG还是无限睡眠大法还是全属性反射流,外加躯干总共12种武器格斗射击搭配不同各种BUFF的方式也不同,甚至有的时候要去打某个特定的强力怪都要去刷一套专属的装备。最高级别的装备本来掉率就很感人,如果装备附加的技能都要是自己想要的强力稀有技能,掉率基本都低于万分之一。所以有的时候为了一把武器,就需要刷上几十个小时。然后你想换个武器换个战术,很多东西都要重新刷。

对于这种HACKSLASH的玩法,有些人不喜欢,最终会选择金手指改个想要的出来秒一下BOSS封盘,有些人打一开始就只要看到结局画面即可根本不会考虑极限伤害极限打法。但是如果你是享受这个变强的过程,喜欢敌人掉落时候开盲盒抽卡式的快感,那异度神剑X有可能随随便便就能耗费掉你几百个小时的游戏时间。

综上所述,题材方面痴迷机甲,喜欢二次元开放世界科幻题材和泽野弘之BGM。GAMEPLAY方面比起主线剧情更喜欢到处探索地图,喜欢为了一把理论上存在的武器在迷宫里泡上几十几百小时,只有这类玩家才会喜欢异度神剑X这款游戏,上面提到的内容少掉一两个这款游戏的魅力就会大打折扣,甚至最终看来就是一款表现形式非常过时只有地图做不错的老式JRPG而已。

只能说,异度神剑X是款非常生不逢时的游戏,当年机甲题材还有一些人气的时候,出生在WIIU这个失败的平台上而且当时JRPG玩家还不习惯开放世界。现在开放世界玩法因为其后辈两作塞尔达的关系被很多任天堂用户JRPG爱好者认可并且移植到了当红主机上了,但是机甲题材又过时了。

只希望XBX别是机甲题材游戏在开放世界JRPG里的绝唱。这款游戏买了两套实体两套下载+一套画册+两套攻略本+两套OST,作为粉丝也算是仁至义尽了。

这次视频只是把拿全成就的瞬间给记录下来自嗨而已
油土鳖
https://www.youtube.com/watch?v=TwOnur9Konw
B站
【【古兰佐游戏】异度神剑X全成就,闲聊这款游戏究竟哪种玩家会喜欢】 https://www.bilibili.com/video/BV1KFLWzvEB1/?share_source=copy_web&vd_source=932aca1df65d6bea9343b4307e43afa1

本帖最后由 古兰佐 于 2025-4-26 13:14 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +4 最骚 Rated by wap 2025-4-27 13:27
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2025-4-26 13:58

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我是拿他当清任务游戏玩,每章都按照羁绊-支线-简易-主线任务的顺序,把当前实力能完成的任务全都清一遍,这次终极版在便捷功能方面做了不少改良,玩着也挺上头



TOP

posted by wap, platform: Android
说实话,这游戏你说他好玩在哪里,也说不出个一二三,但是勒好像又能让你一直玩下去


TOP

posted by wap, platform: iPhone
古叔真的硬核!

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我一年游戏时间也就几百小时吧

TOP

posted by wap, platform: Android
一直等着NS2强化再玩,感觉几个异度都在憋着,看这样子是要新作出来再放强化升级

TOP

posted by wap, platform: Android
最后离开米拉应该是原版计划内的,当年就有玩家说过马农人的那艘飞船肯定不是摆设。劳的后续剧情肯定是改了的。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @主炮  于 2025-4-26 16:07 发表
最后离开米拉应该是原版计划内的,当年就有玩家说过马农人的那艘飞船肯定不是摆设。劳的后续剧情肯定是改了的。
一开始就计划离开米拉差不多就像牧场物语最后结局是把牧场炸了差不多,既然花了那么大心思做了那么大的开放世界那么多任务,玩家随后会在这片土地上投入多少感情开发组心里没点b数的么

TOP

posted by wap, platform: Chrome
羡慕,我一年也不可能有417小时的游戏时间

TOP

posted by wap, platform: Android
Wiiu上唯二时间破百小时的游戏,当初玩的日版,啥都看不懂,也玩到开机甲通关,还是喜欢初期靠人舔图的时光,ns版不想碰了

TOP

posted by wap, platform: Android
一千小时玩一个游戏。好可怕

TOP

posted by wap, platform: iPhone
今天刚好过100小时,慢慢打到了10章,带着超电磁炮找地图精英怪来秒,这游戏舒服的地方就是巨大的野外地图中寻找的快乐,早期难度大要动脑子,后期爽快感,舍不得推主线,慢慢打完支线再推,收集感满分

TOP

posted by wap, platform: iPhone
羡慕楼主时间多。我一年大概也就200-300小时左右的游戏时间吧。
本帖最近评分记录
  • jingly0 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-4-26 19:13

TOP

posted by wap, platform: Android
很好奇 古叔叔 说的两套攻略本 里面有什么不同的内容? 今天ucg杂志 刚发布了这次xbx的专题攻略本,到时候我肯定要入手一套作为收藏。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @nbcoolman  于 2025-4-26 19:54 发表
很好奇 古叔叔 说的两套攻略本 里面有什么不同的内容? 今天ucg杂志 刚发布了这次xbx的专题攻略本,到时候我肯定要入手一套作为收藏。
都是电击出版的官方攻略本,两本一模一样

只是里面折页的米拉大地图不撕下来看起来不方便,所以买了第二本单纯为了撕地图

TOP

 23 12
发新话题
     
官方公众号及微博